最終更新日:9月29日
現時点で判明しているHomecomingプロジェクトについてとりあえずまとめました。
グウェント民にはおなじみのPawel Burza氏が、本公式フォーラムで回答している以下のスレッドが主なソースです。
【お知らせ】——————————————————-------------------
HCのPC版リリースまで1ヶ月をきりました。今後は公式からの情報がより正式な形で公開されていくと思われます。
Burzaからも「10月になれば報告の頻度を増やし(週一ぐらいで)、テクニカルな部分も紹介していく予定」とのコメントもありました。そのため本スレッドの更新は9月をもって終了いたします。
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◇9/2のGwent Challengerを皮切りに「Homecoming 進捗報告」の動画配信が開始されました。
・9/18配信
これに伴い、今後本スレッドでは公式からの正式に公開された情報/映像を中心に情報をまとめます。
なお情報をまとめるにあたり、以下の2つのスレッドを参考にさせてもらいました。
Thank you @4RM3D, reddit and of course @Burza46!
——————————————————----------※緑色表記が最新更新箇所
◆ New(現時点での情報です。確定ではありません)
◆ Burzaからの回答録(9/2以降)
(つづく)
現時点で判明しているHomecomingプロジェクトについてとりあえずまとめました。
グウェント民にはおなじみのPawel Burza氏が、本公式フォーラムで回答している以下のスレッドが主なソースです。
・GWENT: Ask a Dev(英語版フォーラム)
・Pytania do twórców GWINTA(ポーランド語版フォーラム)
【お知らせ】——————————————————-------------------
HCのPC版リリースまで1ヶ月をきりました。今後は公式からの情報がより正式な形で公開されていくと思われます。
Burzaからも「10月になれば報告の頻度を増やし(週一ぐらいで)、テクニカルな部分も紹介していく予定」とのコメントもありました。そのため本スレッドの更新は9月をもって終了いたします。
——————————————————---------------------------------------
◇9/2のGwent Challengerを皮切りに「Homecoming 進捗報告」の動画配信が開始されました。
・9/18配信
・9/2配信
※上の進捗報告ビデオが公開される「前」に寄せられたBurzaからの回答は#3と#4に移動しました
※更新をいつまで続けるかは自分でも謎ですが、もう少し本格的にHomecomingの情報が出始めるまでは続けたいと思います
なお情報をまとめるにあたり、以下の2つのスレッドを参考にさせてもらいました。
Thank you @4RM3D, reddit and of course @Burza46!
・Everything about Homecoming - Part 2(reddit)
——————————————————----------※緑色表記が最新更新箇所
◆ New(現時点での情報です。確定ではありません)
- 配信日が決定(公式ツイッターより)
- PC(GOG)版:10月23日
- PS4/Xbox One版:12月4日
- 2列化(本間さんからのツイートはこちら)
- シルバーカード廃止
- デッキ構成枚数の「上限」が30枚
- HC後のカードコレクションについて、全カードを対象に満額の紙片に自動的に変換される予定(公式ツイッターより)
- 9月初頭に行われていたクローズドPTRは終了(ソース)
- 「奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ」について
- その他
- ユニットのベース戦力値が常に確認できるように
- カードアーティスト名が再び記載されるように(参考)
◆ Burzaからの回答録(9/2以降)
【注意】現在も”WIP (work in progress)"という言葉が幾度となくBurzaの口から発せられています。以下の内容は今後も変更される可能性があることをご承知の上でご覧ください
-全般
- 最終的な必要スペックはまだ確定していないが、ゲームの最適化は進んでいる
- クローズドPTRでプレイヤーから寄せられたポジティブ(上)/ネガティブ(下)なフィードバックを一つずつ
- デッキビルディング
- アニメーションがもたつく(これに関しては開発チームも認識している)
- なおオープンPTRも一応予定はしているが、まだ日程は発表できない
→オープンPTRはおそらく2,3日間程度で、HCのリリース日が近づいてからになる - 予定しているPTRの対象はPCのみ(ソース)
- PTRを実施してもそのフィードバックを開発に反映できるほど日程に余裕はあるのか?という問いに対して…クローズドPTRのフィードバックは反映できる。オープンPTRに関してはゲームバランスの最終調整に主眼がおかれるだろう
- HC後にPS4ユーザーが「PS Plus」を必要とされるかどうかについて(ソース)
- 私たちの目標としてはPvPでもPS+を必要としないようにはしたい
- 奪われし玉座はシングルプレイヤー向けのゲームなのでPS+は必要ない
- アカウントの同期について
直近(9/12)の回答:残念ながら異なるプラットフォームで同じアカウントを併用することは(HC後も)できない(ソース) - CS版のリリースが遅れる理由について…認証作業(Certification)が主な理由ですが、複数のプラットフォームに対応しなければいけないという側面ももちろんあります(ソース)
- 訳注:ちなみに8月16日の回答では、同時リリースできるかどうかについての明言は避けられていました(ソース)
- 第2弾の動画内でCS版のリリースが遅れることへのお詫び樽について言及があったが、具体的な樽の数については後ほど
- HCのリリースが12月4日になるプラットフォームでは、引き続き現バージョンのグウェントを通常通り(アリーナなども含めて)プレイできる(ソース)。11月度の報酬も普通にもらえる(ソース)
- 今後のeSportsへの展開の見通しは?という問いに対して…将来的な計画はすでにいくつかあるが、ひとまずHCをリリースしてeSportsでどのようなパフォーマンスを発揮できるか(開発側で)知る必要がある(ソース)
- 先日発表されたクロスプレイに関するソニーの報告(こちら)を受けて、グウェントでもクロスプレイに関して何らかの進展はあるか?という問いに対して…お答えするのは時期尚早だが、喜ばしい発表ではあるね(ソース)
-HCへの移行
- カードコレクションのミル(粉砕)に関して、廃止されるシルバーカードのミルバリューはどのように計算されるのか?という問いに対して…これまでもシルバー/ゴールドといった基準でミルバリューの決定がされていたわけではなく、カードのレアリティ(コモン/レア/エピック/レジェンダリー)に基づいて計算されていた。そのため問題はないです
- HCがリリースされればプレイヤーのカード資産が「自動」で紙片に変換されるらしいがこれはどういう理由からですか?事前にプレイヤーが「手動」でカードを粉砕するようにしてもよかったのでは?という問いに対して…これはなぜかというとプレイヤーのみなさん「全員」にこのプロセスを踏んでほしいからです。従来のように期間限定で粉砕期間を設けるような(プレイヤー任意の)やり方だと、この機会を逃してしまうユーザーの方が出てくるかもしれませんし、また(粉を充当させず)全て紙片のみで変換するやり方が最適だと判断しました
- HC後のカード資産自動変換は「自動」で行われる(ログインする必要もない。例えばログインするのが1ヶ月後でも1ヶ月前に自動で変換されている)(ソース)
- 現在プレイヤーが有しているカード資産は全て紙片に変換される一方で、HC後には新たなスターターデッキ(現在も調整中)が全プレイヤーに提供される(プレイヤーが自ら紙片で生成する必要はない)
- HC後に「星の粉」が廃止されたり(ソース)、新たなインゲーム通貨が導入されるようなことはない(ソース)
- HC後にカードを生成する時のコスト(紙片や粉の量)は従来とほぼ同じ(ソース)
- HC後も粉をはじめとする(ソース)ゲーム内通貨の運用方法は従来と同じ(ソース)
(つづく)
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