Идеи для улучшений и благодарность разработчикам

+
Тоже внесу свою небольшую и косноязычную лепту в идеи по исправлению проблем и изменению игры.

Расширение улучшающие существующие состояние игры

1.Зачистка преступности (голубых значков) не имеет мотивации ну кроме “голубой значок на карте повелел мне всех убить” и бессмысленного желания сходу пострелять во врагов (да в Witcher 3 были аналогичные знаки вопросы, но там было хоть какое то разнообразие в том что там можно было встретить (место силы, кучку бандитов, гнездо чудовищ или большого монстра)), для добавления интереса и превращения преступлений в мини квесты можно было бы их все объединить как “задания с городской доски объявления”/”городские слухи” и на каждый написать небольшой текст, мотивирующий игрока сходить в это место, сгруппировав их как отдельный пункт в меню заданий разделённый по районам, на карте при удержании левой и клике правой кнопки мыши (использование двух кнопок гарантирует отсутствие ложных срабатываний при перетягивании карты и установок точек маршрута) по голубому значку всплывает небольшое меню с одной кнопкой “подробности” - при нажатие на который игрок переход на текст относящийся к данной активности в меню заданий, текст не должен дублировать записку которую находят в конце задания, лучше если это будет либо не совсем или не до конца понятно зачем туда идти либо персонаж не имеющий непосредственного отношения к задания его выдает

Пример 1: в Нортсайде преступление НЕ ЗАБУДЬТЕ СТОЯНОЧНЫЙ ТОРМОЗ! (DON’T FORGET THE PARKING BRAKE!) разобраться в ситуации и бандой с ним может попросить (за небольшую плату) руководитель местной фирмы, работающей в промзоне и которого напрягают такое соседство

На нефтеперераба́тывающем заводе/электростанции не вышел на роботу один из работников, мы подозреваем банду мусорщиков создавшие себе небольшую базу возле охладительного канала, и готовы заплатить небольшую сумму денег за то чтобы они исчезли ну или уехали отсюда куда ни будь еще.

Пример 2: в Нортсайде преступление ИГОЛКА В СТОГЕ СЕНА (NEEDLE IN A HAYSTACK) местные работники доков заметили странную группу бандитов отирающихся возле контейнеров

Какое-то непонятное шевеление происходит в наших доках в месте хранения контейнеров, сначала крутились тигриные когти потом какие-то еще мелкие бандюки. Если кто-то отобьет им желание лазить где не положено или сообщит кто это такой умный может получить намного денег. Патриция “Мальстрем”.

Пример 3: в Пустошах преступление ТОВАРИЩ КРАСНЫЙ (Comrade Red) местные нищие были атакованы автоматической турелью, о чем они расказали

Слухи:К местному рипперу нищие принесли раненого товарища и рассказали, что недалеко от трейлерного парка на свалке стоит фургон с турелью и обстреливает всех, кто приближается к фургону

Пример 4: в Уотсоне преступление Tygers by the Tail (Тигриные когти зачистили рынок от торговцев) торговцы могу попросить в сообщении о помощи, но не говорят, о чем предлагая обсудить на месте, Ви приходит, когда уже всех убили

В связи с проведением переговоров с представителями организации содействию и защиты малого бизнеса во главе с господином Мокомити Ямада объедение торговцев приглашает к сотрудничеству опытного переговорщика и антикризисного менеджера в качестве представителя на переговорах. Предпочтение отдаётся имеющим опыт в урегулирование конфликт ситуаций и оптимизации расходов со своей стороны обещаем достойное вознаграждение, а также ряд приятных скидок на товары, продающиеся на нашем рынке, размер оплаты, обязанности сторон и сроки выполнения предлагаем обсудить при личной встрече.

Пример 5: в Уотсоне преступление ASSAULT IN PROGRESS (возле медцентра банда Мальстрем покупала нелегально кибнримпланты)

Сотрудник нашего медцентра Кайл введет в последнее время довольно подозрительно, встречается со странными людьми ведет себе нервно, прежде чем обращаться в службу безопасности хотелось бы провести частное расследование возможно у него какие-то личные проблемы, координаты где он встречается с возможными шантажистами прилагаем награда будет предложена в зависимости от результатов расследования

и т.д.

Если есть цепочки преступлений, то текст следующего квеста в цепочке описывает что сделали в прошлом месте и дает описание приблизительной цели в текущем.

