Gwint Online

+
Nawet jeśli postanowili zrobić takiego odrębnego Gwinta to dopracowanie go zajmie im raczej sporo czasu. Strona techniczna, dopracowanie paru szczegółów, stworzenie jakiegoś systemu profili, kolekcjonowania kart itd. polepszenie balansu, a i na pewno przy okazji będą chcieli dodać coś nowego, może jakieś dodatkowe umiejętności do kart, nowe talie. Wiadomo, jak już się za coś brać, to na porządnie.

Gdyby pomysł wypalił to nie widziałbym tego Gwinta i tak wcześniej niż w przyszłym roku.
 
Jeśli nie wypali pomysł z gwitem online ani apk singleplayer bo taką osobiście bym preferował to może chociaż decki do gwinta zacząć sprzedawać. Chodzi mi tu o prawdziwe karty którymi można pograć ze znajomymi takie jakie były w którymś wydaniu specjalnym gry.
 
W Gwincie powinno być:
-Ograniczona liczba "legendarek".
-Limit czasowy.
-Więcej kart specjalnych.
-Nowe spele, np. rzuć kartę, ginie losowy przeciwnik itp.
-Różne tryby gry: Arena, 1 vs 1, Randomowe decki vs Randomowe decki, Gra z bonusami (np. co jakiś czas komuś niszczy przeciwnika, komuś pomaga, ktoś dostaje kartę za free itp.)
-Multi na zasadzie 3 vs 3 albo 5 vs 5 (Gry grane równolegle, jak turniej, drużyna, która wygra więcej walk wygrywa. Na zasadzie każdy z każdym)
-Nowe tematy muzyczne.

Mógłbym wymyślać bez końca, ale jeżeli na początek chociaż z tego się wywiążą to będzie cacy :)

PS. Złożyłem do CDPR papiery na stanowisko Junior Community Specialist i nadal się nie odzywają... przypadek? :D
 
@Aedan92 Z tym ograniczeniem bohaterów to też niekoniecznie. Nie zapominajmy, że posiadanie sporej ich ilości podczas gry często jest bardziej zgubą niż fartem.

Nie można ich rozwalić czy osłabić w żaden sposób, fakt, ale i z 2 strony nie można pomnożyć ich punktów (co często ma ogromne znaczenie, bo na co komu 10 czy 15 stałych punktów, skoro przeciwnik wstawił kilka zwykłych, słabszych, ale pomnożył ich siłę kilkakrotnie dzięki rogom i bonusom) oraz nie można ich odzyskiwać z kart odrzuconych.

Jak dla mnie tutaj jest całkiem dobry balans. I dodatkowy element taktyczny, trzeba się więcej zastanawiać, czy bardziej iść w bohaterów, czy raczej zwykłe karty, co może się bardziej przydać, jakie będzie ryzyko itd.


A co do umiejętności, to fajna byłaby dodatkowa karta pogodowa a'la "ciemna noc" :p Działałaby ona tylko u Ciebie, i zakrywałaby wszystkie karty w danym rzędzie. Przeciwnik nie widziałby jakie wstawiamy tam karty, suma punktów tego rzędu też byłaby niewiadoma do czasu odkrycia nocy albo do końca rundy. Umiejętności tych kart też aktywowałyby się w momencie odkrycia.

Moim zdaniem taka możliwość dodałaby fajnego dreszczyku emocji i elementu tajemnicy, trochę gry w ciemno. Gdyby nad tym jakoś pomyśleć i to dopracować, to wyszłoby coś fajnego.
 
Last edited:
@adventus.991 hmm może i masz rację, ale ja bym to troche wypośrodkował. Tzn. osłabiłbym herosów. Np. z 10 na 7, z 15 na 10, a po to żeby ich największym znaczeniem była niewrażliwość niż ilość punktów. Sporą zagwozdkę będą mieli Redzi - o ile to ruszy w ogóle.
 
Tzn. osłabiłbym herosów. Np. z 10 na 7, z 15 na 10, a po to żeby ich największym znaczeniem była niewrażliwość niż ilość punktów.
Wówczas w ogóle nie opłacałoby się takimi herosami grać. Osobiście np. nie używałem karty Triss, gdyż każda zwykła w talli po otrzymaniu bonusa z rogu dawała więcej.
 
Osobiście np. nie używałem karty Triss, gdyż każda zwykła w talli po otrzymaniu bonusa z rogu dawała więcej.

Ale np. jest niewrażliwa na działanie pogody i może mieć dodatkowego spela. Więc to wcale nie jest taki głupi pomysł.

