Commentaire sur la réponse donnée ici :
https://forums.cdprojektred.com/foru...3%A9veloppeurs
Thibault_Lize;n10551182 said:
Envoyé par Yezekael Voir le message 1 - Comment comptez-vous atténuer l'effet de lassitude causé par des parties qui, à très peu de chose près, se ressemblent toutes (mêmes enchaînements de cartes au même moment) ? Le jeu n’est pour l’instant pas complet. De nouvelles cartes et modes de jeu sont à venir. Gardez aussi à l’esprit qu’un jeu comme Gwent continuera d’évoluer avec du nouveau contenu régulier même après sa sortie de Bêta.
Mouais... Ce n'est pas vraiment la réponse que j'attendais.
Ma question sous-entendait plusieurs choses. Pour commencer, il y a un vrai problème de fond dans la manière dont se déroule les parties. J'entends par là que les mécaniques du jeu (et non celles des cartes) provoquent directement ce phénomène de répétition.
1 - Par le Coin flip d'abord, et son influence beaucoup trop grande dans le développement tactique ; laissant peu de place et de liberté à des coups originaux à un instant T.
2 - Par la course au Card advantage (elle même influencée par la coin flip) et consistant à dire que dans la quasi totalité des situations, si on a le CA en fin de partie, on la gagne. Il y a des exceptions bien sûr... mais ce sont justement des exceptions.
3 - Par le nombre de cartes pour qu'un deck soit efficace. Dans la plupart des cas, les deck comportent 25 cartes. Cette volonté de mettre le minimum autorisé de cartes dans un deck répond directement a un besoin de réduire la part de hasard dans le tirage des cartes. C'est logique. Cela dit, là encore ça encourage à la répétition des mêmes séquences tactiques au même moment. Ça aussi c'est logique.
Or, si la réponse à ma question initiale est vraiment de dire que de nouvelles cartes et modes de jeu vont voir le jour, la seule conclusion à en tirer est que ça ne répond en rien au problème de fond.
Du coup, si CDPR compte vraiment répondre à ce genre de question par du contenu, je comprends mieux toutes ces MàJ qui se succèdent en essayant de travailler sur l'équilibrage et en ajoutant des cartes. Sauf que dans le fond, le contenu reste toujours soumis aux mécaniques du jeu ; et du coup, rien ne change.
Pour le dire plus explicitement encore : les mécaniques du jeu ne sont pas bonnes !