Игровой социум (группировки, банды, корпорации и etc.)

+

MrNio

Ex-moderator
Здесь будет размещена информация, которая касается крупных представителей наемнической когорты в Найт Сити.

По мере добавления информации пост будет обновляться.

Итак, что мы знаем про группировки в будущей игре Cyberpunk 2077 вкратце?
  • они контролируют каждая свой район\территорию​
  • имеют присущую индивидуальность и ярко выраженный стиль​
  • характерное предпочтение при вооружении (например Животные\Animals уважают грубую физическую силу)​
  • языковые и менталитетные различия имеют место быть​
Теперь нам предоставили возможность, ознакомиться с ними чуть ближе, опубликовав некоторые их логотипы:

КОРПОРАЦИИ

Arasaka Corp. - семейная фирма из Японии. Они известны тем, что предоставляют корпоративную безопасность, банковские и юридические услуги. Одна из самых влиятельных мегакорпораций в 2077 году, их оружие и транспортные средства являются одними из самых востребованных полицией и силами безопасности.
Содержит самые большие вооруженные силы среди корпораций, хотя не обладают внушительными запасами тяжелого вооружения. Бойцы arasaka по лицензии могут наниматься другими корпорациями в качестве охранников, курьеров и наемников; обучены лучше всех и трудолюбивы, будут следовать за своим клиентом до тех пор, пока это не будет прямо противоречить безопасности головной компании. Естественно, такое поведение подкупает крупных клиентов и со временем наемники arasaka становятся вхожи в ближние круги доверия высших чинов, что позволяет узнавать инсайдерскую информацию, заключать более выгодные сделки и корректировать свой политический курс, ведь конечная цель корпорации - контроль над Японией и остальным миром.
Arasaka была небольшой семейной компанией, пока ее не возглавил в 60-х Сабуро Арасака. После проигрыша в войне компания должна была адаптироваться к открытости экономики западных стран. Сабуро начал приспосабливать идеалы корпорации к своим идеалам. Он знал что для сильного будущего его страны, компании мало быть сильной экономически, нужно еще иметь незримый контроль как в Японии, так и по всему миру. Для этого был создан Arasaka Security Devision (ASD) - отдел безопасности Арасака, специальный высококвалифицированный персонал для электронной, компьютерной защиты и безопасности.
За несколько лет Arasaka заработала отличную репутацию крупнейшей компании в своем классе. В 90-е охрану Arasak'и использовали самые влиятельные люди и корпорации по всему миру, а их меры по противодействию вторжениям и компьютерная безопасность стали примером для других компаний, таких как Net Watch. Вскоре, подразделение безопасности стало одним из трех мощнейших холдингов arasaka, сравнимый только с Arasaka Bank и Arasaka Manufactoring.
Одержимость учебой помогла Сабуро спрогнозировать кризис 94-го и коллапс 96-го, и благодаря своему грамотному инвестированию и хитрым схемам в финансах, Арасака стала одной из нескольких заработавших во время коллапса экономики. Более того, до коллапса компания была не такой большой как стала позднее. В 1997 компания занялась контрактом военизированных формирований и начала обучать одну из первых корпоративных армий на планете. У arasaka вошло в привычку скупать другие корпорации по всему миру и обескровливать другие японские корпорации. Они также оказывают значительную поддержку японским общинам по всему миру, несмотря на их бизнес-практику в прошлом. Расширяется, наращивает финансовую и политическую мощь и поныне.

