Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Hotfix 1.06 w drodze (lista zmian)

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
1 of 5

Go to page

Next Last
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1
Jun 12, 2015
Hotfix 1.06 w drodze (lista zmian)

Pracujemy nad kolejnym hotfixem, który wyjdzie na początku przyszłego tygodnia. Zaadresujemy w nim najczęściej zgłaszane przez Was problemy.

Poniższa lista to spis zmian, które znajdą się w wersji PC. Oczywiście niedługo potem wydamy też uktualnienie na konsole (z numerkiem 1.05). Konsolowa łatka będzie też poprawiać kilka dodatkowych rzeczy jak problemy z save'ami oraz limit pieniędzy.

- Usunięto niekończący się ekran ładowania podczas walki z lodowym gigantem w zadaniu “Władca Undvik”
- Ubrania Geralta nie będą już stawały się mokre po wyjściu z menu i powrocie do rozgrywki
- Drzwi w krypcie otwierają się teraz prawidłowo podczas zadania „Poszukiwania: Rynsztunek szkoł żmii”.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał interakcję z Rochem na Moście Oxenfurckim w zadaniu “Dorwać Juniora”
- Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu (Alchemia/tworzenie przedmiotów)

O wszelkich zmianach będziemy informować na bieżąco.
 
Last edited: Jun 12, 2015
  • RED Point
Reactions: dessbelieve, PATROL, AndrewXRW and 4 others
D

Draiss

Rookie
#2
Jun 12, 2015
Szału nie ma. Przy tej ilości błędów, spodziewałem się jednak jakiejś konkretniejszej listy zmian.
 
  • RED Point
Reactions: MocnyMichal
Maganus

Maganus

Senior user
#3
Jun 12, 2015
Spróbujcie coś zrobić z ustawionym na sztywno LODem i zmniejszeniem pop-inu (przynajmniej w ultra), nawet za cenę wyższych wymagań maksymalnych, i tak bardzo ładnie je obniżyliście :) Wiem, że w tak ogromnej grze to rzecz trudna, ale czasem wybija to trochę z "wczuwy" :)
 
J

Jaspaer

Rookie
#4
Jun 12, 2015
Błagam dajcie wreszcie jakąś skrzynkę na szpargały. Niech Geralt ma ją chociażby w Kaer Morhen czy pewnym byłym już burdeliku
 
  • RED Point
Reactions: Atexor
B

Blashix

Senior user
#5
Jun 12, 2015
Dobra robota! :cheers:
 
  • RED Point
Reactions: Smok_Wro
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#6
Jun 12, 2015
@Marcin Momot
Czy będzie coś ruszone w kwestii wywalania do pulpitu bez żadnego komunikatu o błędzie?
 
O

olczykandre

Rookie
#7
Jun 12, 2015
Wydaje mi się, że najczęściej zgłaszanym problemem był ten z mutagenami. On nie tylko pojawia się przy każdym wczytaniu save'a ale też po szybkich podróżach
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#8
Jun 12, 2015
olczykandre said:
Wydaje mi się, że najczęściej zgłaszanym problemem był ten z mutagenami. On nie tylko pojawia się przy każdym wczytaniu save'a ale też po szybkich podróżach
Click to expand...
Tak.

Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu - to naprawia problem z mutagenami. Zaraz dopiszę, że chodzi o alchemię, żeby było jasne.:)

Pamiętajmy, że to jest hotfix. Nadchodzą kolejne patche, które przyniosą wiele poprawek.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Rustine, zi3lona and 1 other person
P

Piotr_1987

Rookie
#9
Jun 12, 2015
Marcin Momot said:
Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu
Click to expand...
:cheers:

Dodatkowo super, że dostajemy info co się dzieje i czego możemy się spodziewać po łatce :) oby tak dalej
 
K

Kamilius

Rookie
#10
Jun 12, 2015
Mam nadzieję, że w końcu uda się też zrobić coś z Markizą Serenity. Niby patch 1.05 miał coś naprawić, ale po wykonaniu pewnego szpiegowskiego zadania w jej przybytku nie mogę z tą pania nawet porozmawiać, a co dopiero zagrać w Gwinta...
 
6

666Alastor666

Rookie
#11
Jun 12, 2015
Kiedy naprawicie framerate na PS4. Ile mamy jeszcze czekać ? Optymalizacja W3 na PS4 jest fatalna.
 
