Hotfix 1.05

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Guarda che di salvataggi manuali ne puoi fare quanti ne vuoi, non c'è nessun limite. Devi solo ricordarti di salvare spesso. I salvataggi automatici si autogestiscono, come molti altri giochi (ma puoi ignorarli). The Witcher 3 ha lo stesso sistema di salvataggio, io nel mio hard disk di slavataggi conservati di tw3 ne avrò più di un centinaio. Cyberpunk funziona alla stessa maniera.
Manuali,automatici si sovrascrivono arrivati ad un tot,ho la mania dei salvataggi,soprattutto manuali,e ti assicuro che non è cambiato nulla da come mi son comportato in altri giochi,e in almeno di 17 anni da videogiocatore non mi è mai successa una cosa del genere,tra l' altro pensando di essere l' unico coglione,ho cercato in giro,e aimè non sono l' unico che ha perso ore di gameplay per una stronzata del genere,sarà un bug?non ne ho idea,ma questo è successo,e oggi mi ritrovo a ricominciare tutto fottutamente da capo.
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Comunque sono le 19:00 e della patch PC non c'è ancora neanche l'ombra. Lo sapevo che gira e rigira le cose finivano così. Per mettere le toppe sulle console oldgen ora trascurate noi PC. A me tutto questo non piace. Avreste fatto meglio a ridimensionarvi e a rimandare solo il lancio per PS4 e XboX di 6 mesi.
 
Comunque sono le 19:00 e della patch PC non c'è ancora neanche l'ombra. Lo sapevo che gira e rigira le cose finivano così. Per mettere le toppe sulle console oldgen ora trascurate noi PC. A me tutto questo non piace. Avreste fatto meglio a ridimensionarvi e a rimandare solo il lancio per PS4 e XboX di 6 mesi.
andava rimandato per tutte le piattaforme
 
E perché mai? Perché altrimenti i signorini delle console si offendevano? Il gioco per PC è pronto. La patch 1.04 è stabile e più che godibile. Dovevamo aspettare anche noi solo per far piacere ai consolari? Mah....
non chiamarli signorini delle console... chiamali con il loro vero nome ;) fieri possessori di un tostapane 4/ tostapane 4 pro loool
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Comunque sono le 19:00 e della patch PC non c'è ancora neanche l'ombra. Lo sapevo che gira e rigira le cose finivano così. Per mettere le toppe sulle console oldgen ora trascurate noi PC. A me tutto questo non piace. Avreste fatto meglio a ridimensionarvi e a rimandare solo il lancio per PS4 e XboX di 6 mesi.
effettivamente.... ma se non erro in america hanno già la patch infatti sempre se non erro si stanno già lamentando sulla questione di bug ecc anche con la 1.5 però non vorrei aver capito male avendoci dato un occhiata rapida di sfuggita
 
non chiamarli signorini delle console... chiamali con il loro vero nome ;) fieri possessori di un tostapane 4/ tostapane 4 pro loool
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effettivamente.... ma se non erro in america hanno già la patch infatti sempre se non erro si stanno già lamentando sulla questione di bug ecc anche con la 1.5 però non vorrei aver capito male avendoci dato un occhiata rapida di sfuggita

Ho dato un'occhiata non penso che sia uscita. Ho ricontrollato e chi ha scritto che sarebbe uscita tra qualche ora non è di CDProjekt quindi dubito che la vedremo prima di lunedì. Come volevasi dimostrare. Noi utenti PC prepariamoci ad essere messi in secondo piano per qualche tempo. Almeno fino a che 'sto polverone non si sarà calmato.
Che tristezza...
 
Il problema con La missione con la cyberpsicopatica Mowler che scompare dall'arena senza la possibilità di finire l'incarico , è stato risolto ?
 
Raga solo a me da questo errore ogni 5-10 minuti di gioco?
Ho provato di tutto tra reinstallare drivers, windows e il gioco stesso ma continua a darmelo

Code:
Error Reason: Assert
Expression:
Message: Gpu Crash for unknown reasons! Callstack here is probably irrelevant. Check if Breadcrumbs or Aftermath logged anything useful.
File: e:\r6.patch0hotfix2\dev\src\common\gpuapi\src\dx12\gpuapidx12error.cpp
Line: 40

"uptimeSeconds":274
"stopThreadID":3460
"exceptionCode":0x80000003
"processID":8548
 
Raga solo a me da questo errore ogni 5-10 minuti di gioco?
Ho provato di tutto tra reinstallare drivers, windows e il gioco stesso ma continua a darmelo

Code:
Error Reason: Assert
Expression:
Message: Gpu Crash for unknown reasons! Callstack here is probably irrelevant. Check if Breadcrumbs or Aftermath logged anything useful.
File: e:\r6.patch0hotfix2\dev\src\common\gpuapi\src\dx12\gpuapidx12error.cpp
Line: 40

