Guide Monstre V 0.9.6
GUIDE MONSTRE V 0.9.10
(un modo peut changer le 0.9.6 du titre en 0.9.10 ? svp)
Salut à tous, je joue principalement (uniquement même) monstre et j'envisage de vous faire part de certains decks, j'éditerais ce post au fur et à mesure en y mettant des images des decks si possible et en expliquant les combos, si vous êtes motivés fait de même pour les autres factions !
merci à tous.
Je me base sur des decks de 30 cartes libre à vous d'en rajouter ou d'en enlever.
Un deck à 40 cartes vous offres plus d'adaptation.
Un deck à 25 cartes vous offres plus de probabilité d'obtenir les cartes souhaitées.
Si vous connaissez la faction (voir le deck) de vos ennemis, privilégiez le 25 cartes.
En gros 25 cartes = format classé / tournois.
40 cartes = parties normales, pour le fun.
Ce sujet est un guide. Si vous avez des decks pour les classées, n’hésitez pas je les mettrais dans ce sujet si vous le désirez.
Monstre Chasse sauvage
Mon deck:
(un modo peut changer le 0.9.6 du titre en 0.9.10 ? svp)
Salut à tous, je joue principalement (uniquement même) monstre et j'envisage de vous faire part de certains decks, j'éditerais ce post au fur et à mesure en y mettant des images des decks si possible et en expliquant les combos, si vous êtes motivés fait de même pour les autres factions !
merci à tous.
Je me base sur des decks de 30 cartes libre à vous d'en rajouter ou d'en enlever.
Un deck à 40 cartes vous offres plus d'adaptation.
Un deck à 25 cartes vous offres plus de probabilité d'obtenir les cartes souhaitées.
Si vous connaissez la faction (voir le deck) de vos ennemis, privilégiez le 25 cartes.
En gros 25 cartes = format classé / tournois.
40 cartes = parties normales, pour le fun.
Ce sujet est un guide. Si vous avez des decks pour les classées, n’hésitez pas je les mettrais dans ce sujet si vous le désirez.
Monstre Chasse sauvage
Mon deck:
Liste des cartes:
30 cartes
3 Brumelins
3 Froids Mordants
3 Molosses CS
3 Vieux Brumelins
3 Cavaliers CS
Nithra
Jotunn
Leshen
Caranthir
Keyran
2 Navigatrices CS
Guenaude Aquatique
Brouillard Impénétrable
Signe de Quen
Laceration
Leurre
Bombe au diméritium
Froid blanc
Sécheresse
+ Royaumes du Nord
+ contre Skellige
+ contre Nilfgaard
+ contre Monstres
+ contre Scoia'tael
(ps, c'est subjectif)
Les points forts:
-
Les points faibles:
-
Intro:
Eredin ou dagon comme leaders
Ce deck a pour but de jouer sur l'affaiblissement des cartes de votre adversaires.
80/90% de votre main est composée d'unités.
Les techniques:
V
30 cartes
3 Brumelins
3 Froids Mordants
3 Molosses CS
3 Vieux Brumelins
3 Cavaliers CS
Nithra
Jotunn
Leshen
Caranthir
Keyran
2 Navigatrices CS
Guenaude Aquatique
Brouillard Impénétrable
Signe de Quen
Laceration
Leurre
Bombe au diméritium
Froid blanc
Sécheresse
+ Royaumes du Nord
+ contre Skellige
+ contre Nilfgaard
+ contre Monstres
+ contre Scoia'tael
(ps, c'est subjectif)
Les points forts:
-
Les points faibles:
-
Intro:
Eredin ou dagon comme leaders
Ce deck a pour but de jouer sur l'affaiblissement des cartes de votre adversaires.
80/90% de votre main est composée d'unités.
Les techniques:
V
La météo:
Mains de départs:
N
Bref:
Posez toujours vos cartes climats en premier.
