Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Идея механики: контроль чужой колоды

+

Идея механики: контроль чужой колоды

  • Понравилось, включая примеры карт

    Votes: 3 20.0%
  • Понравилось в целом, но примеры карт какие-то дикие

    Votes: 7 46.7%
  • Бред, подобное в гвинте не нужно

    Votes: 5 33.3%

  • Total voters
    15
Feahao

Feahao

Senior user
#1
Jan 27, 2018
Идея механики: контроль чужой колоды

Идея не нова и вполне уже используется (например нильфами со Свинсом), однако, пока не приобрела ни масштаба, ни популярности. Суть в том, чтобы сделать ряд карт (по изначальной задумке - нейтральных, а потому уже как пойдет) ориентированными на то, чтоб натурально ломать противнику тактику игры и ставить палки в колеса за счет убирания нужных карт из колоды. Для этого предлагаю использовать нейтралки, которые на данный момент почти не юзаются в метовых деках и которые вполне подходят по лору для этого. Как примеры для изменения приведу следующие карты:
Авалакх: знающий. Сила 1. Сотворите "Портал в иной мир" или "Дыру в пространстве".
  • Портал в иной мир [Особая, Заклятие, Обреченная]. Посмотрите верхние золотую и серебряную карты противника. Положите одну из них к себе в колоду, отдав взамен случайную карту из своей колоды того же цвета.
  • Дыра в пространстве [Особая, Заклятие, Обреченная]. Посмотрите верхние золотую и серебряную карты противника. Сбросьте одну из них, взамен сбросив случайную карту того же цвета из своей колоды.
Регис: Высший вампир. Сила 7. Сотворите "Кровавую трапезу" или "Ночное убийство".
  • Кровавая трапеза [Особая, Органика, Обреченная]. Посмотрите 4 верхних бронзовых отряда в колоде противника. Поглотите любой из них.
  • Ночное убийство [Особая, Органика, Обреченная]. Отправьте случайную серебряную карту противника из колоды в сброс. Если таковых нет, отправьте в сброс случайную бронзовую карту.
Гюнтер О'Димм. Сила 6. Продайте душу или сыграйте в игру.
  • Продажа души [Особая, Заклятие, Обреченная]. Удалите из игры любую карту из своей колоды (на выбор). Сбросьте карту того же цвета из колоды противника.
  • Игра дьявола [Особая, Заклятие, Обреченная]. Угадайте силу (больше, меньше или равна 6) случайной бронзовой или серебряной карты в колоде противника (особые карты приравниваются к 5). Если угадали - сбросьте ее.
Младшие демоны. Особая. Создайте Черного Пса или Черного Кота.
  • Черный Пес. Сила 6. Замените карту из своей руки на карту того же цвета из колоды противника.
  • Черный Кот. Сила 3. Выберите карту из своей руки и посмотрите верхнюю карту того же цвета в колоде противника. Можете удалить обе, если хотите.
Подобный стиль игры, КМК, будет выглядеть так: в колоде данного типа золотые и серебряные слоты будут заняты всяким хламом, который не жалко, основной упор будет делаться на то, чтоб в первом раунде подчистить деку противника от стратегически важных карт, а затем валить бронзой. Как вам идея?
 
SanD1998

SanD1998

Forum regular
#2
Jan 27, 2018
В отличии от краснолюдов есть деки которые имеют довольно сильную синергию между картами, за что расплачиваются их независимой эффективностью. Даная дека будет просто ломать жизнь таким колодам стимулируя на сбор дек с безмозглым выкидыванием картишек, которым на нее будет вообще пофиг. Короче что-то вроде ситуации с милом, который играет только против уберпрокрутки.
А еще у меня аллергия на слово "случайный", которое здесь встречается слишком часто.
 
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH
Feahao

Feahao

Senior user
#3
Jan 27, 2018
SanD1998;n10339042 said:
Даная дека
Click to expand...
Данная дека (если говорить именно о деке построенной на этой механике) по факту не будет иметь серебра и золота, ибо все оно будет уходить в сброс, что ограничит ее очень сильно, так что еще большой вопрос сумеет ли она кому-то обломать жизнь. Как мне кажется, именно дека построенная на данной механике не имеет шансов стать метовой ввиду ее негибкости. Можешь ли ты представить метовую деку, которая играет только бронзой? Ко всему прочему не забывай про уязвимость от захода - скидывать необходимо в первом раунде, максимум - начале второго.

Если же рассматривать именно механику, которую я предлагаю, то стоит помнить, что она может играть в абсолютно ЛЮБОМ архетипе, включая и деки построенные на строгой синергии. Это позволит таким декам заблаговременно контрить карты, которые могут сильно поломать им тактику, например, за накеров сбросить противнику Свирса - бесценно, а если сбросить противнику Игни, то это позволит играть не заморачиваясь по поводу количества силы в ряду. Советую поглядеть на это и под таким углом,.
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4
Jan 27, 2018
Угу. Картонка "Эредин: проклятие" - превратите случайный золотой отряд в руке или колоде противника в карту "Ума". Сила как у Ксартизюшки, 13.