"uptimeSeconds":274
"stopThreadID":3460
"exceptionCode":0x80000003
"processID":8548
Con la patch 1.05 o quale? comunque se ti riferisci alla 1.04 non mi ha mai dato questo errore
 
Comunque sono le 19:00 e della patch PC non c'è ancora neanche l'ombra. Lo sapevo che gira e rigira le cose finivano così. Per mettere le toppe sulle console oldgen ora trascurate noi PC. A me tutto questo non piace. Avreste fatto meglio a ridimensionarvi e a rimandare solo il lancio per PS4 e XboX di 6 mesi.
Oh, è uscita eh. Non è lunedì e nessuno si è scordato di te.
 
Scusate... ma veramente devo essere ancora bloccato con Mr. Hands che non mi riesce a chiamare? è un bel gioco e cerco di difenderlo come posso (almeno sulla piattaforma pc), però non è possibile che non possa giocare la main quest per un bug simile... ho superato le quaranta ore di gioco... dai ragazzi...
 
qualcuno sa se è stato risolto il problema legato al flatline? da me si verificava all avvio, poi ho risolto facendo riparazione, ma ora mi capita random mentre gioco. freeza e poi crash, errore flatline
 
su xbox quando lasci il gioco in background, a volte capita che riprendendo il gioco l'HDR viene disattivato e lunico modo per riattivare l'HDR è riavviare il gioco !
 


Hotfix 1.05 è ora disponibile su Xbox, PlayStation e PC! Ecco la lista completa dei cambiamenti:

