bonjour,
alors tout d'abord un grand merci pour ce jeu qui continue à nous faire rêver après the witcher3.
Comme dit plus haut, gwent m'a redonner envie de reprendre the witcher 2 .
Mes attentes:
- les 3 lignes mélée, distance et siège sont pour moi importantes dans l'imaginaire du déroulement d'une bataille et j'ai beaucoup aimé au début le fait qu'une arme de siège ne puisse pas se déplacer contrairement à des unités plus agiles; les effets météos ou les pièges spécifiques à une ligne peuvent être intéressants,
- le respect de la mythologie du jeu et de son aspect réaliste sont fondamentaux:
par exemple: un jeannot à 11 et une manticore impériale à 13 me dérangent je verais plus un rapport 2-20 ou qu'il faille 10 nekkers pour rivalisé avec un géant.
- un sentiment de puissance différent en fonction de la faction jouée et accentuer leurs différences(comme les capacités spécifiqes du début).
et donnez nous bientôt la reine Henrietta avec une armée de chevaliers de Toussaint!!!!!
merci pour la lecture
alors tout d'abord un grand merci pour ce jeu qui continue à nous faire rêver après the witcher3.
Comme dit plus haut, gwent m'a redonner envie de reprendre the witcher 2 .
Mes attentes:
- les 3 lignes mélée, distance et siège sont pour moi importantes dans l'imaginaire du déroulement d'une bataille et j'ai beaucoup aimé au début le fait qu'une arme de siège ne puisse pas se déplacer contrairement à des unités plus agiles; les effets météos ou les pièges spécifiques à une ligne peuvent être intéressants,
- le respect de la mythologie du jeu et de son aspect réaliste sont fondamentaux:
par exemple: un jeannot à 11 et une manticore impériale à 13 me dérangent je verais plus un rapport 2-20 ou qu'il faille 10 nekkers pour rivalisé avec un géant.
- un sentiment de puissance différent en fonction de la faction jouée et accentuer leurs différences(comme les capacités spécifiqes du début).
et donnez nous bientôt la reine Henrietta avec une armée de chevaliers de Toussaint!!!!!
merci pour la lecture