no ładnie, czyli nawet karty z 16GB VRAM mogą się zapychać, więcej o tym napisałem tutaj:Dobre dobre mimo że nie wszystko na maxa i wrzucone RT Optimised to i tak widze Vram potrafi skoczyć do 15GB (choć część z tego to pewno alokacja, ale i tak robi wrażenie) ale karta nie zapycha się to są po prostu krótkie peaki, i wdać jakoś 16GB wystarczy.
Nie, wątpie mocno, nie zapchała mi się do tej pory więc raczej już mi się nie zapcha, a poza tym to był taki peak chwilowy po tym spadło do 11GB zazwyczaj jest w przedziale 11-12GB,no ładnie, czyli nawet karty z 16GB VRAM mogą się zapychać, więcej o tym napisałem tutaj:
To może być też kwestia rozdzielczości, według rozdzielczości twojego screena to 3200x1800, jeśli to prawda to przy 4k już można będzie zapchać powyżej 16GB VRAM.Nie, wątpie mocno, nie zapchała mi się do tej pory więc raczej już mi się nie zapcha, a poza tym to był taki peak chwilowy po tym spadło do 11GB zazwyczaj jest w przedziale 11-12GB,
Przy tak skopanym DX12 już nawet by mnie to nie zaskoczyło...Ciekaw jestem, czy kartę 24GB VRAM też gra zajęłaby "alokowaniem"
Fakt 3200x1800, mnie najbardziej boli słabe wykorzystanie CPU, praktycznie pracuje jeden rdzeń góra dwa, a reszta się obija, widać gdy wykorzystanie karty jest na normalnym poziomie to powinienem wyciągać koło 55-65fps a w Novigradzie przez kiepskie wykorzystanie cepa, framerate szoruje w okolicach 40-45 czasem i spadając niżej, i jeszcze ten skopany reflex / anti-lag po ostatnim hot-fixTo może być też kwestia rozdzielczości, według rozdzielczości twojego screena to 3200x1800, jeśli to prawda to przy 4k już można będzie zapchać powyżej 16GB VRAM.
Post automatically merged:
Przy tak skopanym DX12 już nawet by mnie to nie zaskoczyło...
Pociesz się, że przynajmniej masz te powyżej 30 fps w najbardziej wymagających miejscach, bo wszyscy inni z kartami z mniejszą ilością VRAM to po chwili oglądają tam pokaz slajdów... Więc fajnie jakby naprawili wykorzystanie obciązenia rdzeni i wątków CPU do chociażby podobnego poziomu z DX11, ale większości graczy chcących skorzystać z RT na nic się to zda jeśli tego wycieku pamięci/obciążenia VRAM nie naprawią.Fakt 3200x1800, mnie najbardziej boli słabe wykorzystanie CPU, praktycznie pracuje jeden rdzeń góra dwa, a reszta się obija, widać gdy wykorzystanie karty jest na normalnym poziomie to powinienem wyciągać koło 55-65fps a w Novigradzie przez kiepskie wykorzystanie cepa, framerate szoruje w okolicach 40-45 czasem i spadając niżej, i jeszcze ten skopany reflex / anti-lag po ostatnim hot-fix
Ja już wszystko co możliwe mam wdrożone, ale i tak nie mam co narzekać przy 3700X i RX 6800A i jak nie próbowałeś zrobić dodatkowych optymalizacji dla RT to sprawdź mój poradnik:
możliwe, że uda Ci się podnieść płynność do stałych 60FPS.The Witcher 3 NG 4.01 - Poradnik optymalizacji RT / Fix na wyciek pamięci
Polecam zapoznać się z poradnikiem, który udostępniłem w ang. części forum: https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/the-witcher-3-ng-4-01-rt-optimalization-guide-memory-leak-fix.11112433/#post-13553620 Dla ułatwienia poniżej link do google tłumacz...forums.cdprojektred.com
Za mało grałem, żeby Ci odpowiedzieć, ale powyżej 17GB VRAM okazjonalnie wpadało (na krótko).Ciekaw jestem, czy kartę 24GB VRAM też gra zajęłaby "alokowaniem"
Coś tam pewno wyjdzie, ale na cuda bym nie liczył i drastyczną zmianę jeśli idzie o wydajność w DX.12 pewno jeszcze z 10% poprawią ale wykorzystanie CPU dalej zostanie lekko kulawe.Wyjdzie jeszcze jakaś aktualizacja/poprawka/łatka czy cokolwiek na PC żeby to w końcu latało jak należy, jak myślicie?
dolby to nie jest dobry pomyslja w sumie na wydajność nie narzekam - ryzen 5600, 16gb ddr4 i rx 570 daje rade, poza miastem średnia 60+ fps, w mieście zbliża sie do 30. boli jedynie słabe wykorzystanie procka, mogłoby pomóc.
ale mam inny problem - mianowicie w trakcie walki dźwięk czasami jest czysty, a czasami jakby ucinało wysokie tony - brzmi to troche jak zaatakowanie nożem w cs 1.6. ktoś sie może z tym spotkał? korzystam z dolby digital'a i przed updatem nic takiego nie miałem.