Гвинт. Упущенные возможности.

+
Гвинт. Упущенные возможности.

У нас был ряд для карт ближнего боя, ряд для стрелковых карт, и ряд для осадных карт.
Теперь это просто слоты 1, 2, и 3.

У нас была Погода, меняющая обстановку на всём поле боя.
Теперь это просто заклинания контроля противника.

У нас была система из класса карт (бронза/серебро/золото) и их редкости (обычная/редкая/эпическая/легендарная).
Теперь это просто копипаста из других ККИ.

"Зря." © Йорвет
 
Насчет погоды и рядов согласен на 200%, а вот про золото и серебро нет, равная стоимость колод имхо вполне справедлива
 
с удовольствием поиграл бы в гвинт, где нет такого тупого правила как всего 4 золота и 6 серебра.
если ты нищеброд, иди задрачивай или не играй в игру господ.
если ты норм чувак, потратишь столько денег сколько будет надо для сбора хорошей деки.
 
Last edited:
KnifeTime;n9248051 said:
У нас был ряд для карт ближнего боя, ряд для стрелковых карт, и ряд для осадных карт.
Теперь это просто слоты 1, 2, и 3.

У нас была Погода, меняющая обстановку на всём поле боя.
Теперь это просто заклинания контроля противника.

У нас была система из класса карт (бронза/серебро/золото) и их редкости (обычная/редкая/эпическая/легендарная).
Теперь это просто копипаста из других ККИ.

"Зря." © Йорвет

Как же весело читать вайны про "раньше было лучше".

Никто вам не запрещает ставить баллисты в осадный ряд, а лучников в стрелковый. Если штырит эта тема с "реалистичностью" и "логикой" - пожалуйста. В чем проблема?? Или вы хотите чтобы сотники и полоски только в рукопашный ряд вставали (это я навскидку просто пример привожу)?? Это будет ущербно, но зато РИАЛИСТИЧНА. Ряды и раньше были просто слотами для набивки циферок, ЛОООЛ.

Збтшная погода - лютый треш. Что ты знаешь о контроле?? Делать из всех существ единички - это убийство любых колод, существ, комбинаций и синергии. Какой смысл разгонять капитанов, бафать краснолюдов, полосок и т.д., если все это спокойно законтрит вася на дагоне с каким-нибудь белым хладом. И не надо писать про иммунитет к погоде, т.к его придется раздавать половине всей бронзы, чтобы не сломать игру. Сейчас погода куда лучше выглядит, чем когда-либо раньше.
 
NewRager;n9248721 said:
Как же весело читать вайны про "раньше было лучше".

Тут не про "раньше было лучше". А про оригинальные фичи, которые вместо развития были купированны в угоду упрощения игры.

NewRager;n9248721 said:
Сейчас погода куда лучше выглядит, чем когда-либо раньше.

Сейчас нет Погоды, только спелл.
 
А разве это нормально, что туманники получают дамаг, будучи в тумане? а существа дикой охоты получают дамаг от мороза? На многое можно закрыть глаза, но это уже за гранью).
 
kaminasa;n9249001 said:
А разве это нормально, что туманники получают дамаг, будучи в тумане? а существа дикой охоты получают дамаг от мороза? На многое можно закрыть глаза, но это уже за гранью).

А вообще нормально, что кто-либо получает урон от тумана? Вот и с туманниками то же самое
 
KnifeTime;n9248051 said:
У нас была система из класса карт (бронза/серебро/золото) и их редкости (обычная/редкая/эпическая/легендарная)

А в чем фишка такой системы, допустим её оставили то что изменится в процессе игры? На ЗБТ не вникал в игру поэтому не знаю как при игре это действовало. В чем смысл делать эпики золотыми, если у золота такой сильный иммунитет. По-моему так можно запутаться какие эпики делать золотыми а какие легендарные серебром.
 
KnifeTime;n9248881 said:
А про оригинальные фичи, которые вместо развития были купированны в угоду упрощения игры.

Оригинальные фичи мешали развитию игры, вот их и убрали. Пока игра была против компьютера - фичи были прикольными и работали, когда ее перенесли в онлайн, фичи все еще работали, но уже видно было, что они так себе фичи. А вот когда разрабы начали думать, как им делать новые карты, тут оригинальные фичи и показали свое истинное лицо. Сейчас для разрабов самое важное сделать себе задел на будущее, дать себе как можно большее поля для дизайна новых карт. Они хотят выпускать новые карты годами, нравится вам это или нет. И для этого им нужно большое свободное поле.

p.s. И сколько можно ностальгировать. ГВИНТ будет меняться, жить, расти, как и любая онлайн-игра. Через год тут будет очень много разных новых ништяков, карт, механик. Вы желаете игре забвения, размещая такие посты? Ведь если нет развития, то есть забвение. Другого не дано.
 
