「奪われし玉座」のデッキビルダー内のカテゴリフィルタにおいては、「圧殺の罠」は「ユニット」として分類されているため、現状は一応仕様となっています(英語でもUnitですので、誤訳ではありません)。根本的な解決はやや難しいため、カードのテキストを修正することで、より分かりやすくできないか開発チームにフィードバックしておきます。奪われし玉座内での、「スコイア=テルの新顔」の効果ですが、ユニットではないはずの圧殺の罠が自身のプレイにより破壊されてもブーストする仕様になっています。これは誤訳か不具合でしょうか?
これは特定のユニットが、2回連続で2ダメージを受けた(合計4ダメージを受けた)ということでしょうか? であれば初めて聞く不具合のため、確認させて頂きます。また炎の効果が毎ターン開始時、配置列にあるすべてのユニットは33%の確率で2ダメージを負う、とありますが効果が二回繰り返されることがありました。
モルダーウッドの森に入った直後の戦闘です。
確認したところ、レベル〇〇に到達系のトロフィーにつきましては、レベルがアップした際にフラグチェックを行っています。そのためベータからの引継ぎ等で既に条件を満たしているトロフィーの場合、次にレベルアップした際に解除されるはずですが、如何でしょうか。PS4でベータからやってます。
正式版グウェントではトロフィーが実装されてますが、条件を満たしてるのに取得できないトロフィーがあるように思えます。
マンチキン、マイルストーン
ベータではLv100で正式版ではプレスティージ1の40です。
最初から条件を満たしてる感じですが取得できません。
念のためカジュアルで一戦したけど取得できませんでした。
こちら条件が「リーダースキン、アバター、フレーム、称号を装備する。」となっていますが、リーダースキンは装備されていますでしょうか?(お気に入りカードは本トロフィーには関係がありません)準備万端
何度もお気に入りカード、アバター、フレーム、称号を付け替えたけど取得できませんでした。
すぐ取れそうなのに取得率0.2%というのも不自然な感じがします。
私の認識違いであれば指摘していただけたらと思います。
よろしくお願いします。
こちら確認が遅くなり失礼いたしました。
確認したところ、レベル〇〇に到達系のトロフィーにつきましては、レベルがアップした際にフラグチェックを行っています。そのためベータからの引継ぎ等で既に条件を満たしているトロフィーの場合、次にレベルアップした際に解除されるはずですが、如何でしょうか。
こちら条件が「リーダースキン、アバター、フレーム、称号を装備する。」となっていますが、リーダースキンは装備されていますでしょうか?(お気に入りカードは本トロフィーには関係がありません)
ps4版グウェントバグ報告です。重複していたら申し訳ありません。
ランクマにおいて、対戦相手のターン中相手の墓地を閲覧しているとカーソルが消失し行動不能になります。タイミングとしては相手がカードを切るタイミングと重なったときに発生しています。結果ゲームを再起動するしかありません。ゲームが正常に動作できなくなっておりますので早急に改善願います。返事は不要ですので、運営チームとの共有宜しくお願い致します。
ご質問を見落としていたようで、大変失礼いたしました。現バージョン(2.0.1)ではプレイ履歴に応じて設定が保存されるようになっているかと思います。【アップデート1.3.0】
旧カジュアルモードをプレイし終わり、選択画面に戻ると、外したはずのランク進捗状況 のチェックが入った状態になっています。
仕様かバグなのでしょうか。続けてプレイしたいとき不便なので直して貰えないでしょうか。
「ゲソ領軍の弩弓兵」と「ゲソ領軍の歩兵」につきましては開発に共有いたします。マリガンの仕組みが「奪われし玉座」と現在の「グウェント」で異なるのは仕様となります。今後「奪われし玉座」側に、現行の「グウェント」の仕組みを適用する予定はございません。「奪われし玉座」にて、「ゲソ領軍の弩弓兵」と「ゲソ領軍の歩兵」が墓地へ移動するとデッキ内に表示されます。
またマリガンの仕様が現在のグウェントの仕様と異なります。