Mit wem redest du?Ich habe aber auch einen sehr guten Mann im Freundeskreis, der als ITler ne große Nummer ist und mir direkt bei gewissen Problemen aus der Patsche hilft. Am Anfang wollte das Game nämlich gar nicht starten, und ich kann dir sagen:
Ich vermute, daß irgendwas an deiner Kiste nicht richtig eingestellt ist oder irgendeine Software Probleme macht.
Toller universeller Spruch. Manchmal liegt die Ursache jedoch IN dem PC oder IN der Software.Bei sowas liegt der Fehler, gerade bei nem richtigen PC, VOR dem Gerät.
Sorry, ich vermute, das ist eine direkte Anspielung auf Blade Runner, wo die gleichen Ampeln auch dauernd damit nerven. Wird auf Grund dessen vermutlich eher nicht entferntDanke für den Patch 1.05,
mal gucken ob der dieses We noch auf dem Pc landet
Ps.
Ein MEGA Wunsch hab ich noch an euch,
BITTE packt in den Option rein das man die Ansage der Ampeln ausmachen kann
BITTE C.D.P.R. BITTE
DONT WALK, WALK, WALK, WALK,
DONT WALK
Ahhhhhhhhhhh![]()
![]()
Hotfix 1.05 ist jetzt auf Xbox- und PlayStation-Systemen sowie PC verfügbar und folgt in Kürze auch für Stadia und GeForce Now! Hier ist die volle Liste von Änderungen:
Quests
Gameplay
- Jackie verschwindet nicht mehr während Die Übergabe oder Der Coup.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihren Helikopter während Love like Fire nicht landen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Takemura während Play it Safe nicht anruft.
- Es ist während Big in Japan nicht mehr möglich, denselben Dialog zweimal auszulösen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain während Don't Lose Your Mind falsch herum erscheint.
- Saul erreicht nun korrekt den Van in Riders on the Storm.
- Die Schnellreise vor der Begegnung mit den Tyger Claws in I Fought the Law verhindert nun nicht mehr den Quest-Fortschritt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Laden eines automatischen Speicherstands von Raffen Shivs Ankunft während Ghost Town den Quest-Fortschritt blockiert hat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den keine neuen Anrufe oder Nachrichten erhalten werden konnten, falls Happy Together als Ergebnis eines Kampfes fehlschlägt.
- Elizabeth Peralez ruft nun nicht mehr so extrem penetrant an, falls ihr Job-Angebot abgelehnt wird.
- Die Szene mit Misty und Jackie verläuft nun korrekt, nachdem Viktors Klinik verlassen wurde.
- Die Dialoge von Wakako werden nun nicht mehr nach dem Abschluss von Search and Destroy geblockt.
- Das Weggehen von Stefan während Sweet Dreams sollte nun nicht mehr dafür sorgen, dass andere Charaktere nicht mehr anrufen können.
- Bricks Detonator sollte jetzt funktionstüchtig sein. Zum Entschärfen oder Hochjagen. Eure Entscheidung.
- Fahrstuhltüren sollten sich nun während Der Coup korrekt öffnen.
- Saul verlässt nun korrekt Autos während Riders on the Storm.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den keine neuen Nachrichten oder Anrufe erhalten werden konnten, wenn man während War Pigs zu weit von Frank wegrannte.
- In Die Übergabe verlässt Jackie nun korrekt die Fabrik, wenn der Kampf beendet ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Militech-Verstärkungen während Forward in Death nicht erschienen, wenn zu schnell durch das Tor gefahren wurde.
- Das Überspringen von Zeit im Club während Violence verursacht nun keine Fortschrittsprobleme mehr.
- Es wurden Probleme beim Start von Auftrag: Wärmer ... Heiß ... korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den keine neuen Nachrichten oder Anrufe erhalten wurden, wenn Pyramid Song zwischendrin abgebrochen wird.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Delamains Kern bereits beschädigt war, wenn Spieler den Raum in Don't Lose Your Mind betraten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Delamain nach Der Coup nicht vor dem Afterlife auftauchte oder untätig blieb.