есть одна такая игрушка, от метелицы. ребята увлеклись штамповкой весёлых картинок, забивая болт на интересные механики и стратегии игры.
И знаете чем это закончилось??
В игре стало так много мусора, что создали специальный режим - помойка (ой, вроде ваилд).
А думаете это конец?
в игре стало действительно много карт, просто карт. Просто просто копирующих друг друга карт из дополнения в дополнение. Так много карт, что ни одна механика этих карт не работает, так много карт, что любая попытка ввести что то новое в игру проваливается еще до релиза. И как же это решили разработчики? Они придумали лозунг "РАНДОМ - ЭТО ВЕСЕЛО!" чего же вы не веселитесь, а?

Пойдут ли разработчики ГВИНТА по стопам "обманчиво увлекательной"?
Актуальный вопрос между прочим.
С моего кошелька влетело метелице на полтора новых автомобиля (зыы, отечественных) - и что я получаю от метелицы? Патч с ктунами, потом с пиратами, потом до!свиданья.
Хочу ли я такого же от СДПР - нет.

Поэтому очень ревностно отношусь ко всем таким изменениям. Мне показали погоду - забрали (ничего взамен). Мне показали уникальность каждой фракции - забрали (ничего взамен).
И так последовательно выпиливают из игры всё что меня в этой игре привлекало - и НИЧЕГО взамен. ЛОЛ, а новыми пачками просто картинок меня уже накормили, до отвала. АТВЕЧЯЮ!
 
ded_happosai;n9249661 said:
Оригинальные фичи мешали развитию игры, вот их и убрали.

Оригинальные фичи игры - делали игру ОРИГИНАЛЬНОЙ, уникальной.
И что? Не справились, расходимся?

Что то мне сдается, даже задолбавшиеся от "раньше было лучше" комментаторы в этой теме не очень то будут рады получать каждый патч - простокартинки.


 
GoPlayFifa;n9248541 said:
с удовольствием поиграл бы в гвинт, где нет такого тупого правила как всего 4 золота и 6 серебра.
если ты нищеброд, иди задрачивай или не играй в игру господ.
если ты норм чувак, потратишь столько денег сколько будет надо для сбора хорошей деки.

Чем же это правило тупое? Несбалансированным как раз было правило во внутриигровом классическом Гвинте: накидай всех героев, что есть. Здесь же это количество более чем разумно и за счет него обеспечивается сбалансированность колоды.
Если ты нищеброд (переведу с хейтерского на более реальный), играй себе спокойно по 6-12 выигранных раундов, учись ошибкам, узнавай механики, а через пару недель неожиданно поймешь, что Трисс и Геральт - это еще не самые крутые карты в игре, хотя против других новичков они не раз и не два спасали.
Если ты нормальный (видимо, обеспеченный) человек, то ты может и купишь себе 60 бочек за 3 тысячи, да только тебе этого не хватит ни на что. Точно также, как не хватит 120 или 180 бочек (6 и 9 лег соответственно, если брать 1 к 20). Человек же сходу задонативший 20-30 тысяч и открывший большую часть коллекции вряд ли может считаться нормальным (в плане рациональности). Но вместе с тем он красавчик и принесет реальную пользу проекту. Но побеждать в большинстве случаев он не будет, ведь получит карты гораздо раньше того, как научится ими владеть. Все равно ему придется провести в игре месяц другой, чтобы выучить взаимодействие всех карт.
Это я так плавно подвел к тому, что Гвинт - совсем не про донат. На старте дают достаточный набор карт, даже чрезмерный, а ежедневные задачи просты и не отнимут у игрока более 1-2 часов в день, что является смешной цифрой для f2p. Донат в игре нужен на данный момент только для покупки анимационных карт, которые выпадают редко, т.е чтобы порадовать себя без получения выгоды. В дальнейшем - для покупки кампании, как ожидается.
С одним я соглашусь. Числа 4 и 6 не идеальны, применительно к колодам от 25 карт. Если бы их количество кратно увеличивалось, то это порадовало бы еще часть людей, вроде тебя, и такие колоды использовались бы не в качестве исключения.
 
Last edited:
ded_happosai;n9249661 said:
Оригинальные фичи мешали развитию игры, вот их и убрали.

Хаппосай, это ведь полуправда. Фичи убрали не все. Монстры и Скеллиге свои фичи сохранили. Первые через 4 бронзовых карты, из которых за одну скоро уже стоит бить морду; вторые через ветеранство, которое оказалось удачным балансным решением, но в целом перенесло ситуацию из ЗБТ.
А вот с остальными сложнее. Абилка нильфов осталась, но поскольку её выдали всем то и говорить о сохранении фичи сложно. У остальных лишь отпилили что было. Северу как эрзац дали броню, а эльфам и того не дали. Проблема не в фичах, а дизайнерах не потянувших создание пяти фракций к срокам окончания ЗБТ. Ведь работающие и нравящиеся фичи перетянули своим любимчикам.
 