Monstre Draconides
Mon deck:
Liste des cartes:
30 cartes
3 Nekkers
3 Goules
Katakan
Fossoyeur
Régis: Vampire Supérieur
Keyran
3 Ekimmes
3 Guerriers Vran
Archigriffon
3 Mastodontes Arachas
Griffon
Crapaud Géant
Sarah
2 Poussées D'adrénaline
Rugissement Glaçant
Leurre
Bombe au Dimérithium
Nid de Monstres
Sécheresse
+ Royaumes du Nord
+ contre Skellige
+ contre Nilfgaard
+ contre Monstres
+ contre Scoia'tael
(ps, c'est subjectif)
Les points forts:
-Des cartes Or avec beaucoup d'ATQ.
-Une persistance des cartes au Round suivant.
Les points faibles:
-Cartes de clean telle que Incinération ou encore Bombe au Dimérithium.
-Un jeu un peut trop ça passe ou ça casse.
Intro:
Doyen des Invisibles comme leader
Ce deck a pour but de jouer sur l'absorption afin de booster le Nekker.
Temporisez, ne jouez pas trop fort tout de suite, laissé votre adversaire utilisé ces cartes de clean.
70/80% de votre main est composée d'unités.
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 4 techniques:
-L'absorption.
-Les Arachas.
-La sécheresse de Keyran.
L'absorption:
P
Les Arachas:
Si
La sécheresse de Keyran:
Si vous gagné le tour 1, jouer Keyran et Sécheresse, le but est de faire jouer un maximum votre adversaire, rappel Keyran ATQ10+8+ATQ de la carte absorbé = 1 seul carte OR avec énormément d'ATQ.
Rappel 2, Sécheresse -3 par tour à l'unité la plus faible sur CHAQUE lignes, donc jouer sécheresse dès le début d'un round.
Les autres cartes:
U
Mains de départs:
Ne pas avoir de 2 ou 3 Nekkers en main.
Bref:
P
Je travail actuellement sur un deck dragon.
A suivre ....
Mains de départs:
N
Bref:
Posez toujours vos cartes climats en premier.
Monstre Draconides
Mon deck:
Liste des cartes:
30 cartes
3 Nekkers
3 Goules
Katakan
Fossoyeur
Régis: Vampire Supérieur
Keyran
3 Ekimmes
3 Guerriers Vran
Archigriffon
3 Mastodontes Arachas
Griffon
Crapaud Géant
Sarah
2 Poussées D'adrénaline
Rugissement Glaçant
Leurre
Bombe au Dimérithium
Nid de Monstres
Sécheresse
+ Royaumes du Nord
+ contre Skellige
+ contre Nilfgaard
+ contre Monstres
+ contre Scoia'tael
(ps, c'est subjectif)
Les points forts:
-Des cartes Or avec beaucoup d'ATQ.
-Une persistance des cartes au Round suivant.
Les points faibles:
-Cartes de clean telle que Incinération ou encore Bombe au Dimérithium.
-Un jeu un peut trop ça passe ou ça casse.
Intro:
Doyen des Invisibles comme leader
Ce deck a pour but de jouer sur l'absorption afin de booster le Nekker.
Temporisez, ne jouez pas trop fort tout de suite, laissé votre adversaire utilisé ces cartes de clean.
70/80% de votre main est composée d'unités.
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 4 techniques:
-L'absorption.
-Les Arachas.
-La sécheresse de Keyran.
L'absorption:
P
Les Arachas:
Si
La sécheresse de Keyran:
Si vous gagné le tour 1, jouer Keyran et Sécheresse, le but est de faire jouer un maximum votre adversaire, rappel Keyran ATQ10+8+ATQ de la carte absorbé = 1 seul carte OR avec énormément d'ATQ.
Rappel 2, Sécheresse -3 par tour à l'unité la plus faible sur CHAQUE lignes, donc jouer sécheresse dès le début d'un round.
Les autres cartes:
U
Mains de départs:
Ne pas avoir de 2 ou 3 Nekkers en main.
Bref:
P
Je travail actuellement sur un deck dragon.
A suivre ....
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