Biotechnica.png

Biotechnica - Итальянская биотехнологическая корпорация, специализирующаяся на биоинженерии, киберпротезировании, экзотических киберимплантах, фармакологии, биохимических исследованиях и остальное с приставкой "bio". Первый технологический прорыв произошел в 1991г. , когда корпорация разработала суррогат органического топлива, получивший название CHOOH2, которое помогло разрешить энергетический кризис. Так как мощностей корпорации не хватало для покрытия нужд общества, то были предоставлены лицензии на производство и распространение энергетическому гиганту - Petrochem. После того как CHOOH2 стал топливным стандартом лицензии были проданы еще 14 производителям по всему миру, но Petrochem все еще владел 60% мировых поставок.
Это открытие позволило Biotechnic'e планомерно разрастись и выйти в разряд мегакорпораций, хотя и не такой крупной как другие, которые могли позволить себе содержать небольшие армии для своей защиты. Поэтому она периодически заключает сделки по охране с Arasaka в замен на эксклюзивные биологические разработки вооружения для Японского конгломерата.
Второе поразительное открытие хранится в секрете, так как запрещено в большинстве стран и признано неэтичным. Известно что с 2004 по 2020 года проводились и увенчались успехом эксперименты по клонированию человека. На базе этих исследований была попытка создать клонированных супер солдат. Первые образцы были склонны к психическим отклонениям и стремились уничтожить окружающих.
Головной производственный офис находится в НайтСити - Хэйвуд, с персоналом в 200 человек.
Так как Biotechnica тесно связана с дизайном и разработкой вооружения, то не была вовлечена ни в какие Корпоративные войны до 2020г. Придерживается нейтралитета и продает оружие на обе стороны конфликта. Так же разрабатывает лекарства, включая релаксанты, замедляющие старение и боевые стимуляторы. Всегда боролась за воссоздание флоры и фауны, которые были потеряны при климатических изменениях 90х, чем и продолжает заниматься по сей день. Смогли построить Lake Park в 2020, где люди смогли прогуливаться среди деревьев. Клонировала животных как для выгоды, так и для совместных исследований с International Electric Corp - разведения охранных псов с человеческими чертами, исключая человеческую личность, в результате чего получались настоящие монстры из кошмаров.

iec.png

Многие корпорации могут проследить свою власть и влияние до некоторой определенной специализации; какой-то продукт или услуга, в которой они лучше, чем все остальные. International Electric немного отличается. Ее главная сила заключается не в какой-то специальности или монополизации какой-то услуги, а в ее абсолютном разнообразии.
IEC может похвастаться холдингами и рынками в области потребительских товаров, оборонной промышленности, тяжелой промышленности и товаров длительного пользования, сырья, компьютеров и средств массовой информации. В конечном счете, не может быть никаких сомнений в том, что производство является основной средой МЭК, но так много различных продуктов выходит из заводов МЭК и так много различных рынков осваивается, что трудно просто сказать, что это производственный конгломерат, и остановиться на этом. Непроизводственные холдинги IEC включают медиа-компанию, банк и различные разнообразные розничные и сервисные дочерние компании, но эти активы составляют немного по сравнению с огромной массой производственной империи IEС.
IEC находится в довольно уникальном положении относительно того, что, хотя у нее мало союзников в истинном смысле этого слова, ее отношения с большинством других крупных корпораций, по крайней мере теплые. Это связано с тем, что IEС поставляет критически важные компоненты, которые нужны большинству других корпораций для производства по крайней мере некоторых из их продуктов. Одна вещь, которую IEC сделала для защиты своего рынка, - это то, что она является единственным источником нескольких важных технологий. Другие корпорации вынуждены поддерживать хорошие отношения с IE, поскольку она слишком велика, чтобы взять на себя управление, и если IEC была бы возмущена нападением или враждебной политикой, она могла бы объявить эмбарго на ключевые компоненты, тем самым нанося серьезный экономический ущерб вредителю.
Еще одна причина, по которой IEC имеет мало открытых конфликтов с другими конгломератами, заключается в том, что она конкурирует непосредственно с очень немногими из них. Именно из-за этой тенденции производить важнейшие детали для продукции других корпораций. IEC товары, как правило, не конкурируют в продажах с Militech, Arasaka или EBM. Поскольку это единственные корпорации, достаточно крупные, чтобы причинить IEC какие-либо серьезные проблемы, существует мало трений. Та конкуренция, которая существует между этими компаниями и IEC, воспринимается с необычайно хорошим настроением для корпораций меньшего калибра.

