banan0700;n9592321 said:Zastanawiam się jak gwint wygląda na 10-12 calowym laptopie. Ma ktoś okazję to sprawdzić. Bo mam wrażenie że już przy takiej wielkości ekranu mogą być problemy z ogólną widocznoscią/ przejrzystoscia gry...
Szwagier669;n9705031 said:Nie Wydaje mi się, aby Gwint przeszedł na platformy mobilne, ze względu na swoją złożoność
Szwagier669;n9705031 said:Nie Wydaje mi się, aby Gwint przeszedł na platformy mobilne, ze względu na swoją złożoność
adventus.991;n10070861 said:Nie jestem przekonany czy to był skok na kasę, przynajmniej jeśli chodzi o cały patch, bo ta oferta świąteczna za stówę faktycznie jest kiepska REDzi chcieli an święta zrobić nam prezent i niespodziankę, sto nowych kart to zawsze lepiej niż 20-30. Owszem, robi się na początku chaos na ladderze, ale to jest właśnie fajne -Kiedy ma się taką masę możliwości i tak długo odkrywa nowe decki, pomysły przeciwników.
Kiedy Gwint wyjdzie na mobilniaki, to i tak będzie miał tam inne UI (w obecnej formie nie ma to sensu na małych dotykowych wyświetlaczach telefonów tak czy owak). Więc
nie sądzę że są to zmiany spowodowane nadchodzącą wersją na androida / iOS, bo zdecydowanie nie będzie to port 1:1. Mogą, a podejrzewam że muszą zrobić oddzielne UI dla telefonów / tabletów.
Chodzi o to, że gdyby zostawić całe UI, okna bez zmian to byłyby niewygodne w użyciu na małych ekranach. Karty oraz ich siła, tokeny byłyby słabo czytelne, przyciski byłyby za małe na dotykowy ekran itp. itd. Trzeba by przeskalować albo kompletnie przebudować elementy stołu gry, dodać jakieś usprawniające "poruszanie się" po grze opcje. Dochodzą do tego ewentualne elementy do zmiany z powodu optymalizacji.K_4-far;n10071071 said:Gwent zbudowano na Unity, gry na tym silniku łatwo się przenosi na platformy mobilne. UI może być kropla w kroplę.
adventus.991;n10071851 said:Chodzi o to, że gdyby zostawić całe UI, okna bez zmian to byłyby niewygodne w użyciu na małych ekranach. Karty oraz ich siła, tokeny byłyby słabo czytelne, przyciski byłyby za małe na dotykowy ekran itp. itd. Trzeba by przeskalować albo kompletnie przebudować elementy stołu gry, dodać jakieś usprawniające "poruszanie się" po grze opcje. Dochodzą do tego ewentualne elementy do zmiany z powodu optymalizacji.
Jeśli mowa o urządzeniach z 9 calowymi wyświetlaczami to jak najbardziej. Ale 4-5 calówki w telefonach to już trochę mało na obecny stół. Trzeba by go nieco przerobić + dać opcje typu zoomowanie fragmentów ekranu. Wiem, że byli gracze eksperymentujący z graniem w obecnego Gwinta na telefonach (z windowsem albo streamingiem) i pisali, że nawet daje radę jeśli jest się cierpliwym i mało wymagającym. Ale "daje radę" to za mało na port mobilny z prawdziwego zdarzenia i REDzi muszą zrobić wszystko, by taka wersja była jak najbardziej wygodna, bezproblemowa i płynna w działaniu. Trochę tu jest do zrobienia więc skoro już robią taki port, to mogą bez problemu (tak mi się wydaje, że bez problemu, bo to chyba nie spory deal, zwłaszcza w obliczu wkroczenia gry w duży, mobilny rynek) sprawić mu oddzielne UI.K_4-far;n10071891 said:Jak oglądam wideo z gry na 9,6 calowym urządzeniu to niezależnie od pozycji uważam że wygodnie by mi się grało. Telefony dałyby rade w pozycji horyzontalnej na luzie.