A

Andczej

Forum regular
#12
Jun 12, 2015
Skrzynka, dajcie skrzynkę. Chociażby po jednej na lokację na początek. Bo niektórzy lubują się w zbieraniu różnego rodzaju elementów zbroi itd, Zwłaszcza, że niektóre mają dość dużą wagę i zajmują 90% ekwipunku :/
 
O

olczykandre

Rookie
#13
Jun 12, 2015
Marcin Momot said:
Tak.

Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu - to naprawia problem z mutagenami. Zaraz dopiszę, że chodzi o alchemię, żeby było jasne.:)

Pamiętajmy, że to jest hotfix. Nadchodzą kolejne patche, które przyniosą wiele poprawek.
Click to expand...
Nie nie, chodziło mi o problem z slotami umiejętności gdzie po wczytaniu save bądź szybkiej podróży trzeba wyciągnąć i włożyć mutagen aby poprawnie naliczało efekt mutagenu. Ten bug o którym mówisz jest w changelogu, ten o kórym ja - nie ma :(
Jasne, czekamy cierpliwie ;)
 
  • RED Point
Reactions: kmieciu
T

tiges

Rookie
#14
Jun 12, 2015
tak, to wkładanie i wyciąganie mutagenu ze slotu umiejętności jest denerwujące. No i ten kamień czernobóg co nic nie daje.
 
  • RED Point
Reactions: kmieciu
K

KLINKU

Rookie
#15
Jun 12, 2015
Marcin Momot said:
Tak.

Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu - to naprawia problem z mutagenami. Zaraz dopiszę, że chodzi o alchemię, żeby było jasne.:)

Pamiętajmy, że to jest hotfix. Nadchodzą kolejne patche, które przyniosą wiele poprawek.
Click to expand...
Koledze chyba chodziło głownie o to że znikają one ze slotów umiejętności podczas loadu i podroży.


Ale ogólnie muszę tym razem Was pochwalić. Widać że pierwszy szok chyba upadł i naprawdę dokładacie sporo pracy w dopracowanie gry.

W imieniu swoim i graczy dziękujemy za fixy i patche (nawet jak nie wychodzą w terminie) oraz DLC.

Ps Przemyślcie proszę usprawnienia w postaci :
-nie ginących oznaczeń kupców lub możliwości dawania adnotacji swoich do mapy
-skrzynkę? lub (szczyt marzeń) własne m4 z regałami i stojakami na trofea/armory
-mozliwości dowiedzenia się ilu/jakich kart do gwinta nam brakuje - zrobienie osiągnięcia z taliami jest mega absorbujące nie widząc kupców/graczy i nie wiedząc co i ile nam zostało do znalezienia przy ogromie świata
 
Last edited: Jun 12, 2015
  • RED Point
Reactions: ixi24
K

kristos44

Senior user
#16
Jun 12, 2015
A może ten problem udało by się jeszcze naprawić: http://forums.cdprojektred.com/threads/42050-BUG-Biały-Sad-Opuszczone-miejsce-jest-zbugowane-(brak-możliwości-jego-wyzwolenia)?p=1775371#post1775371
 
B

Brol1y

Rookie
#17
Jun 12, 2015
olczykandre said:
Originally Posted by Marcin Momot
Tak.

Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu - to naprawia problem z mutagenami. Zaraz dopiszę, że chodzi o alchemię, żeby było jasne.

Pamiętajmy, że to jest hotfix. Nadchodzą kolejne patche, które przyniosą wiele poprawek.
Nie nie, chodziło mi o problem z slotami umiejętności gdzie po wczytaniu save bądź szybkiej podróży trzeba wyciągnąć i włożyć mutagen aby poprawnie naliczało efekt mutagenu. Ten bug o którym mówisz jest w changelogu, ten o kórym ja - nie ma
Jasne, czekamy cierpliwie
Click to expand...

Potwierdzam. W drzewku umiejetności gdzie włożone mutageny dają bonusy do np. ataku nie działają po kazdorazowym wczytaniu gry lub teleporcie.Żeby bonus do dmg czy mocy znaków sie liczył trzeba po kazdym wczytaniu gry wyjąć mutagen i ponownie go zalozyć.
 