Kang-Tao - молодая китайская компания, специализирующаяся на вооружении со смарт-технологиями и услугах безопасности. Благодаря отважным решениям и смелой стратегии при поддержке со стороны правительства она стремительно продвигается к вершинам оружейной индустрии.


Первоначально основанная как Armatech-Lucessi International итальянским конструктором оружия Антонио Лучесси в 1996 году и хотя она имела умеренный успех, ее история как мегакорпорации, которой она является сегодня, начинается в 1998 году с испытаний нового штурмового оружия пехоты США.
Оружие от итальянского новичка пришлось по душе генералу Дональду Ланди. Она прекрасно сочетала в себе качества необходимых для солдат, но в виду грянувшего кризиса, сокращения бюджета и тайным влияниям промышленности и, к большому протесту Дональда Ланди, контракт на новое пехотное оружие США достался FN. Что через 6 лет привело к печальным последствиям для военнослужащих США в тропических регионах, по причине ненадежности винтовок SAP.
Однако Ланди наблюдал эту трагедию лишь издалека, став генеральным директором "Арматеха" по просьбе Лучесси, будучи бывшим главой Пентагона, он прекрасно понимал современный военно-промышленный комплекс и то, как многие старые военные корпорации-подрядчики стали невероятно бюрократически перегружены дрянной и завышенной продукцией, которая продавалась только по контрактной инерции. Именно этот шаг в сочетании с блестящими разработками Лучесси в области разработки оружия позволил "Арматеху" приобрести капитал, необходимый для того, чтобы продвинуть компанию в период быстрого расширения, и с этой новой мировой известностью и известностью появилось новое имя-Militech Arms International.
Первый крупный успех компании пришелся на 2004 год, к середине 2010-х годов Militech стала крупнейшим оборонным подрядчиком в США и ряде других стран, а также корпорациями, которые позволили компании скупить несколько конкурентов и использовать их конструкторов и ресурсы.

news_54.png

Network News 54 - лучшие из лучших среди теленовостей. Не обманывайтесь названием, они не только занимаются вещанием, они являются еще и мегакорпорацией - огромнейшей из развлекательных конгломератов; длинноволновый монополист, заведующий всеми частотами в US. Несмотря на название они предлагают множество не целевых дополнений к новостям: сериалы, прайм-тайм фильмы, независимые местные новости и программы. Несмотря на элементы широко-вещательного характера, вроде национальных и мировых новостных шоу, все же имеется разница вещания среди кварталов. Как так вышло, что в эпоху Cети и braindance конгломерат сохранил свое влияние и не обанкротился? Ответ прост: кому то нужен интерактив, новое и эмоциональное, а кому то приятное и комфортное. News 54 выбрали второе.
Мощь 54го не в пулях или киберимплантах, а настоящем оружии 2077 года - достоверности. Медиа это невидимая рука корпораций и правительств, имеет тенденцию придавать вес политике, экономике и социальное значение личности. У медиакорпораций есть титаническая и неблагодарная задача - быть скрепляющей силой демократии, потому что это дополняет авторитет людей, давая им осведомленность о политической системе и как она функционирует. Правительство в курсе этого. Политические кандидаты и партии тоже знают что правильные связи, правильное преподнесение правильному управляющему медиа поможет выиграть выборы. С этой точки зрения ни одно крупное правительство "еще не" находится под прямым контролем медиакорпораций.
Но правительство не единственное, кому может понадобится чистая и привлекательная версия себя для демонстрации на публике. За разумную цену и удачно размещенную рекламу, Network News 54 убедит, что ваши фейковые нападки будут выглядеть так, как оно есть на самом деле: зверство, совершенное экстремистской группой, которая не нанимала наемников ни из одной корпораций. Они определят истину, превознесут ее и скормят ее же вам. Теперь вы будете знать, что когда видите лицо Andromeda Perlo, в вечерних новостях 54 канала, говорящей о спокойных вооруженных сепаратистах разгромивших деревушку на севере Венесуэлы - вы можете спать спокойно, зная что это не корпоративная война, и Arasaka не имеет никакого отношения к этому.

