To nie jest GTA - nigdy nie miało być.
Myślcie o CP2077 jako Skyrim albo Wiedzmin z samochodami i strzelbami.
NPC i Policja to tylko dekoracja i wypełniacz tła. Tutaj jest znacznie więcej ciekawszych rzeczy do robienia jak strzelanie do pieszych i walka później z policją.
1. System NPC powinien zostać doszlifowany, ale myślę, że sporo problemów to wina optymalizacji.
Redzi wg mnie mają taką filozofię a nie inną jeśli chodzi o system NPC, i to się szybko nie zmieni. Są suwaki decydujące o zagęszczeniu, liczbie samochodów, taka jest ich filozofia (podobna była w Wiedźminie) i albo się z tym godzisz albo to ci się nie podoba, ale na zmiany wielkie bym nie liczył, w tej kwestii - na pewno przydałoby się dużo więcej skryptów, i więcej "inteligentnego" zachowania ruchu ulicznego.
No jeśli grasz i po drodze przewija się na ekranie ze sto tysięcy NPCów, jeśli nie więcej, to jakiej interakcji się z nimi oczekuje? Bez jakiegoś systemu generacji dialogów i barwy głosu, to nie ma większego sensu.
2. GTA to Grand Theft Auto, ma auto w tytule, ta seria gier tez ma swoje mocne i słabsze strony, ale na pewno Rockstar jest rozsądniejszy jeśli chodzi o wydawanie gier, choć nie unika wpadek, zawsze priorytetem są konsole. Z drugiej strony oni już rzadko wydają gry, a i w przeszłości mieli różne kwiatki, które im się średnio udały. Na pewno pod kątem dopieszczenia tytułów dystansują resztę stawki, ale z drugiej strony inne kompanie robią gry w zdecydowanie krótszym czasie, taki Ubisoft wypuszcza gry na wszystkie platformy i nie tylko oni i wiadomo, ze to zadanie trochę trudniejsze niż wydawanie gry na jedną konsolę (tak jakbyś optymalizował grę pod jedną konfigurację PC)
3. Cyberpunka raczej należy porównywać do gier Bethesdy, jeśli chodzi o tworzenie swiatów, ale widać,ze Redzi sa w tym momencie dużo bardziej ambitni, choć czekam, aż dodadzą wreszcie system kradzieży, który jest gdzieś w kodzie grzy, bo niektóre postacie atakują gracza jeśli ten ukradnie im taką kartę dostępu sprzed nosa.
4. Na pewno Cyberpunk był pośpiesznie wydawany, bo są rzeczy niedopracowane, nawet w głównej linii fabularnej, takie małe rzeczy jaka kelnerka które krąży za plecami Takemury , zeby 4 czy 5 razy odbebrać zamówienie od klienta który przez 10 minut trzyma hamburgera w ustach, takich rzeczy przykładowo nie powinno być podczas grania głównej osi fabularnej, to już lepiej usunąć tego klienta i ta kelnerkę.