Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

[Hot] Cyberpunk - spekulacje, marzenia, życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 32
Next
First Prev 19 of 32

Go to page

Next Last
G

greeks

Forum veteran
#361
Jan 3, 2013
Ja bym się choćby i z takiego cieszył. Pierwsze screeny z W2 zrobiły na mnie piorunujące wrażenie (szczególnie dwa miecze nad prawym ramieniem), a pierwszy footage z gry (to słynne przechadzanie się Geralta po lokacjach) nie zostawił po mnie nawet dymiących butów. Nie wiem jak redzi mają zamiar przebić samych siebie i mam olbrzymie oczekiwania względem tego trailera.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#362
Jan 3, 2013
Niech się przyłożą bo w sumie dobre pierwsze wrażenie można zrobić tylko raz :) ...
 
sserek

sserek

Mentor
#363
Jan 3, 2013
Taa jasne. Napalajcie się tak. A CDP mistrzowie w rozkręcaniu atmosfery pewnie zapodali fałszywe info^^ Albo przesuną datę pokazania trailera xD
 
V

Vojtas

Forum veteran
#364
Jan 3, 2013
ser-ek said:
CDP mistrzowie w rozkręcaniu atmosfery pewnie zapodali fałszywe info^^ Albo przesuną datę pokazania trailera xD
Click to expand...
Sęk w tym, że mistrzowie niczego nie rozkręcali, bo farbę puścił gościu z Ameryki. No chyba że to jest spisek... :>
 
Nars

Nars

Moderator
#365
Jan 3, 2013
Vojtas said:
Sęk w tym, że mistrzowie niczego nie rozkręcali, bo farbę puścił gościu z Ameryki. No chyba że to jest spisek... :>
Click to expand...
Zatrudniony przez Czerwonych z Polski, na funkcji piarowca, więc... ;P

...albo z niego kiepski piarowiec, albo będziemy mieć trailer w przyszłym tygodniu. xD
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#366
Jan 4, 2013
Zawsze może stwierdzić, że plany uległy zmianie i trailer będzie pokazany przy okazji ważnego wydarzenia, na którym przedstawią nam rzeczy, o których nie może nam jeszcze nic powiedzieć :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#367
Jan 4, 2013
Nars said:
Zatrudniony przez Czerwonych z Polski, na funkcji piarowca, więc... ;P
Click to expand...
No to najwyraźniej mam inną definicję profesjonalizmu, bo ja bym takiego gościa nie zatrudnił.

A to widziałeś? :)
https://www.facebook.com/pages/Wied%C5%BAmin-3/517744504926245?fref=ts
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#368
Jan 4, 2013
Na moje oko, to jakiś kontrolowany przeciek. Ten trailer znaczy.
 
dani168

dani168

Mentor
#369
Jan 5, 2013
Dla mnie najważniejsze jest to czy będzie to gra FPP czy TPP. Szczerze nienawidzę pierwszoosobowych strzelanek (pewnie jestem w mniejszości) i wolałbym, żeby postać była widoczna, ewentualnie strzelanie odbywałoby się poprzez przełączenie widoku kamery na FPP. Podobno duże znaczenie ma mieć ubiór i styl postaci czego nie da się pokazać w FPP. Mam nadzieję, że REDzi dojdą fo podobnego wniosku, bo słyszałem, że jeszcze nie podjęli ostatecznej decyzji. Nie ukrywam, że zastosowanie przez REDów FPP nawet podczas zwykłej eksploracji miasta będzie dla mnie bardzo bolesne. Oby do tego nie doszło...
 
G

greeks

Forum veteran
#370
Jan 5, 2013
Przełączanie między widokami brzmi najprawdopodobniej. Jeśli jednak będzie tylko jeden widok, to stawiam wszystko na TPP. Jedyny sensowny widok, jeśli gracz chce się jarać customowym wyglądem bohatera.
 
P

Parachrist

Rookie
#371
Jan 5, 2013
Redengine jest stworzony do TPP, mam nadzieję, że tak będzie zrobiony Cyberpunk. Nie wiem czy z perspektywy pierwszoosobowej ten silnik wytrzyma konkurencję Cryenginów, podczas gdy w TPP wizualnie miażdży konkurencję. Dobrze by było mieć możliwość nasycenia oczu widokiem swojego szczegółowo odwzorowanego alter ego. W W2, nie wiem co to za fetysz, bardzo miło oglądało się imponujący bojowy rynsztunek Geralta. Dodajmy do tego jeszcze przepiękne animacje walki które znikną w momencie gry FPP. A wydaje mi się, iż tak W2 jak i taki Batman :AC zawdzięczają dużą część swojego sukcesu właśnie tym superpłynnym efektownym walkom.
 