Oa.png

Orbital Air главная мегакорпорация, когда дело доходит до космических путешествий и транспортировки грузов. Больше никто не сможет доставить вас к звездам так как это могут они.
Немецкая корпорация Euro Business Machines однажды пыталась заблокировать деятельность компании с помощью спец операции, что привело к первой корпоративной войне, в которой EBM пришлось уступить.
Orbital Air гигантская мегакорпорация из Найроби, Кения, и главная компания если касаться пассажиро- и грузоперевозок с Земли за ее пределы, предлагая также услуги по техническому обслуживанию коммерческих орбитальных объектов. Удерживают ключевую позицию в 21 веке: с их гигантским флотом космических кораблей Гермес французского производства, монополией на орбитальную доставку, за исключением нескольких стран. Государственные услуги этих стран просто не могут выдержать конкуренции и предложить тот уровень обслуживания, который предлагает Orbital Air с их финансовой мощью. Эту мегакорпорацию можно было называть королём космоса если бы не Euro Space Agency. ESA и OA держатся друг друга, ведь первая даже помогала выйти победителем Orbital Air из первой корпоративной войны.
Большая орбитальная колония ESA, названная Crystal Palace, не что иное как отельный комплекс для ультра богатых, корпоративная секция для корпоративного политиканства, иначе на финансовые вливания можно было и не рассчитывать. Нацеленность на корпоративных клиентов может красноречиво намекнуть на границы интересов Orbital Air.
Поскольку от нее зависят многие коммерческие грузоперевозки, OA находится в выгодном положении. Большая часть бюджета этой корпорации и скрытых ресурсов направлено на то, что бы оставаться лидером орбитальных технологий. Конкуренции как таковой попросту не будет, по крайней мере до уровня биосферы, ведь существует много инструментов вроде: поглощения, подкупов, корпоративного шпионажа и даже саботажа.
В текущее время их взгляд, как и других корпораций, обращен на Китай, который довольно быстро улучшает свои коммерческие возможности.
Так же корпорация Euro-flight наращивает свои операции, и ожидается скорый переход к орбитальным. Грядущая возможность утери монополии вызывает дискомфорт у Orbital Air и вот почему было приложено столько усилий для контролирования Johnson Orbital Facility. JOF занимается обслуживанием перевалочных станций для пассажиров с Земли, следующих в Crystal Palace, там же производится подготовка космического транспорта для дальних путешествий.
Orbital Air располагает: 35 космическими кораблями Hermes Scramjet, 35 корпоративными реактивными самолетами, 70 городскими штурмовыми AV-4, по 2 вертолёта на офис, 15 тяжелыми грузовыми самолетами Boeing C-25 и 30 самолетов Osprey II V-TOL. Во всех крупных отделениях есть хирургия, совмещеные с лазаретами. Орбитальная авиация хорошо оснащена и имеет доступ практически ко всем уровням военной техники. В дополнение, Orbital Air поддерживает две небольшие рабочие станции технического обслуживания и исследований, а также имеет небольшой парк орбитальных аппаратов для перевозки экипажей между объектами.