Также имеет смысл пометить аналогичными значками преступности (голубыми значками) и текстом в интерфейсе заданий в некоторых места расположения легендарных предметов одежды или места которых произошли мини события– чтобы было некое разнообразие в квестах преступление и игрок, прейдя на место иногда находил легендарные вещи, тела и окончание истории

Пример 1: тело нетранера за медцентра с чипом разговора между Леди Космос и Сатору Амада

При проведении аудита сетевой безопасности медцентра пропала связь с наемным сотрудником (координаты последнего местоположения прилагаются) в случае обнаружение его или информации о его судьбе просьба сообщить за вознаграждение С.А.

Пример 2: Дышащие усиленные корпоративные брюки из биохлопка (Нортсайде, района Уотсон. Брюки можно найти на заброшенной стоянке) Пуленепробиваемый корпоративный пиджак Нортсайде, района Уотсон. Его можно найти рядом с закусочной

Слухи:Вчера по местным слухам на парковке недалеко от нефтяных вышек была какая-то стрельба, как и возле кафе Мальстрема невдалеке может это связано?

и т.д.

2.Магазины для продажи аксессуаров (солнцезащитных очков и визоров) и их схем (в плоть до легендарных), можно использовать существующие модели, но с возможностью изготавливать вплоть до легендарных (может разве что меня цвет стекол) в зависимости от репутации.

3. Магазины для продажи головных уборов и их схем.

4.В меню персонажа рядом со слотом головного убора – опция позволяющую скрыть отображения шапки на персонаже.

5.Импланты (“героические”) при установке которых увеличивается на 1 одна из характеристик (глаза Кироши дают +1 к хладнокровию, руки +1 к силе, ноги +1 к реакции и т.д.) но не более 3 таких имплантат можно поставить персонажу, навык за счет этих характеристик прокачать нельзя, но можно использовать при проверке характеристики в диалогах и при выполнении действий.

6.После первого посещение магазина или клиники рипера его ассортимент можно будет просматривать и приобретать на компьютере в квартире Ви, также в этом условном интернет магазине необходимо добавить панель с фильтрами по редкости, назначению, стоимости и т.д. (кроме магазина Джингуджи (из-за квеста Кто сторожит сторожей (Bullets)- этот магазин настолько элитарный что не продает товары через местную сеть) получать товар можно в почтомате на этаже Ви. Если стоит цель заставить игрока посещать магазины можно ввести понятие контрабанда / черный рынок (в зависимости от количества зачищенных преступлений в районе открывается возможность приобретать товары эпического и легендарного качества по завышенным ценам, отдельная опция в диалоге магазина – можно покупать только в некоторых магазинах), купленные киберимпланты требуют установку у рипера (у любого).

7.Так как риперы заниматься модификациями тел людей, то они же могут модифицировать и внешность персонажа, в интерфейсе установки имплантов у рипера добавляться возможность переключиться на интерфейс изменение внешности (аналогичный тому что при создании персонажа), кроме изменение первичных половых признаков и голоса (чтоб не было проблем с романами) – так как эти изменения требуют больший период адаптации и реабилитации, а у Ви на это времени нет.

8.Для увеличения погружения в игру на карте Найт-сити появляться подписи точек быстрого перемещения, названия улиц и районов (можно отключить в интерфейсе каждый по отдельности) можно сделать стилизацию под бумажную карту (включаться в интерфейсе), надписи появляются по мере изучения карты (ну или сразу), кроме названия районов.

9, В интерфейсе персонажа появляется заблокированная 4 ячейка для оружия (для выдаваемого оружия применяемого при прохождении некоторых квестов), игрок не может сам туда экипировать оружие.

10.В настройках гардероба пользователя можно запомнить один набор одежды, чтобы его можно было экипировать одним нажатием (в интерфейсе такие предметы отображаться в виде дополнительного скоса в рамке (или цветом), при попытке продажи таких вещей будет появляется предупреждение)

11.На ноутбуке в квартире Ви в сети (на сайте местных новостей) можно посмотреть новости о его выполненных заказах, дополнительных миссиях, а также персонажах, участвующих в них под видом местных новостей и слухов о событиях и персонажах, участвующих в этих заказах и дополнительных миссиях (больше чем есть сейчас и не только об основных сюжетных квестах урезанные новости).

