Верное решение. Неизбежно-правильное.
Текущий Гвинт вырос из хаоса неконтролируемых изменений геймплея без оглядки на какое-либо планирование развития игры.
В итоге Гвинт сейчас напоминает деревянную чурку, которую постоянно строгали, пытаясь вырезать красивую фигуру, но в итоге получилась просто палка.
И нужно было либо оставлять всё как есть: с мечниками, имлерихами, шпионами, танцорами, и прочими финишерами.
Либо собрать волю в кулак, взять всё лучшее из всех билдов игры, избавиться от всего худшего, и собрать новый Гвинт. Продуманный, интересный, перспективный, красивый.
Ставка безусловно высока.
Не получится собрать что-то, что опять можно будет перенастраивать полтора года, кормя аудиторию суунами. На этот раз это полноценный "Пан, или пропал".
ded_happosai;n10808451 said:
Куда кинуть погоду? Когда у нас 3 ряда - мы можем ее кинуть в 1 из 3 рядов, когда у нас 2 ряда - мы можем ее кинуть в 1 из 2 рядов. Что дает больше вариативности, что дает больше геймплея, что дает больше скилла и сложности: иметь возможность кинуть в 1 из 2 или в 1 из 3.
Дед, это уже не важно, на самом деле.
Гвинт Дорогадомой это полный реворк текущего Гвинта. И соответственно невозможно сейчас точно сказать, скажется ли сокращение рядов на этом новом проекте отрицательно или положительно.
Ряды могут быть реализованы наподобие Disciples 1-2, где рукопашные карты будут взаимодействовать только с ближайшими картами противника, тогда как стрелковые карты будут не ограничены во взаимодействиях.
Погода может вернуться к своему глобальному значению, когда: туман - на всём поле туман, мороз - на всём поле мороз, и т.д.
Не исключено и появление некоего "штаба", с Лидером и картами поддержки.
В целом разница между Дорогадомой и сегодняшним Гвинтом вполне может быть на уровне разницы между сегодняшним Гвинтом и Гвинтом из Ведьмака 3.
Что к сожалению вполне чётко говорит о провале первой попытки переноса Гвинта в мультиплеер.
Будем надеется на вторую и последнюю попытку.