Идеи для улучшений и благодарность разработчикам

+
Насчет Деламейна - могли бы ему озвучку прикрутить, ну машинке, которую дают в конце цепочки. Непонятно, почему этого не сделали, ну ведь очевидная же фича :think:
Типа как в туристических автобусах?))
 
я ожидал, что как минимум можно будет сидеть на заднем сиденье, управляя машиной
причем эта механика в игре есть + это же такси
и после классного скиппи молчание выглядит еще более странным
делаймейн должен быть машиной из рыцаря дорог


Ошибаетесь. Оспаривать и навязывать не одно и то же. Я аргументированно выражаю своё мнение, при чем обращаясь исключительно на Вы, потому что стараюсь выдерживать конструктивное общение и вежливость.
За переубеждениями это к товарищу@ enkee23.
:coolstory: :smart:
 
Ну по квесту реинтеграции же есть машинка с озвучкой, вполне можно было перенести фичу и в персонального Дела. А не просто выдать очередной автомобиль.
 

Guest 4531385

Guest
Ну по квесту реинтеграции же есть машинка с озвучкой, вполне можно было перенести фичу и в персонального Дела. А не просто выдать очередной автомобиль.
Едешь такой, нажимаешь на кнопку клаксона и звучит: "Бип-бип, сволочь!"
 
Есть еще Вексель, Ритуал, Найт, Тихие мечты, Горячее - на этих станциях находил что годное послушать, где-то больше, где-то меньше. В том же Морро-рок не все заходит, не смог бы только его слушать.

Хотя и от синтвейва не отказался бы. Только смысл во всяких "добавьте", когда разработчики не сидят на ру-форуме? Мы тебе тут должны что-то добавить или что?
 
Last edited:
Хотя и от синтвейва не отказался бы. Только смысл во всяких "добавьте", когда разработчики не сидят на ру-форуме? Мы тебе тут должны что-то добавить или что?
Пусть Ya_via мод ему сделает)
 
Несколько имхомелочей, про которые хотелось высказаться:
  1. Крафт. Имхо, надо отдать его вендорам.
    1.1.
    Хочется сделать что-то крутое и дорогое - значит или покупать, или нести свои чертёжи, мусор детали и деньги специалисту. "Техник" - техником, но моментально клепать оружие, броню, моды (!!), скрипты (!!!) и прочее почти что с нуля из винила и мусора прямо на коленке в любой точке города и без оборудования - это слишком.
    1.2. Крафтить у продавцов только те типы и модели вещей, которые соответствуют их типу и ассортименту (не в данный момент, а в целом) каждого продавца: ножи, биты, винтовки, пистолеты, автоматы, шмотки, и тд, и тп. и прочее - всё в разных местах.
    1.3. Крафтить только те вещи, которые соответствуют району, в котором торговец сидит: элитное отдельно, уличное и вещи разных банд раздельно.
    2. Сделать крафт деталей хотя бы стаками по ~6-10-12-20-... штук за клик, а не по одной, если уж по каким-то причинам не дали ползунок.
  2. Тайник.
    1.
    Вернуть разграничение сундуков/тайников/хранилищ: ни восторг, ни удобство, ни повышения производительности объединение не доставило. Только патроны сожрало, добавило лагов и лишний скроллинг. Разграничение было удобно, пока вещи расфасованы по разным сундукам в разных квартирах, в соответствии с их типом/качеством/принадлежностью банде/нужностью/что (не)нравится/легендарностью/культовостью/что ещё можно докупить или доапгрейдить, и тд. А самое нужное - всегда с собой в машине. А сейчас это один сплошной неконтролируемый и лагающий хламовник, который трещит по швам, если в него что-то долго и много складывать.
    2. Нужны секции, ну или там как это правильно называется, как в инвентаре, окне крафта, окне продажи и рюкзаке, чтобы иметь возможность выборочно отображать хотя бы не только или просто не общую кучу, а только определённые вещи прежде всего по их типу, а потом - дополнительно - и прочим параметрам.
  3. Рецепты.
    1.
    Метка: в каком-то виде, чтобы сразу понимать, что продающийся рецепт уже был ранее изучен.
    Весь процесс, вроде "увидел в продаже, закрыл окно продажи, открыл инвентарь, переключил на крафт, забыл что хотел, открыл продажу, закрыл, рюкзак, крафт, доскроллил, не нашёл, открыл продажу, купил" - мягко говоря, не очень удобный и быстрый.
    2. Вопрос: ВСЕ ли обычные шмотки имеют ВСЕ ТИПЫ своих рецептов - от серых до легендарных? Или есть какие-то исключения, что у каких-то нет фиолетовой версии, каких-то легендарной и так далее?