Слушайте, а ведь с такими картонками впридачу милл станет во стократ токсичнее...
 
Last edited: Jan 27, 2018
  • RED Point
Reactions: Feahao
Feahao

Feahao

Senior user
#5
Jan 27, 2018
APTEMOH4UK;n10339492 said:
милл станет во стократ токсичнее...
Click to expand...
Так СДПР вроде пообещали милл вообще убить, нет разве?
 
Hinoikari

Hinoikari

Senior user
#6
Jan 27, 2018
Feahao;n10339552 said:
Так СДПР вроде пообещали милл вообще убить, нет разве?
Click to expand...
С ихи последовательностью сомнительно))) Поломали карусель одной милл карте, а дали две новых карты для прокрутки опонента))
​​​
 
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#7
Jan 27, 2018
Интересно.
Хотя и есть ощущение, что это всё могло бы быть у Нильфгаарда, как продолжение абилки Ксартизия.

Feahao;n10339552 said:
Так СДПР вроде пообещали милл вообще убить, нет разве?
Click to expand...
В общем то, милл сейчас честный.
Что бы получить больше карт от него, нужно брать в колоду больше карт, чем у противника. Главную имбу убрали - изменили абилку Магне.
 
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#8
Jan 27, 2018
Feahao;n10339222 said:
по факту не будет иметь серебра и золота, ибо все оно будет уходить в сброс
Click to expand...
Либо это будет Скеллиге на сбросе - из золота Керис, Цири-даш и волкобой любят прямиком в сброс попадать, из серебра - Олежка с пёсиком, да и бронза соответствующая имеется.



В целом идея интересная, я б сыграла.
 
Feahao

Feahao

Senior user
#9
Jan 28, 2018
AdeLaida;n10342722 said:
Либо это будет Скеллиге на сбросе - из золота Керис, Цири-даш и волкобой любят прямиком в сброс попадать, из серебра - Олежка с пёсиком, да и бронза соответствующая имеется.
Click to expand...
Гюнтеру я специально отметил, что карта из своей колоды удаляется, а из чужой сбрасывается. А то больно островам жирно будет - сбросил Моркварга или Керис в обмен на золото противника, двойной профит, считай. Хотя тут тоже не все однозначно, как ты верно подметила, если дать возможность сбрасывать свои карты, а не удалять, как я предложил, то Циридаш, Ольгерд и волкобой могут заиграть во всех деках, а не только у викингов. Короче, тут надо смотреть на количество нейтральных карт играющих через сброс. Сейчас их немного, но позже можно будет ввести специально под такую механику.
 
Z

zzmeioka

Senior user
#10
Jan 28, 2018
Я давно хотел иметь возможность подгадить сопернику в деке. Идея хорошая и правильная. С другой стороны, вряд ли ее реализуют - я прямо представляю вой глины, которым будут скидывать то Йорвета, то Итлину прямо из колоды.
 
  • RED Point
Reactions: Feahao
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#11
Jan 28, 2018
Это всё играть не будет. По факту карты силой 1-8 в вашем предложении ничего не делают со столом в обмен на иллюзорную возможность сбросить врагу золото. Ну и что в этом такого? Он и так может это золото никогда в руку не получить. Даже если вы Йорвета и Итлинну сбросите, краснолюд за это время вас на 10-15 очков обгонит, а откуда вы будете брать силу, чтобы догнать - непонятно.
Т.е. карты чисто для милл-колоды, и даже там сомнительно. Ксартизий делает примерно то же самое, при этом он очень жирный, и что в результате? Карта вообще не играет.

Руляет те карты, которые дают вам силу здесь и сейчас или дают вам кэрриовер, а лучше и то, и другое сразу.
 
Feahao

Feahao

Senior user
#12
Jan 28, 2018
Oleg_Andreev;n10345272 said:
Т.е. карты чисто для милл-колоды
Click to expand...
Несоласен. Я бы себе для накеров взял. Сбросить Свирса, Йорвета, Игни или Ширру - бесценно.
 
T

TzarSolomon

Rookie
#13
Feb 6, 2018
Примеры мне как-то не зашли, но идея нравится.
Я вообще обеими руками за добавление механик, позволяющих вредить не только столу, но и колоде/руке/сбросу. Главное - не переборщить.
Помимо того, что предложил автор, можно развить механику закидывания мусора в колоду, наподобие того голема у нильфов, который на топдек маленького голема кладёт.
А вообще лично мне сейчас больше не хватает возможности взаимодействовать со сбросом противника. Ну могут, например, нильфы ключевые карты втасовать или украсть медиками, но мне хотелось бы что-то подобное видеть в большем количестве и на нейтральных картах/картах других фракций.
 
  • RED Point
Reactions: Feahao
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.