- Ein Fehler in Der Ripperdoc wurde behoben, bei dem die Aufgabe bei "Sprich mit Viktor" stecken blieb.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es unmöglich war, mit der Türsteherin vom Lizzie's während Die Kundin zu sprechen.
- Dem Tagebuch wurde eine Beschreibung für Don't Lose Your Mind hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es nicht möglich war, zu speichern, die Schnellreise zu verwenden oder mit anderen NPCs zu sprechen, nachdem ein Speicherstand mit einem aktiven Anruf von Frank in War Pigs geladen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Panam wegen keiner anderen Angelegenheit anruft, solange I'll Fly Away nicht beendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dum Dum V überall hin folgt, nachdem Die Übergabe beendet wurde.
Grafische Verbesserungen
- Die Reaktionszeiten von sich duckenden NPCs wurden verbessert.
- Die Anzahl von Schüssen wurde angepasst, durch die man Zivilisten während eines Kampfes aus der Entfernung töten könnte.
UI
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamains Bild über dem Bild des aktuellen Anrufers erschien.
- Vs Mund bleibt in Where is My Mind nicht mehr dauerhaft geöffnet.
- Eine Überlappungsprobleme beim UI wurden korrigiert.
- V ist nun in der Inventar-Vorschau nach der Halbjahres-Montage etwas zurückhaltender
- NPCs erscheinen nun schneller im Questgebiet von Stadium Love.
- Bei HDR wurde etwas mehr Wärme hinzugefügt.
- Es wurden NPCs in T-Posen korrigiert in Verdacht auf organisiertes Verbrechen: Keine Macht den Drogen und Auftrag: Heiße Ware.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, nach einem Braindance ohne Kopf in der Third Person-Perspektive festzustecken.
- Schalldämpfer-Icons werden nicht mehr ohne Bild im Inventar angezeigt.
Performance & Stabilität
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz von Waffen auf dem Bildschirm blieb.
- Das Inventar-Menü schließt nicht mehr automatisch, wenn man es das erste Mal nach dem Aussteigen aus dem Auto öffnet.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Button für das Tagebuch nicht funktionierte, wenn man sich im Schnellreise-Menü befand.
Sonstiges
- Diverse Stabilitätsverbesserungen, inklusive Verbesserungen bezüglich Abstürzen.
PC-spezifisch
- Explosionen außerhalb des eigenen Blickfelds machen nun auch Geräusche.
Konsolen-spezifisch
- [AMD SMT] Die Standard-Verwendung von 4- und 6-Kern AMD Ryzen(tm)-Prozessoren wurde optimiert. 8-Kern, 12-Kern und 16-Kern-Prozessoren bleiben unverändert, da sie sich verhalten wie beabsichtigt. Diese Änderung wurde in Kooperation mit AMD implementiert und ist das Ergebnis von Tests auf beiden Seiten, die gezeigt haben, dass bei Prozessoren mit 6 oder weniger Kernen Leistungsverbesserungen auftreten.
- Ein Fehler bezüglich des Raw-Inputs wurde verbessert.
- Es wurden Fehler korrigiert, die nach dem Ende des Prologs bei PCs auftraten, deren Prozessor AVX nicht unterstützen.
- Die Debug-Konsole wurde entfernt, da einige Optionen zu Abstürzen und blockierten Quests führen konnten. Dies bedeutet nicht, dass wir die Modding-Community nicht unterstützen möchten. Bleibt gespannt auf weitere Infos.
- Reflektionen bei Ray-Tracing sollten nun nicht mehr zu grell im Verhältnis zur Umgebung erscheinen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Steam-Overlay beim Beenden des Spiels abstürzte.