Nars

Nars

Moderator
#372
Jan 5, 2013
Parachrist said:
Redengine jest stworzony do TPP, mam nadzieję, że tak będzie zrobiony Cyberpunk. Nie wiem czy z perspektywy pierwszoosobowej ten silnik wytrzyma konkurencję Cryenginów, podczas gdy w TPP wizualnie miażdży konkurencję. Dobrze by było mieć możliwość nasycenia oczu widokiem swojego szczegółowo odwzorowanego alter ego. W W2, nie wiem co to za fetysz, bardzo miło oglądało się imponujący bojowy rynsztunek Geralta. Dodajmy do tego jeszcze przepiękne animacje walki które znikną w momencie gry FPP. A wydaje mi się, iż tak W2 jak i taki Batman :AC zawdzięczają dużą część swojego sukcesu właśnie tym superpłynnym efektownym walkom.
Click to expand...
FPP to większa immersja, jako, że "jesteśmy bohaterem", a nie "patrzymy na bohatera". O ile efektowne wspomniane efektowne walki TPP, dobrze sprawdzają się przy walce bronią białą, to do obsługi broni palnej (a na tej skupia się CP) dużo lepiej nadaje się FPP. W kwestii graficznej, moim zdaniem RED Engine nie ma się czego wstydzić na tle Cry Engine, czy Frostbitea 2. Kwestia odpowiedniego dostosowania rozgrywki i mechaniki do wybranej perspektywy. Nie chodzi o to, że nie lubię TPP, zwyczajnie niektórzy chyba nieco za bardzo demonizują FPP. Jedne z moich ulubionych RPGów eva, zostały wykonane w FPP (VM:BL, DE:HR, oryginalny DE itp.) i nic ze swojej "erpegitowatości" nie straciły. Zasadniczo jest mi obojętne, w jakiej perspektywie zostanie zaprezentowany CP, byle wybrano jedną i się jej trzymano. Nie przypominam sobie gry, umożliwiającej przełączanie widoków, w której obie perspektywy byby równie dobrze zaprezentowane.

Co do samego CP to delikatnie skręcałbym ku TPP. ale tylko dlatego, że credo gry to p[font=arial, sans-serif]oza [/font][font=arial, sans-serif]ponad wszystko[/font] .
 
dani168

dani168

Mentor
#373
Jan 5, 2013
Właśnie o to mi chodzi. O "poza ponad wszystko" O te zwiewne płaszcze, kamizelki w panterkę, widoczne na ciele gadżety, nowoczesne pukawki pod pachą itd. To jest kwintesencja tej sentencji. i tego oczekuję od CP 2077. Sposób poruszania się postaci. jeśli będą w grze zaimplementowane system kontroli tłumów, jakaś namiastka tego z Hitmana to jakieś animacje odbijania się od ludzi itd. Tak jak w Wiedżminie 2, gdzie Geralt z lekką nonszalancją przechadza się po miastach i widać jego "zajebistość" od razu. Nadanie grze CP 2077 widoku FPP dla mnie będzie prawie katastrofą i nie wiem czy wyczymię i nie puszczę Jak mawiał Ferdek kepski :D
 
P

Parachrist

Rookie
#374
Jan 6, 2013
Nars said:
FPP to większa immersja, jako, że "jesteśmy bohaterem", a nie "patrzymy na bohatera". O ile efektowne wspomniane efektowne walki TPP, dobrze sprawdzają się przy walce bronią białą, to do obsługi broni palnej (a na tej skupia się CP) dużo lepiej nadaje się FPP. W kwestii graficznej, moim zdaniem RED Engine nie ma się czego wstydzić na tle Cry Engine, czy Frostbitea 2. Kwestia odpowiedniego dostosowania rozgrywki i mechaniki do wybranej perspektywy. Nie chodzi o to, że nie lubię TPP, zwyczajnie niektórzy chyba nieco za bardzo demonizują FPP. Jedne z moich ulubionych RPGów eva, zostały wykonane w FPP (VM:BL, DE:HR, oryginalny DE itp.) i nic ze swojej "erpegitowatości" nie straciły. Zasadniczo jest mi obojętne, w jakiej perspektywie zostanie zaprezentowany CP, byle wybrano jedną i się jej trzymano. Nie przypominam sobie gry, umożliwiającej przełączanie widoków, w której obie perspektywy byby równie dobrze zaprezentowane.Co do samego CP to delikatnie skręcałbym ku TPP. ale tylko dlatego, że credo gry to p[font=arial, sans-serif]oza [/font][font=arial, sans-serif]ponad wszystko[/font] .
Click to expand...
Mass Effect był grą akcji z użyciem broni palnej i wg mnie tam perspektywa TPP spisywała się wyśmienicie. Właśnie na tej grze bym się wzorował gdy chodzi o walki w dystansie.