12.Воозможность в опциях или горячими клавишами увеличивать размер мини-кары на три размера (150%, 200%, 400% от номинала)

Расширение меняющие баланс или механики игры

13.1. Чтобы при выполнении заказов поощрять тихое прохождение и исследование изменить вознаграждение зависимости от способа прохождения заказа:

прохождение не потревожив охрану - большая сумма денег и предмет одежды или оружие (уровень и редкость предмета в зависимости от уровня на который рассчитан заказ)

оглушение или тихое убийство врагов, но тревогу не подняли - большая сумма денег

тревогу подняли, но не нашли – средняя сумма денег

силовое прохождение – маленькая сумма денег

штраф на деньги связан с необходимостью фиксера по своим каналам подчистить следы, оставленные главным героем

также тип вознаграждение можно менять в зависимости от цели мисси, например, в миссиях на устранение для получения максимальной награды достаточно убрать цель и уйти при условии, что главного героя не заметили (даже если поднята тревога)

для упрощения тихого прохождения в тексте задания от фиксера будет указана информация о наличии и приблизительном месте запасных входов, люков на крышах, обходных проходах и месте расположение цели задания, в некоторых квестах вложены карты помещений, так же информацию об запасных входах и месте расположении цели иногда можно подслушать у местной охраны (подключившись к камерам видеонаблюдения, цель миссии должна подсвечиваться при сканировании через камеры)

Например

Заказ: Ритуал посвящения (можно добавить в конце)

По полученным данным из документации департамента строительства кроме центрального входа есть боковой вход из переулка и вход в помещение из гаража, точка входа к серверу с данными находиться на втором этаже см. приложенную карту помещений (по данным полученным от нанятого нетранера).

13.2. Оружие при создании требуют кроме расходных материалов один или две основных части от этой модели оружия (аналог Lower receiver (Lower)и Upper receiver (Upper) у AR 15) их можно получить с определённой вероятностью (зависит от уровня навыка техник) при разборке такого же оружия, либо купить в оружейном магазине в зависимости от качества основных частей можно получить более качественное оружие, культовое оружие при сборке требует основные части от оружие являющимся основой для данного культового оружия (например основные части от Града подходят для Надзора) . Так же все оружие имеют аппаратную проверку владельца поэтому оружие, поднятое с убитых врагов можно использовать только после разблокировки в магазинах оружия (дополнительная вкладка аналогичная продаже в окне магазина, только в нем принавеление на оружие стоимость разблокировки), заблокированное оружие имеет низкую стоимость при продаже (на два порядка от сейчас, но не ниже 10 эди).

14.Навыки для взлома и угона автотранспорта необходимо изменить навык техники поднять, добавить также проверку навыка интеллекта и, если автомобиль угоняют, выбрасывая из автомобиля владельца необходимо пройти проверку на силу, также после угона персонаж получает одну звезду от полиции и возникнет необходимость на нем убегать от полицейских– это увеличит ценность личного транспорта и заставит игрока искать возможность получить транспорт включая покупку.

15.В настройка их игры можно включить опцию “Реализм” появиться в верхнем левом углу четыре значения Сонливость, Жажда, Голод, Интоксикация которые необходимо будет контролировать своевременно, принимая яду, напитки, а также регулярно спать у себя в постели в случае игнорирования будут накладываются разнообразные негативные статусы вплоть до уменьшения максимального здоровья, уменьшение жизни и смерти.

16.Для любителей стрелять по мирным НПС и таранить их с помощью автомобиля для вызова полиции, при получении больше двух звезд от полиции полицейские появляются и преследуют героя до его смерти, включая полицейских нетранеров убивающих главного героя одним скриптом (если он спрячется в помещение) и дроны если он попытается уехать на транспорте.
 
Проходил на "Наивысшем" уровне сложности. Много чего накопилось, что хотелось бы высказать в надежде на то, что это будет улучшено в будущем.
Постараюсь без стен бессмысленного текста, коротко и по существу.

Уровни сложности.
Есть смысл ввести уровень сложности для "тех кому мало". С повышенным входящим уроном, скоростью обнаружения, сниженным кол=вом евродолларов в луте, более защищенными боссами и киберпсихами, а так же с врагами, которые значительно чаще используют гранаты и скрипты.

Система сопротивлений и защиты.

Ни для кого не секрет что, есть перки, дающие иммунитет к току/горению, так же, есть импланты/модификации на это все. Это неправильно. Такой перк или имплант, полностью делает механику сопротивлений непригодной. Тот же имплант на 35% сопротивлений на легендарном уровне, нафиг не нужен. По этому, ув разработчики, исправьте этот момент. Замените иммунитеты на %сопротивлений, что бы максимальное сопротивление достигалось только вместе с имплантом.

Еще один неприятный момент - броня. На модификациях "Броненосец" невероятное кол-во брони. Это делает героя непробиваемым для врагов его уровня. А в конечном итоге - для всех. Есть смысл снизить макс.количество брони на модификации, или ввести систему максимальной защиты, т.е капа брони.