S

sunairam

Forum regular
#18
Jun 13, 2015
Marcin Momot said:
Pracujemy nad kolejnym hotfixem, który wyjdzie na początku przyszłego tygodnia. Zaadresujemy w nim najczęściej zgłaszane przez Was problemy.

Poniższa lista to spis zmian, które znajdą się w wersji PC. Oczywiście niedługo potem wydamy też uktualnienie na konsole (z numerkiem 1.05). Konsolowa łatka będzie też poprawiać kilka dodatkowych rzeczy jak problemy z save'ami oraz limit pieniędzy.

- Usunięto niekończący się ekran ładowania podczas walki z lodowym gigantem w zadaniu “Władca Undvik”
- Ubrania Geralta nie będą już stawały się mokre po wyjściu z menu i powrocie do rozgrywki
- Drzwi w krypcie otwierają się teraz prawidłowo podczas zadania „Poszukiwania: Rynsztunek szkoł żmii”.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał interakcję z Rochem na Moście Oxenfurckim w zadaniu “Dorwać Juniora”
- Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu (Alchemia/tworzenie przedmiotów)

O wszelkich zmianach będziemy informować na bieżąco.
Click to expand...
Myślę, że usunięcie problemu z tego tematu nadaje się do hotfixa http://forums.cdprojektred.com/threads/41238-Screenshot-problemy-z-robieniem-zdjec?p=1755711#post1755711
 
T

tery

Rookie
#19
Jun 13, 2015
Generalnie ja zauwazyłem ze kilka przedmiotow w ogole nie podnosi statystyk ( ja zauwazylem kilka a jest ich zapewne wiecej dlatego proszę was redzi zebyscie przyjrzeli sie temu problemow)
- Kamien runiczny czernobóg nadal nie poprawia statystyk
- zbroja cechu gryfa nie podnosi statystyk mocy znaków
- odwar z baby cmentarnej zdaje sie nie dzialac
- odwar z ekimmy zdaje sie nie działac
- alternatywne znaki mimo ze nie sa wlozone w sloty dzialaja u mnie igni i yrden komus innemu ard
- rozbudowany znak quenn zdaje sie nie zadawać obrazen
- opis umiejętności z drzewka alchemii "Jasność umysłu " jest trochę śmieszny nie ma w nim konkretów a brzmi "Gdy wiedźmin jest zatruty eliksirami podczas kontrataku przeciwnika następuje spowolnienie czasu. Spowolnienie czasu i czas trwania efektu są lepsze niż na poziomie 2 tej umiejętności " ja mam poziom 3 tej umiejętności ale chciałbym widzieć o ile wzrasta ta umiejętność bo to że są , powinny być lepsze to normalne
- zwiększona tolerancja z drzewka alchemii zdaje się nie poprawiać owej tolerancji ( nie widać tego w statystykach)
- aktualnego zatrucia odwarami nie widać w statystykach
poki co to tyle ale zapewne jest tego wiecej moze inni uzytkownicy cos dopisza.
Pozdrawiam
 
Last edited: Jun 14, 2015
K

Kamilius

Rookie
#20
Jun 13, 2015
U mnie po patchu 1.05 kamień czernobóg już daje bonusy, ale cały crafting z nimi związany jest jakiś popsuty. Tzn. mogę tworzyć nowe kamienie, ale te znalezione już nie są kompatybilne. Jak by to ująć... np. taki nieszczęsny czernobóg - wyśmienity daje +5% do siły ataku, a zwykły +3%. Rzecz w tym, że znajdowałem też takie, które dawały +5% mimo że nie były wyśmienite. Podbnie z Glifem np. Aard - miałem w ekwipunku kilkanaście pomniejszych, a mimo to w rzemiośle uparcie pokazywało mi 0, więc nie mogłem ich ulepszać. W ogóle po stworzeniu kamienia czy glifu, nazywają się one nie np. Pomniejszy Glif Quen, tylko Schemat: Pomniejszy Glif Quen. WUT?

Co do skrzynki: tak, poproszę. W pierwszym Wiedźminie nie było, została dodana na prośbę graczy. W dwójce nie było, została dodana na prośbę graczy. Myślałem "do trzech razy sztuka", trójka to ogromny świat, z tonami sprzętu, raczej więc będzie od razu jakiś kuferek a tawernie albo nawet mały domek do kupienia w mieście. Ups, a jednak nie...
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
1 of 5

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.