petrochem.png

Ранее именовалась как Parker Petrochemicals - одна из самых влиятельных мегакорпораций в НайтСити в 2077 году. Трентон Паркер унаследовал нефтяную компанию его семьи, которая занималась добычей в нескольких районах по всему миру, главная же велась в Техасе. В 2000х когда мир поразил кризис сниженной добычи наступило время для плана Б. В 2004 Biotechnica разработала генетически модифицированную пшеницу и запатентовала особый метод очистки, который мог быть использован для получения топлива. Parker Petrochemicals владела обширными землями, которые можно было использовать для выращивания культуры. Была куплена эксклюзивная лицензия у Биотехники для производства и распространения CHOOH2 - топлива, подходящего для всего наземного транспорта. Не прибыльная по началу сделка начала давать плоды по мере популяризации CHOOH2, что и привело Petrochem Industries к уровню мегакорпорации.
Нефтяное производства, включая пластиковую взрывчатку, о чем люди склонны забывать и другие теневые делишки, нефтяной сырец, химические разработки, химическое оружие, продвинутые материалы разработанные для замещения пластика - все это Petrochem. Так же компания производит еду и пищевые добавки, когда ее поля не задействованы для производства CHOOH2. На эти новоприобретенные богатства было куплено огромное количество брошенных ферм, которых было в изобилие после климатических изменений. Тех фермеров которые не желали расстаться с угодьями законно, теми или иными путями заставили уйти со своих земель, так появились семьи Кочевников - для выживания.
Как и другие мегакорпорации, ведущие бизнес в темном будущем, одна из первых вещей куда были вложены средства была их собственная армия охраны, для защиты от других жадных мегакорпораций и себя лично. Самый известный отряд армии носит название Petrochem Water Leopards, состоящий из самых пугающих бойцов спецподразделений мира корпораций и возглавляемый капитаном Andrew Weyland, так же известным как Boa-Boa (Боа Боа).
Petrochem одна из мегакорпораций которая поддерживала стремление Ричарда Найта в строительстве идеальной метрополии совместно с EBM и Arasaka, ожидая в дальнейшем разделить влияние в Coronado City (Night City).

soviet_oil.png

SovOil - богатая и могущественная корпорация, имеющая непревзойденный доступ к невероятно ценным товарам, а также к множеству других продуктов и отраслей промышленности. Пока нефть продолжает поступать, корпорация будет процветать и расти. Однако руководители корпорации знают, что нефть не будет течь вечно, и они строят планы, которые приведут компанию к следующему этапу ее эволюции, когда нефть больше не будет основным источником дохода.
Первым шагом к обеспечению выживания компании является диверсификация. SovOil является основной экономической силой в Советском Союзе и большей части Восточной Европы, и компания имеет гарантированную долю рынка в этих областях. Чем больше услуг и товаров корпорация сможет предоставить жителям этих регионов, тем лучше будет для компании, когда нефть перестанет быть ее опорой. SovOil уже активно работает в горнодобывающей промышленности, строительстве, судостроении, автомобильном дизайне, электронике, научных исследованиях и сельском хозяйстве CHOOH2. Корпорация только начинает переходить в авиацию, компьютеры, синтетику, энергетические системы CHOOH2 и общее сельское хозяйство. К 2030 году совет директоров надеется иметь достаточно разнообразную продуктовую базу, чтобы поддержать компанию после того, как нефть уйдет.
Большая часть постнефтяного состояния компании будет зависеть от того, насколько успешными будут начинания SovOil в области CHOOH2. Дирекция надеется, что уже в ближайшее десятилетие компания сможет начать конкурировать с Petrochem по объему и качеству продукции. Активно наращивает свою сельскохозяйственную базу, расширяя свои плантации CHOOH2 в Восточной Европе и странах Средиземноморья. Компания продолжает финансировать обширные исследования по повышению эффективности своей технологии ферментации и рафинирования, а количество станций SovOil CHOOH2 и контрактов на поставку топлива растет с каждым днем.
Экспансия корпорации в отрасли CHOOH2 не осталась незамеченной Petrochem. Даже спустя десять лет после войны между этими двумя корпорациями все еще существует большая вражда. Поскольку конкуренция за рынок CHOOH2 накаляется, а мировые нефтяные ресурсы становятся все более редкими и ценными, похоже, что два гиганта могут направиться к еще одной насильственной конфронтации. Особенно нестабильные горячие точки включают Антарктику, где обе корпорации имеют текущие программы разведки нефти, а также Западную Европу и Южную Америку, где корпорации пытаются продать CHOOH2 одним и тем же клиентам. Petrochem все еще страдает от потери ценных нефтяных месторождений в Южно-Китайском море, и если разразится еще одна конфронтация, она, несомненно, приложит все усилия, чтобы быть уверенной, что он окажется на вершине. Военные и биржевые аналитики внимательно следят за ситуацией. Существует обоснованное опасение, что в случае возникновения еще одного крупного конфликта мировые поставки CHOOH2 и углеводородных продуктов резко упадут, а вся корпоративная иерархия будет дестабилизирована.