- Die Datei memory_pool_budgets.csv wurde entfernt, da sie nicht mit der finalen Spielversion zusammenhing und auf diese keinen Einfluss hatte (es war ein Überbleibsel aus dem Entwicklungsprozess, durch das Speicher-Nutzung geprüft wurde. Es hatte auf die tatsächliche Nutzung allerdings keinerlei Auswirkung). Wahrgenommene Performance-Verbesserungen nach dem Editieren der Datei hängt vermutlich mit dem dadurch stattfindenden Neustart des Spiels zusammen.
- Die Bild-Schärfe wurde verbessert, wenn chromatische Aberration und Körnung aktiviert sind.
- Die Einstellungen sollten nun nicht mehr zurückgesetzt werden, wenn das Spiel mehrfach neugestartet wird.
- Grafische Probleme wurden ausgebessert, die beim Wechsel zwischen Der Coup und Love Like Fire auftraten.
- Das Aussehen diverser Fahrzeuge wurde korrigiert.
- [Xbox] Wenn ein Kampf beginnt, in dem die Cyberware Synapsenbeschleuniger aktiv ist, wird jetzt weiterhin korrekt der Lebensbalken von V angezeigt.
- [Xbox] Das Spiel reagiert nun wieder, wenn sich von einem Profil abgemeldet wird, wenn das Popup zur Verbindungstrennung des Controllers erscheint.
- Die Einwillungsanfrage für Telemetrie wird ein weiteres Mal erscheinen, da es zuvor ein Problem mit dem Zurücksetzen von Einstellungen gab.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man den Aufzug-Schacht in Automatic Love herunter fallen konnte.
Ich muss mich verbessern, endlich gehen meine Pfeiltasten (F aber immer noch nicht.) Was habe ich gemacht. Ich habe den config Ordner gelöscht und über Steam meine Daten überprüft. Natürlich hat er rausgefunden das Dateien fehlen und hat diese neu geladen. Gleichzeitig habe ich alle Tastaturtreiber gelöscht. Neugestartet. Windows lädt die Treiber für Tastatur beim Neustart neu und seit dem gehen meine Pfeiltasten. Aber es lassen sich bei weitem immer noch nicht alle Key neubelegen. So zeigt er mir zwar im Menü das er für die Taste F eine andere Taste zuläßt, aber im Spiel funktioniert die neue nicht und er zeigt mir auch immer F Drücken an!Leider immer noch kein Patch für die Pfeiltasten die bei einigen funktionieren bei anderen leider nicht. ich würde ja gern sagen der Fehler liegt allgemein bei ROCCAT Tastaturen aber erstmal weiß ich das so nicht und 2-tens gingen bis jetzt alle andere Spiele (und ich habe massig davon) auch einwandfrei. Immer wieder kommt bei mir die Meldung diese Taste konnte nicht belegt werden. Genauso meine Return Taste die ich immer für Funktionen benutzte! Bei Euch ist es mit der F-Taste vorgegeben und kann diese nicht auf die Return Eingabe oder Enter Taste belegen. Dies muss von euch falsch oder einfach ignoriert wurden sein. Sämtliche versuche auch ohne Gamepad Anschluss haben nichts gebracht. Auch nicht das kopieren einer Datei die angeblich laut dem User mit seiner Tastatur funktioniert. Ich verzweifle langsam bei so mancher härteren schiesserei wo ich durch die schlechte Ziel Steuerung mit Gamepad verliere. Mit Maus und Tastatur wäre es bei weitem einfacher sicherlich würde hier und da (und das gehört auch so) ich den Tod sterben. Aber mit Gamepad 10 mal mit Maus und Tastaturvielleicht 3 mal. Dazu kommt vielleicht mal Anreiz eher Grafisch. Ich finde die Ampel grausig und eher aus der PS1 oder vielleicht noch PS2 Grafikzeit. Die sehen so grauslig aus und passen auch nicht zu dem grafischen Gesamtbild. Manche Strassenlaternen sehen auch aus als hätte ein Praktikant seine Abschlussarbeit gefertigt. Passt meiner Meinung so gar nicht ins Bild. Auch gibt es zumindest bei mir oft Probleme mit Gamepad (X-Box Controller für Win10) wo ich manchmal erst wieder die Waffen wegstecken muss oder den Scan Zoom einmal benutzen muss damit meine Figure wieder schneller unterwegs ist und nein ich bin und war nicht überladen! Er bewegt sich einfach nur langsam bis ich oben aufgeführtes und ja es stört wenn man gerade mitten im Kampf ist. Ausserdem ist die Waffensteuerung sehr schlecht. Bei RDR 2 wurde die mit Gamepad einwandfrei geregelt ohne das man ständig länge aus dem Spiel raus musste.