Missioni
  • Jackie non scompare più nelle missioni Il Recupero o Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva al giocatore di atterrare nella sequenza in elicottero in Love like Fire.
  • Risolto un problema che non permetteva a Takemura di chiamare in Play it Safe.
  • In Big in Japan, non è più possibile attivare lo stesso dialogo due volte.
  • Risolto un problema relativo alla comparsa di Delamain a testa in giù al termine di Don't Lose Your Mind.
  • Saul ora raggiunge il furgone correttamente in Riders on the Storm.
  • Il viaggio rapido prima dell'incontro con i Tyger Claws non interrompe più la progressione in I Fought the Law
  • Risolto un problema che non permetteva di progredire in Ghost Town qualora si fosse creato un salvataggio automatico prima dell'arrivo dei Raffen Shiv.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi se Happy Together era fallita.
  • Elizabeth Peralez ora smette di essere insistente con le sue chiamate dopo la sua offerta di lavoro viene rifiutata.
  • La scena con Misty e Jackie ora inizia dopo aver lasciato la clinica di Viktor.
  • I dialoghi di Wakako non si bloccano più dopo aver finito Search and Destroy.
  • Andare via da Stefan in Sweet Dreams non dovrebbe precludere chiamate da altri personaggi.
  • Il detonatore di Brick è ora utilizzabile per essere spento. O attivato. Dipende da te.
  • Le porte dell'ascensore si aprono ora correttamente in Il Colpo.
  • Saul ora esce correttamente dalle auto in Riders on the Storm.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi dopo aver essersi allontanati troppo da Frank in War Pigs.
  • Jackie ora lascia correttamente la fabbrica dopo la fine del combattimento in Il Recupero.
  • Risolto un problema per cui i rinforzi Militech non comparivano qualora si guidasse attraverso il cancello troppo in fretta in Forward to Death.
  • Far passare il tempo nel locale in Violence non darà più problemi con la progressione.
  • Risolti molteplici problemi con l'inizio di Gig: Getting Warmer...
  • Risolto un problema per cui non ricevevano più chiamate o messaggi dopo aver abbandonato Pyramid Song.
  • Risolto un problema relativo al nucleo di Delamain in Don't Lose Your Mind.
  • Risolti molteplici problemi con Delamain che non veniva evocata correttamente fuori dall'Afterlife in Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva di andare avanti nella missione The Ripperdoc.
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con il buttafuori di fronte a Lizzie in The Information.
  • Aggiunta la descrizione per Don't Lose Your Mind nel Diario.
  • Risolto un problema che non permetteva ai giocatori di salvare, usare i viaggi rapidi e parlare ad altri PNG dopo aver ricaricato un salvataggio post-chiamata con Frank in War Pigs.
  • Risolto un problema per cui Panam non ti avrebbe chiamato fino al completamento di I'll Fly Away.
  • Risolto un problema che vedeva Dum Dum seguire V dopo la conclusione della missione Il Recupero.
Gameplay
  • Migliorati i tempi di reazione dei PNG quando devono difendersi in copertura.
  • Corretto il numero di colpi necessari per uccidere i civili dalla distanza in combattimento.
Grafica
  • Risolto un problema con l'immagine di Delamain mostrata sopra altre chiamate.
  • La bocca di V non rimane più aperta dopo essere entrati nello spazio in Where is My Mind.
  • Risolti diversi problemi di sovraimpressione sull'interfaccia di gioco.
  • V ora appare più modesto nell'anteprima dell'inventario dopo la sequenza dei 6 mesi. ;)
  • I PNG compaiono più velocemente nell'area della missione durante Stadium Love.
  • Aggiunto calore al HDR.
  • Sistemati i PNG che tornavano in "T-pose" in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No e Gig: Hot Merchandise.
  • Risolto un problema per cui dopo una braindance, era possibile rimanere bloccati in terza persona, ma senza testa.
  • Le icone del silenziatore non sono più mostrate senza immagine nell'inventario.
UI
  • Risolto un problema che faceva rimanere il mirino dell'arma costantemente sullo schermo.
  • Il menu dell'inventario non si chiude più immediatamente dopo averlo aperto per la prima volta dopo aver abbandonato l'auto.
  • Risolto un problema per cui il Diario non funzionava dopo aver effettuato all'accesso del viaggio rapido.
Prestazioni & Stabilità
  • Migliorie relative alla stabilità e risolti diversi problemi legati ai crash.
Miscellanea
  • Le esplosioni fanno rumore anche off-screen ora.
Solo su PC
  • [AMD SMT] Ottimizzato l'utilizzo dei core/thread default per processori AMD Ryzen(TM) a 4 core e 6 core. I processori a 8-core, 12-core e 16-core rimangono invariati e si comportano come dovrebbero. Questo cambiamento è stato implementato in collaborazione con AMD e basato su test da entrambi i lati indicando che i miglioramenti di prestazioni si verificano solamente con CPU a 6 core o inferiori.
  • Risolto un problema nel modo in cui veniva processato il Raw Input."
  • Rimosso l'uso del set di istruzioni AVX risolvendo così i crash che si verificavano alla fine del Prologo su processori che non supportano AVX.
  • Rimossa la console di debug per impedire funzioni che potrebbero causare arresti anomali o missioni bloccate. Questo non significa che non vogliamo supportare la comunità di modding. Restate sintonizzati per maggiori informazioni su questo argomento.
  • I riflessi ray tracing non dovrebbero più sembrare troppo luminosi rispetto all'ambiente.
  • Risolto un problema con l'arresto anomalo di Steam Overlay all'arresto del gioco.
  • Rimosso il file memory_pool_budgets.csv. che non era collegato alla versione finale del gioco e non aveva alcuna influenza su di esso (era un file rimanente utilizzato durante lo sviluppo per stimare l'utilizzo della memoria. Non aveva alcun effetto sulla quantità di memoria effettivamente allocata). L'aumento delle prestazioni percepito dopo la modifica del file potrebbe essere stato correlato al riavvio del gioco.
Specifico per console
  • Nitidezza dell'immagine migliorata con Aberrazione cromatica e Grana pellicola attivate.
  • Le impostazioni non dovrebbero più essere ripristinate ai valori predefiniti dopo diversi riavvii di sessioni di gioco.
  • Risolti i problemi visivi che si verificavano durante la transizione tra Il Colpo e Love Like Fire.
  • Sistemato l'aspetto di diversi veicoli.
  • [Xbox] Entrare in combattimento mentre l'Acceleratore Sinaptico è attivo non comporta più con la mancata visualizzazione della barra della salute del giocatore.
  • [Xbox] Il gioco smette di essere irresponsivo quando ci si disconnette da un profilo quando è visibile il messaggio di disconnessione del controller."
  • La richiesta di consenso alla telemetria verrà nuovamente visualizzata a causa di un precedente problema con il ripristino delle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui era possibile cadere dal pozzo dell'ascensore in Megabuilding H8 in Automatic Love.
Salve a tutti. Intanto buon gioco a tutti su PC o console. Io mi trovo con un bug, ovvero quando affronto la quest principale e devo salire in auto dall'Afterlife per rubare il chip l'auto non si muove e posso solo ricaricare la partita. Gioco aggiornato alla 1.05 su PC amd. Grazie a chi risponderà. E buon gioco.
 
E nel frattempo l'errore Flatline che accadeva mentre si giocava non è ancora stato fixato .....
 
Qualcuno mi può dire come diavolo si abbandonano i dialoghi? Ho provato ogni singolo tasto della tastiera ma l'unico modo è allontanarsi dall npc.
Se per caso c'è un oggetto accanto al personaggio non riesco più a raccoglierlo perché se mi avvicino troppo riparte la finestra di dialogo....
 
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