Also ich habe eine Zeit lang ein Kambi-Deck gespielt und kann gerne meine Erfahrung beisteuern. Zum Ersten ist es sehr sehr wichtig die erste Runde zu gewinnen. du brauchst mindestens 3 Karten für die 3. Runde und im schlimmsten Fall nutzt dein Gegner seinen ersten Sieg um dich dann in der 2. Runde auszubluten. Ein weiter wichtiger Punkt ist Kartenvorteil. Dieser ist gerade bei Kambi essentiell. Du willst mitKambi in der Regel das komplette Feld leer räumen, dies bedeutet dass Kambis Effekt mit der zuletzt gespielten Karte deines Gegners sich auslösen muss und dies bekommst du nur dann hin wenn du mehr Handkarten hast als dein Gegner. Dies erreichst du unter anderen, indem dein Gegner die 3. Runde startet, weswegen es ebenfalls wichtig ist die erste Runde zu gewinnen. Der letzte Punkt ist es, Kambis Effekt auf deiner Seite zu umgehen. Spiel Goldkarten aus oder andere Karten wo es nicht schlimm ist oder dir gar einen Vorteil verschafft wenn sie zerstört werden. Behalte immer im Hinterkopf, dass du neben Kambi och zwei weitere Karten ausspielen musst.
Wichtige Karten sind Birna Bran und Donnar an Hindar um Kartenvorteil zu genieren, besonders Donar ist gut, da du ihn ausspielen kannst, wenn Kambi das Feld betreten hat, ohne selbst Nachteile zu erfahren. Morkvarg ist eine weitere gute Karte für die Runde wenn Kambi raus kommt, da er wiederkommt, wenn er zerstört wird. Eine weitere Schlüsselkarte ist Hjalmar, er konrtert Hemdall, da er mit 25 Punkten stärker ist (Kambi zerstört den Herr von Uldarik automatisch). Dimeritium Bombe oder die Shackles sind auch eine Überlegung wert um die Goldkarten für Kambi verwundbar zu machen. Ansonsten kannst du gerne experimentieren.
Ich würde einen Anführer nehmen mit dem du in der ersten Runde schnell Druck machen kannst. König Bran in der ersten Runde nutzen und 2 Clan An Craite Raider, wie auch Morkvarg auswählen. Dann hast du 3 Karten weniger im Deck (ziehst eher deine Schlüsselkarten) und eine Stärke von 16 draußen. Den Meister der Meister würde ich aber zuvor ausspielen (in der Range Reihe), damit er mit jeder Runde stärker wird und so ordentlich Druck aufbaut wenn dein Gegner ihn nicht los bekommt. Zudem sind Ciri für den Kartenvorteil und Plötze als Stärkeboost und um dein Deck weiter auszudünnen auch nicht verkehrt. Ob du die volle Discard Linie spielt musst du wie gesagt ausprobieren, uich bevorzuge dfa eher eine Hybridvariante und pack dann eher noch einen Geralt rein der ebenfalls in der ersten Runde gespielt viel Stärke rausbringt und Plötz ebenfalls holt. So könnte dann dein erste Zug sein. Meister der Meister, Bran und Geralt mit Plötze, damit hast du nach 3 Zügen 41 Stärke auf dem Feld und dein Gegner wird sich überlegen weiterzuspielen oder doch zu passen, die Hexer im 4 Zug lassen den Gegner dann definitiv passen, jedoch schränken diese deine Silberslots ein.
Im Ganzen lief das Deck recht gut (hatte eine positive Winrate), ich würde es dennoch nur als Fun-Deck im Freien Spiel spielen, da es zu glücksabhängig ist und du gegen manche Decks einfach keine Chance hast. Insbesondere Die Nördlichen Königreiche bestrafen das Deck sehr und es wird sehr schwer dagegen zu gewinnen.