    Как-то так.
 
Несколько имхомелочей, про которые хотелось высказаться:
  1. Крафт. Имхо, надо отдать его вендорам.
    1.1.
    Хочется сделать что-то крутое и дорогое - значит или покупать, или нести свои чертёжи, мусор детали и деньги специалисту. "Техник" - техником, но моментально клепать оружие, броню, моды (!!), скрипты (!!!) и прочее почти что с нуля из винила и мусора прямо на коленке в любой точке города и без оборудования - это слишком.
    1.2. Крафтить у продавцов только те типы и модели вещей, которые соответствуют их типу и ассортименту (не в данный момент, а в целом) каждого продавца: ножи, биты, винтовки, пистолеты, автоматы, шмотки, и тд, и тп. и прочее - всё в разных местах.
    1.3. Крафтить только те вещи, которые соответствуют району, в котором торговец сидит: элитное отдельно, уличное и вещи разных банд раздельно.
    2. Сделать крафт деталей хотя бы стаками по ~6-10-12-20-... штук за клик, а не по одной, если уж по каким-то причинам не дали ползунок.
  2. Тайник.
    1.
    Вернуть разграничение сундуков/тайников/хранилищ: ни восторг, ни удобство, ни повышения производительности объединение не доставило. Только патроны сожрало, добавило лагов и лишний скроллинг. Разграничение было удобно, пока вещи расфасованы по разным сундукам в разных квартирах, в соответствии с их типом/качеством/принадлежностью банде/нужностью/что (не)нравится/легендарностью/культовостью/что ещё можно докупить или доапгрейдить, и тд. А самое нужное - всегда с собой в машине. А сейчас это один сплошной неконтролируемый и лагающий хламовник, который трещит по швам, если в него что-то долго и много складывать.
    2.Нужны секции, ну или там как это правильно называется, как в инвентаре, окне крафта, окне продажи и рюкзаке, чтобы иметь возможность выборочно отображать хотя бы не только или просто не общую кучу, а только определённые вещи прежде всего по их типу, а потом - дополнительно - и прочим параметрам.
  3. Рецепты.
    1.
    Метка: в каком-то виде, чтобы сразу понимать, что продающийся рецепт уже был ранее изучен.
    Весь процесс, вроде "увидел в продаже, закрыл окно продажи, открыл инвентарь, переключил на крафт, забыл что хотел, открыл продажу, закрыл, рюкзак, крафт, доскроллил, не нашёл, открыл продажу, купил" - мягко говоря, не очень удобный и быстрый.
    2. Вопрос: ВСЕ ли обычные шмотки имеют ВСЕ ТИПЫ своих рецептов - от серых до легендарных? Или есть какие-то исключения, что у каких-то нет фиолетовой версии, каких-то легендарной и так далее?

    Как-то так.
Полностью поддерживаю. Считаю, что реализовать это очень даже просто. Даже если нет идей у разработчиков инвентаря, можно посмотреть, как идеи с инвентарем реализованы в модах для В3 или даже в том же Скайриме. Ну, а если разработчики не сделают ничего в этом направлении, то, думаю, мододелы точно сделают. И в лучшем виде. ;) А вообще "странно", что мододелы делают иной раз даже лучше, чем разработчики, ведь по большому счету мододелы - как бы любители, а разработчики - вроде как профессионалы. : хихикать:
 
Ну, а если разработчики не сделают ничего в этом направлении, то, думаю, мододелы точно сделают. И в лучшем виде. ;)
Наверняка на форуме Нексуса что-нибудь подобное уже реквестировали...:rolleyes:
Надо посмотреть
"странно", что мододелы делают иной раз даже лучше, чем разработчики, ведь по большому счету мододелы - как бы любители, а разработчики - вроде как профессионалы.
:shrug:
Одни могут только создавать, другие только улучшать:)
Любители и профи по обе стороны могут быть
Разработчик может иметь хобби мододела
Мододел может стать разрабом или добиться внесения своих модов в правки;)
А ещё есть тип, которым "и так сойдёт", при том не являющиеся ни разрабами, ни мододелами.
Тут как повезёт
 
Last edited:

Guest 4531385

Guest
Несколько имхомелочей, про которые хотелось высказаться:
  1. Крафт. Имхо, надо отдать его вендорам.
    1.1.
    Хочется сделать что-то крутое и дорогое - значит или покупать, или нести свои чертёжи, мусор детали и деньги специалисту. "Техник" - техником, но моментально клепать оружие, броню, моды (!!), скрипты (!!!) и прочее почти что с нуля из винила и мусора прямо на коленке в любой точке города и без оборудования - это слишком.
    1.2. Крафтить у продавцов только те типы и модели вещей, которые соответствуют их типу и ассортименту (не в данный момент, а в целом) каждого продавца: ножи, биты, винтовки, пистолеты, автоматы, шмотки, и тд, и тп. и прочее - всё в разных местах.
    1.3. Крафтить только те вещи, которые соответствуют району, в котором торговец сидит: элитное отдельно, уличное и вещи разных банд раздельно.
    2. Сделать крафт деталей хотя бы стаками по ~6-10-12-20-... штук за клик, а не по одной, если уж по каким-то причинам не дали ползунок.
Под вопросом.
А мы потом не заколебёмся прыгать через точки быстрого путешествия к вендорам? А если дело в пустоши и, допустим, транспорт вышел из строя а до ближайшей точки топать и топать?
 
транспорт вышел из строя
Про транспорт, вроде, речи не было... Да и нет проблем призвать КиберПлотву заново.
Да и выбить из строя до того, как перевернул машину обратно (зря эту жта-фишку что-ли дали) - это ещё постараться надо.
А мы потом не заколебёмся прыгать через точки быстрого путешествия к вендорам?
Не думаю. Точек перемещения много, плюс у всех зайцепротезы, да и в Пустошах столько интересного раскидано, что где бы не потерялся - рядом есть, что найти интересного, в т.ч. иногда и транспорт. Ну и будет чем лишний раз заняться и попутешествовать, и у каждого вендора будет своё личное профи-предназначение.
 
Last edited:
Наверняка на форуме Нексуса что-нибудь подобное уже реквестировали...:закатывать глаза:
Надо посмотреть

: пожимать плечами:
Одни могут только создавать, другие только улучшать:)
Любители и профи по обе стороны могут быть
Разработчик может иметь хобби мододела
Мододел может стать разрабом или добиться внесения своих модов в правки;)
А ещё есть тип, которым "и так сойдёт", при не являющийся ни разрабом, ни мододелом.
Тут как повезёт
Так и есть. :)
 
Я так скажу: мне бы оптимизации немного, совсем горсть, хотя бы щепотку, и было бы ок )))
 
Коллеги, всем привет. мы все хотим улучшений, все благодарны за невероятный мир, но сейчас, есть возможность попросить CDPR о действительно большой и важной вещи.
Нам нужен Creation Kit for Cyberpunk modders, нам нужен инструмент при помощи которого, мы сможем наполнять Найт-Сити своими историями и событиями.
Подпишите петицию если вам хочется видеть развитие Найт-Сити.
ссылка на петицию ссылка

ссылка на тему в форуме ссылка

ссылка на тему в reddit ссылка - если качнем тему, то нас точно заметят. если у вас есть reddit, присоединяйтесь)
 

Guest 4531385

Guest
Томашкевича зря выгнали. Те, кто по квотам займут его место (а подозрения именно такие, ибо хрень с metoo мы уже видели), ни Киберпанк, ни Ведьмак 4 они вам не вытянут. С очень большой вероятностью это будет очередной толерантный высер, в духе ТЛОУ2 и иже с ними.
 
Томашкевича зря выгнали. Те, кто по квотам займут его место (а подозрения именно такие, ибо хрень с metoo мы уже видели), ни Киберпанк, ни Ведьмак 4 они вам не вытянут. С очень большой вероятностью это будет очередной толерантный высер, в духе ТЛОУ2 и иже с ними.
Возможно вы правы, но честно, охота надеется на лучшее по одной причини, Сd projekt red не прогибается как остальные игровые копании!
 
интересно, в мире Cyberpunk 2077 существует имплант, типа, внутреннее радио? захотел мирно погулять где-нибудь под успокаивающую музыку, врубил pacific dreams, и наслаждааааешьсяяяяяя.
 
👋🏻Почему камера зафиксирована на уровне груди? И когда стоишь напротив, скажем, женского персонажа, то появляется очень неприятное ощущение, что ты карлик. Это бьёт по моему мужскому самолюбию, так как я выше ростом большинства женщин.. К сведению, большинство женщин не высокого роста, что неверно в данной игровой вселенной.. Прошу ответить какие причины побудили так поступить и по возможности исправить досадную недоработку..! Спасибо!
 
Top Bottom