tti.png

Trauma Team - одна из мощнейших мегакорпораций киберпанка; лицензированная парамедицинская франшиза работающая в метрополии Найт Сити. Это подразделение скорой медицинской помощи было специально разработано чтобы добираться до места за менее чем 7 минут. Команда Trauma Team состоит из лучших и доступных парамедицинских техников и персонала. Бригада обычно укомплектовывается водителем, главным медтехником, ассистентом медтехника и двумя сотрудниками по обеспечению охраны. Часто используют для передвижения по городу тяжелобронированный транспорт AV-4, которому в помощь предоставляется мобильный топливный заправщик и наземные заправочные станции. Внутри AV-4 находится самое передовое оборудование для оживления и поддержания жизни, например мобильная криокамера, снижающая температуру тела для замедления кровопотери и реакции организма на травмы от шока или контузии.
Травмобригада может быть вызвана по номеру 911 любым из сотрудников компании, нейросвязи или портативной декой; оснащена для отслеживания происхождения любого вызова к его источнику, но вам будет выставлен счет еще с момента звонка в службу и до доставки в госпиталь. Так же вы можете вживить себе датчик "мертвеца", который активируется и автоматически отправит сигнал Trauma Team, в тот момент как ваш мозг перестанет подавать признаки жизни или вы будете находится в статусе комы. Так же существуют травмокарты-передатчики, передатчик имеет форму кредитной карты, который активируется при складывании пополам и имеет радиус действия 20 миль. Травма карты могут передаваться между членами группы до тех пор, пока не прибыла бригада к нынешнему владельцу активированной карты.
Обычно доступно около дюжины Травмобригад готовых выдвинуться по звонку в любое время в черте города. Ближайшая бригада Trauma Team направляет воздушный транспорт, снабженный передовыми отслеживающими устройствами, автоматически к последней известной точке нахождения пациента. Пилот способный управлять 6ти тонным AV-4 способен припарковать транспорт настолько высоко, насколько это необходимо и максимально близко к источнику сигнала, если идет боестолкновение в этой местности сотрудники охраны зачищают эту область спаренными пулеметами AV или оружием которыми укомплектованы. Медтехники загружают пациента на борт, проводят неотложные мероприятия по поддержанию жизни, при необходимости используя устройства запуска сердцебиения и искусственного дыхания, подключают к мониторинговым системам слежения состояния и помещают в криокапсулу для стабилизации. Неотложная хирургия выполняется на месте на наиболее критических ранах, в промежутках медспец применяя комбинацию из электрошока, лекарств и рук снова приводит пациента в сознание. Пилот доставляет транспорт к ближайшей станции неотложной помощи. Процедура может занимать 4 минуты от начала и до конца.
Trauma Team не несут ответственности по транспортировке пострадавших в больницу, хотя несут ответственность за оживление и стабилизацию критически раненных пациентов. Стоимость обслуживания Trauma Team чрезвычайно высока - сотни евродолларов в минуту. Лучший способ компенсации их непомерной стоимости заключается в том, что либо вы несете службу там же, как часть группы согласно политике корпорации; либо оплачиваете премиум аккаунт в 500 ED каждый месяц для продления обслуживания.



 

MrNio

Ex-moderator
БАНДЫ

6th.png

Основанная ветеранами 4-й Корпоративной Войны, уставшими от беспомощности полиции, "6-я Улица" должна была служить и защищать общину Виста-Дель-Рей. Сегодня их трактовка закона и “наведение справедливости в городе " сомнительна и своекорыстна.

Aldecaldos.png

В 2077 году Альдекальдо-одна из двух групп кочевников, населяющих Бесплодные земли. У них есть долгая история частых конфликтов и войн с другой группой кочевников, призраками. В отличие от своих агрессивных соперников, Альдекальдо более открыты для заключения сделок с V

Animals.png

Животные - агрессивная уличная боевая банда из Западной Пацифики, которая избегает использования традиционных кибер-программ. Вместо этого они используют ультра тестостерон и добавки для животных (например, гормоны роста). В глубине души они звери и страшно гордятся тем, кто они есть.