2 вещи, которыми лично я не доволен: упрощение редкости карт, которое привело к значительному ослаблению многого серебра (легендарное серебро пострадало больше всего) и нерф плотвы, который раньше был обусловлен всякими керис и саскиями, а до этого плучением КА через мильву. С поправками на отыгрыш золота из руки и нерфом мильвы на текущую плотву жалко смотреть.

Упрощение рядов... ну... да... но если мы получили как результат мобильность и вариативность стратегии (сюда же входит позиционирование, которое тоже играет роль, пусть и небольшую), поэтому эти изменения вполне себе ничего такие.
 
Лично я пришёл сюда только из-а того, что мне сильно понравился гвинт в оригинале и её стилистика. В тот же хотс в далёком 12 или 13 году поиграл чуток и больше никогда не заходил - не понравилось.Если будут идти по стопам метелицы(а в любом случае, что-то всё-таки возьмут, и берут уже) то будет печально и наверное тоже перестану играть навсегда. После выхода в стадию ОБТ знакомый наотрез отказался в неё играть, объяснив тем, что это уже другая игра. Я его прекрасно понял, но сам решил ещё пока побыть тут и понаблюдать.
Конечно иметь всё, что имеется в оригинале не получится - это мультиплеер, но красные пошли по самому простому пути, убрав всё, что трудно получается или не получается у них балансировать. Сначала игру создали вроде как по просьбе игроков, но потом игра пойдёт по пути чисто прибыли, а значит упрощения. Посмотрим, что они сделают: пойдут по стандартному пути современных разработчиков или всё-так смогут удивить.
 
Как сказал Хаппосай, все те оригинальные фичи вводили определенные рамки для создания новых карт.
Ряды.
Хотелось бы побольше закрепленных рядов, но из за этого игры будут более предсказуемы.
Погода.
Боже упаси вернут ЗБТшную погоду... На данный момент, на мой вгляд, погода баланса.
Фракционные пасивки.
Были интересны, но опять же били по балансу, особенно если вспомнить игры против белок "вечноходипервый".

Вот что меня до сих пор печалит, это то, что Северу решили сделать упор на броню, а не золочение.
 
chevaisirp;n9249631 said:
А в чем фишка такой системы, допустим её оставили то что изменится в процессе игры? На ЗБТ не вникал в игру поэтому не знаю как при игре это действовало. В чем смысл делать эпики золотыми, если у золота такой сильный иммунитет. По-моему так можно запутаться какие эпики делать золотыми а какие легендарные серебром.

Экономика игры изменится. Фишка была в том, что стоимость колод была разная. Новичок мог собрать очень бюджетную колоду с полным набором серебра и золота без особых проблем. Игрок с хорошим запасом ресурсов мог позволить себе крафтить дорогие карты для различных экспериментов и не только.
Разница в эффективности, гибкости, универсальности и т.д. у карт большая, порой колоссальная. Раньше эта разница выражалась и в стоимости. Двимеритовая бомба и Тесак - за 80, Присцилла и Торувьель - за 200, Оквист и Миргтабракке - за 800. Хотя все эти карты серебряные. Так же и с золотом - Мышовур за 200, Игни за 800.
 
KnifeTime;n9248051 said:
У нас был ряд для карт ближнего боя, ряд для стрелковых карт, и ряд для осадных карт.
Теперь это просто слоты 1, 2, и 3.

У нас была Погода, меняющая обстановку на всём поле боя.
Теперь это просто заклинания контроля противника.

У нас была система из класса карт (бронза/серебро/золото) и их редкости (обычная/редкая/эпическая/легендарная).
Теперь это просто копипаста из других ККИ.

"Зря." © Йорвет

Про систему класса карт согласен на 100%
Про ряды - спорно, во многом мультирядность сделана из-за погоды.
Погоду возвращать к старой системе, когда она снимала все, но при использовании чистого неба возвращала все, смысла не вижу, сейчас она более менее нормальна, лучше, чем была до последнего фикса
 
Ну не знаю. Я вот играю в основном нильфами. У меня почему-то все осадные машины какие есть, а именно: мангонеллы, скорпионы и труповозки - ставятся исключительно в осадный ряд. А вот противник напротив играет за север, у него почему-то все осадные машины ставятся в любой ряд (как и все юниты с пометкой "осадный специалист", коих примерно каждый второй). И я смотрю на это и задаю себе вопрос - "какого хрена?".
 
Top Bottom