Danke. Nein war mir noch nicht bekannt. Hab mal von 96000 hz auf 48000hz gestellt. Mal sehen ob es nun besser wird.Was hast du denn für ein Soundproblem, habe nichts in deiner Beitragshistorie gefunden? Ich konnte meines dadurch beheben, indem ich den erweiterten Einstellung meines Audiogerätes das "Standardformat" von 16 Bit auf 24 Bit umgestellt habe.
Systemsteuerung -> "Hardware und Sound"
-> "Sound"
> Menüpunkt "Wiedergabe das betreffende Ausgabegerät auswählen (bei mir ist es Digital Audio (S/PDIF über Toslink mit Verstärker verbunden)
-> dort auf "Eigenschaften" und
anschließend auf "Erweitert".
Edit: Ah, sehe gerade, dass in den FAQ genau anders herum vorgeschlagen wurde.
("Cyberpunk 2077 - Audio: knackende Geräusche")![]()
Cyberpunk 2077
support.gog.com
Aber wahrscheinlich ist dir das eh schon bekannt.
Trotzdem sollte die CPU viel mehr ausgelastet werden? Wenn ich GTA, PUBG oder Apex Legends spiele, ist er meist zwischen 80% und 95%... und die sind lange nicht so aufwendig wie Cyberpunk..Ist ja auch so gewollt. Lies noch mal genau ;-)
"...8-Kern, 12-Kern und 16-Kern-Prozessoren bleiben unverändert, da sie sich verhalten wie beabsichtigt. ..."
Mit 95% Auslastung würde das Spiel doch viel besser laufen da die CPU mal ausgereizt wird und die volle Power entfalten kann, oder irre ich mich da?Ist ja auch so gewollt. Lies noch mal genau ;-)
"...8-Kern, 12-Kern und 16-Kern-Prozessoren bleiben unverändert, da sie sich verhalten wie beabsichtigt. ..."
nahe 100% würde bedeuten die CPU bzw. die Kerneanzahl ist am limit, so solls natürlich nicht sein...Trotzdem sollte die CPU viel mehr ausgelastet werden? Wenn ich GTA, PUBG oder Apex Legends spiele, ist er meist zwischen 80% und 95%... und die sind lange nicht so aufwendig wie Cyberpunk..
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Mit 95% Auslastung würde das Spiel doch viel besser laufen da die CPU mal ausgereizt wird und die volle Power entfalten kann, oder irre ich mich da?
Falls Du auf PC spielen solltest, hilft bei ständigen Abstürzen mal ein Neuaufsetzen deiner Win10 Version. Ich hatte Abstürze, Abstürze, Abstürze.. Meine Win10 Version war aber auch schon so zugemüllt worden mit Treibern und deren Überbleibsel, das das eben dazu führte, das neue Software wie AC:Valhalla und CP77 ständig festfrierten und abstürzten.Weil es dich vermutlich nicht betrifft. Bei mir stürzt das Spiel regelmäßig ab, sodass ich es nach insgesamt 4 Std. Spielzeit sein gelassen habe.