Nie jest tak, że FPP lepiej się spisuje w tego typu grach. Jeden woli większą immersję, drugi woli popatrzeć na efektowne animacje i szczegółowo przywdzianego bohatera mając świadomość, że nie wciela się w niego, a jedynie "kieruje" postacią z krwi i kości. Podobno w CP istnieje broń biała i właśnie dlatego tak liczę na widowiskowe walki i TPP.

Ja mam lepsze doświadczenia w grach z TPP(oba Wieśki, Gothiki, Elder Scrolls, Bloodlines).
 
Nars

Nars

Moderator
#375
Jan 6, 2013
Mas Effect zawsze uważałem za mocno średnią strzelnkę co najwyżej(wiem co piszę, bo własnie odświeżam sobie całą trylogię i jestem w połowie pierwszej części). Dopiero w ME3 mniej więcej jakoś to działa (ale stracił na warstwie fabularnej).

Co się tyczy walk bronią białą, odsyłam do Dead Island, moim zdaniem tamtejszy system walki bronią białą niszczy wszystko co powstało wcześniej (w perspektywie TPP).

Sam również widziałbym CP2077 jako TPP, z powodów wyżej prze mnie wspomnianych, aczkolwiek nie mam zamiaru drzeć szat, jeśli będzie kamera FPP.
 
G

greeks

Forum veteran
#376
Jan 6, 2013
Jeśli mówimy o strzelaniu w TPP to tylko i wyłącznie Gears of War. Idealny balans między realizmem walki (wyjdź zza osłony to zginiesz marnie) a grywalnością (ataki meele, świetny system osłon, strzelanie wystawiając broń zza winkla).

Chyba już o tym pisałem, ale chciałbym zobaczyć w grze jakieś dzikie gadżety typu karabin z Piątego Elementu (ten z małym czerwonym guzikiem), albo pistolet na wysięgniku do strzelania zza rogu jak w Wanted. ;)

A, i jeszcze słówko o walce wręcz: Matrix. Wzorujcie się na tym, a macie hit jak w banku. :p
 
P

Parachrist

Rookie
#377
Jan 6, 2013
Ja właśnie za strzelankami FPP nie przepadam(jakoś refleks nie ten by zabierać się z CoD), może właśnie dlatego akcja w ME przypadła mi do gustu. Nie wiem co masz do wymian ognia w ME;) było efektownie, było w miarę szybko(na szczęście nie za szybko) bez aktywnej pauzy, wrogowie próbowali okrążać(to chyba w trójce dopiero). Ponadto chyba wielu miłośników RPG, a tym ma być CP, nie chciałoby aby Cyberpunk był dobrą grą akcji.
 
Nars

Nars

Moderator
#378
Jan 6, 2013
Parachrist said:
Ja właśnie za strzelankami FPP nie przepadam(jakoś refleks nie ten by zabierać się z CoD), może właśnie dlatego akcja w ME przypadła mi do gustu. Nie wiem co masz do wymian ognia w ME;) było efektownie, było w miarę szybko(na szczęście nie za szybko) bez aktywnej pauzy, wrogowie próbowali okrążać(to chyba w trójce dopiero). Ponadto chyba wielu miłośników RPG, a tym ma być CP, nie chciałoby aby Cyberpunk był dobrą grą akcji.
Click to expand...
Co do ME do mam taki problem że gra do ME3 miała mnóstwo głupich problemów, system automatycznego przyklejania się do osłon w jedynce, cholernie statyczne strzelanie, nieprzydatni towarzysze, brak możliwości szybkiej zmiany osłon, skopany odrzut broni, praktycznie nieistniejące mele (znów do ME3), ale to wszystko temat na inną dyskusje. xD

To że CP jest erpegiem, nie znaczy, że nie może mieć dobrej mechaniki walki.
 
P

Parachrist

Rookie
#379
Jan 6, 2013
Pewnie, że nie. Ale nie chciałbym, żeby był "dobrą grą akcji ;)"(= zbliżył się mechaniką do najlepszych w tym gatunku, czytaj gry CoDopodobne).
 
H

Hergroth.623

Rookie
#380
Jan 7, 2013
Ja bym stawiał na widok zza pleców bohatera + zbliżenie do ramienia podczas strzelanin. Jak już mówiono ,,poza ponad wszystko". Dodatkowo należę do grupy osób lubiących widzieć swoją postać. Mam nadzieję, że zapowiedź trailera to nie żart, bo szczerze nie mogę się doczekać kolejnych materiałów :)/>
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 32
Next
First Prev 19 of 32

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.