Nie. Żadnej losowości. Coś takiego powoduje tylko narzekania w karciankach.

Ten tryb byłby trybem specjalnym. W normalnej rozgrywce nie byłoby takich ficzerów. To mogłoby być coś na kształt "bójki" z HSa.
 
Ale np. jest niewrażliwa na działanie pogody i może mieć dodatkowego spela.
Pogodę można anulować, zresztą na późniejszych etapach karty pogodowe schodzą na dalszy plan. Jakiego spella? To Yennefer ma przywracania użytej karty. No i właśnie, karty bohaterów nie można przywrócić.
 
Ja bym dodał jakąś kartę bądź umiejętność jakiegoś dowódcy, która pogarszałaby morale przeciwnika.
Np. Wszystkie jednostki przeciwnika - 1pkt.
 
Karta z umiejętnością specjalną: zamiana naszej najsilniejszej wystawionej karty (powyżej 8 pt) na dowolną wystawioną kartę przeciwnika, np. Jaskra lub jakiegoś medyka.

Karta specjalna: armagedon/białe zimno - wszystkie efekty pogodowe w zamian za wyrżnięcie, dajmy na to, naszych 1-2 najlepiej punktowanych kart na stole. Taka ryzykowna zasadzka, żeby oddać rundę osłabiając punktację przeciwnika jak się da, albo do wykorzystania potencjału kart bohaterów. Jeśli ktoś ma rozpogodzenie, to strzał w stopę.

Katapulta "Mordoru": ustawiona w trzecim rzędzie obniża morale przeciwnika (wrzuca głowy poległych pobratymców na jego stronę), co każdą rundę przeciwnik traci 1 punkt z ogólnego bilansu. Dobre na długie rundy.

Święta tarcza proroka Lebiody: chroni nasze najsilniejsze jednostki przed pożogą.

Kontrwywiad: nie dopuszcza do użycia szpiegów na daną rundę. Nie działa wstecz.

Kooperacja: zwiększa o x% siłę jednostek, jeśli w dwóch rzędach liczba punktów będzie taka sama / wybrana proporcja

Iluzja: sprawia, że przeciwnik widzi inne karty niż w rzeczywistości wyłożyliśmy. Szczegóły do uzgodnienia: czas i zasięg działania, sposób zmiany.
 
Wiem, że to temat o Gwincie online, ale osobiście liczę, że kiedyś ukaże się on jako fizyczna karcianka. I tu uwaga: wiele z proponowanych przez Was rozwiązań jest niewykonalnych, lub mocno niepraktycznych do zastosowania w fizycznej grze. Z drugiej strony już zaimplementowany jest co najmniej jeden taki element - zdolność specjalna talii Potworów z losową jednostką zostającą ma stole. Można oczywiście zastosować chociażby rzut kostką, ale nie jest to specjalnie eleganckie rozwiązanie. Co do kart bohaterów, to obniżenie ich siły jest chybionym pomysłem. Już teraz, nie mając w pełni zoptymalizowanej talii, używam tylko tych o sile 15, lub ze specjalnymi zdolnościami (jak Yen). Akurat ten element jest dobrze zbalansowany. :)
 
Wiem, że to temat o Gwincie online, ale osobiście liczę, że kiedyś ukaże się on jako fizyczna karcianka. I tu uwaga: wiele z proponowanych przez Was rozwiązań jest niewykonalnych, lub mocno niepraktycznych do zastosowania w fizycznej grze. Z drugiej strony już zaimplementowany jest co najmniej jeden taki element - zdolność specjalna talii Potworów z losową jednostką zostającą ma stole. Można oczywiście zastosować chociażby rzut kostką, ale nie jest to specjalnie eleganckie rozwiązanie. Co do kart bohaterów, to obniżenie ich siły jest chybionym pomysłem. Już teraz, nie mając w pełni zoptymalizowanej talii, używam tylko tych o sile 15, lub ze specjalnymi zdolnościami (jak Yen). Akurat ten element jest dobrze zbalansowany. :)

Jak komuś się spieszy do fizycznej karcianki to polecam Condotiere na bazie której zapewne powstał Gwint bo różnice są kosmetyczne (trochę inaczej działają zmiany pogody, i nie ma trzech stref walki). Zapewne CDPR dostał zgodę od FFG na adaptację Condotiere w Wiedźminie w zamian za zgodę na wydanie planszówki bazującej na Wiedźminie bo w przypadek nie wierzę :)
 
@Blashix pewnie tak, ale ci ponoć chcą się utrzymać ;), nie chcą korzystać z nazw zastrzeżonych...:p - pewnie nic to nie da.
 
Top Bottom