АИ врагов.
Еще одно больное место Киберпанка 2077. Врагам не хватает агрессивности, способностей. Особенно это касается боссов, киберпсихопатов/сюжетных. Подкрутите им мозги, сделайте их агрессивнее, с куда большим спектром способностей. Что бы приходилось придумывать тактики, задействовать взрывные болоны и.т.д. Думать головой, а не спамить оружием ближнего боя, или не расстреливать их без шансов. Исключите возможность скрытной атаки для врагов-боссов. Пусть скрытная атака нанесет лишь немного урона, что бы это было лишь небольшим подспорьем в предстоящем бою.

Ближний бой.
Невероятные кол-ва урона от клинкового оружия. Связано это с тем что, есть перки на увеличенный урон по врагам с полным здоровьем, и на увеличение урона на % от недостающего врагом здоровья. Геймплей в такой связке, за катану/клинки богомола/мачете становится рутинным.

Уровни репутации.
Слишком быстрый рост. Уже в конце первого акта, прокачивается 32ур репутации, на квестах Реджины Джонс. Что резко открывается огромное кол-во имплатов в продаже, причем, достаточно сильных. Это внезапно повышает убойность Ви, и пропадает смысл качаться дальше, и выполнять заказы. Ви уже сильный/сильная, и пора заканчивать игру. Потому-что иначе, геймплей станет рутинным, ты начинаешь делать заказы и сайд.кв не потому-что интересно/надо прокачиваться, а потому-что просто хочется все закрыть что бы не оставлять хвостов перед финалом. Задумайтесь, пожалуйста.

Кастомизация.
Это тоже важный аспект геймплея, все таки мы играем в ролевую игру, и внешний вид персонажа нам тоже важен. А в частности - оружия. В Ведьмаке мы наблюдали визуальное улучшение комплектного оружия, с каждым уровнем крафта. Хотелось бы тоже самое видеть и здесь, это касается культового оружия, и оружия "для рук", т.е клинки богомола и все остальное.
 
Пожалуйста добавьте NEW GAME+
В игре великолепный город. Это самый лучший, самый красивый и наполненный проработанный город что я когда либо видел в играх. Просто кататься на машине по нему одно удовольствие. И очень хочется остаться в этом городе побольше, ведь я почти все на карте выполнил, нашел все что можно найти, собрал все что можно собрать и выполнил все задания, поручения и тд., а город я так и не выучил! Это прекрасно! Каждый раз когда я еду со включенным радио по городу, я замечаю что мне не хватает новых, случайно генерированных событий, которые могли бы разнообразить мое пребывание в игре и сделать игру в Сyberpunk 2077 в жизнь Cyberpunk 2077. (Вот вам и название для вашего online режима в cyberpunk 2077 - Cyberpunk Night City LIFE).
И так, очень, просто очень хотелось бы видеть сейчас возможность в одиночной игре отыгрывать роли такие как:

Полицейский патруль (Кататься на полицейской машине и наводить порядок, обыскивать и арестовывать подозреваемых и тд зарабатывая репутацию и звания),

Работа в MaxTac (Прибывать на обозначенные местоположения и раскидывать врагов выполняя задания и повышая репутацию и продвижение по службе),

Работа таксиста: Отвечать на звонки диспетчера и прибывать в специальные места, забирать и отвозить клиентов куда они попросят зарабатывая этим деньги)

Работа дальнобойщиком или мусорщиком: (возить разные грузы на дальние и близкие дистанция через опасные места с риском быть атакованными рейдерами кочевниками или другими конкурирующими группировками)

Бойцовский клуб: Участие в боевых соревнованиях с различными предметами рукопашного боя. (К примеру каждые выходные проводятся соревнования. В субботу идет отбор, а в воскресенье финал между бойцами. Можно на прямую не участвовать в боях самому а быть зрителем и смотреть бой лично присутствуя на ринге в качестве зрителя или расслабиться на своем диване в своей квартире и наблюдать бой через телевизор. Делать ставки на себя или на других бойцов для поднятия азарта.

Уличные ночные гонки: Участие в гонках на мотоциклах или автомобилях с денежными призами. Городские заезды а так же за пределами города по бездорожью.

Малый не легальный бизнес: Например купить недвижимость, склад и заниматься торговлей оружия или лекарствами и тд, попутно отбиваясь от конкурентов или нападая на склады своих конкурентов, война улиц за районы контроля и влияния.

Ночная жизнь: Дискотеки, клубы где можно танцевать, пить и веселиться, с кем-то познакомиться, получить работу случайно или вызов на поединок и тд. Посещение баров и танцевальных клубов поощряется бонусами в виде очков популярностей которые в свою очередь разблокируют новые костюмы и танцевальные движение, диалоги или VIP места.
 
Top Bottom