Maelstrom.png

Территория Мальстрёма - это промышленная часть Уотсона. Его фабрики, клуб "Тотентанц" - вы встретите их там. Они одержимы кибертехнологией, и их стремление исправить слабость человеческой плоти намного сильнее, чем их страх перед киберпсихозом.

Moxes.png

Сформировалась в 2076 году после смерти Элизабет "Лиззи" Борден, владелицы стриптиз-клуба и бывшей куртизанки, которая справедливо относилась к своим работникам и защищала их от жестоких клиентов, Moксы называют себя “теми, кто защищает работающих девушек и парней” от насилия и жестокого обращения.

Tyger_Claws.png

Тигриные когти - это банда японского происхождения и стилистического влияния, расположенная в Японском квартале. Они безжалостны и жестоки на практике, и устрашающе внешне. Их фирменными знаками являются катаны, уличные байки и светящиеся татуировки.

Valentino's.png

Одна из самых больших банд ночного города, Валентинос связаны строгим моральным кодексом и вековыми традициями. Контролируя участки преимущественно латиноамериканских районов Хейвуда, они относятся к таким ценностям, как честь, справедливость и братство, со смертельной серьезностью.

VooDoo_boys.png

Парни Вуду, загадочная банда из Пасифики, - это не просто нетраннеры (бегущие по сети), посвятившие себя раскрытию секретов Старой Сети и по ту сторону Черной стены. Они также "бегущие по краю": нарушают все правила, которые только можно нарушить, и программируют вирусы, которые могут фризить (тормозить) нейронные сети.

Wraith.png

Призраки - одна из двух самых больших групп бесплодных земель. Эта банда путешествует в основном ночью и охотится на спящих и неосторожных. Призраки игнорируют закон. Они злобны, а также агрессивны и доминируют в районах, окружающих Найт Сити. Они совершают набеги на небольшие деревни, а также нападают на небольшие группы кочевников и на слабо охраняемый транспорт.
 
ОРГАНИЗАЦИИ

ncpd.png

Закон в Найт Сити 2077 года работает не так как вы можете предполагать. После взлета преступности в начале ХХI века, правительство задекларировало Военный закон, действовавший 3 года и распространяемый на всю территорию US. Во время его действия, бремя правосудия распределялось между местными военными судами. Смертельные приговоры за воровство привели некий элемент стабильности в соседствующие и поглощенные беспорядками регионы. В этот период кодекс военного правосудия был одним из главных правил в US, эти драконовские методы преступлений и наказаний так неукоснительно соблюдались, что когда действие Военного закона приостановили правительство учредило гражданскую униформу кодекса правосудия на местах. Смертельный приговор - стандарт в большинстве случаев дел, где фигурирует убийство, исключая случаи самозащиты, вполне нормальны сроки заключения на 5-10 лет за уголовные преступления, менее серьезные проступки приводят к изгнанию.
Полицейские - одни из тех кто применяет в Найт Сити закон на практике. Раньше стреляли только в полицейских, теперь же вам повезет, если вы схлопочите только пулю. Найт Сити в 2077 году - ужасное место, наполненное новыми типами наркотиков, отмороженными бандами и технологичным оружием, что переводит нынешнее автоматическое оружие в разряд детских игрушек. Обычно боец укомплектовывается: 4мя крупнокалиберными пушками, в большинстве автоматических; жилетом из кевлара, способным выдержать выстрел из снайперской винтовки. И не смотря на это вас все еще могут вывести из строя или контузить. Половина банд использует аугментации помогающие передвигаться быстрее, молниеносно реагировать, видеть в темноте и носить скрытое оружие в руках. Другая же часть - корпоративные вольнонаемники, банды нанятые для продвижения своей политики на улицах Найт Сити. Быть простым копом в каменных джунглях, наполненных тяжеловооруженными хищниками, 2077 года не просто.
То ли дело быть корпоративным копом: тяжелое вооружение, полная боевая броня, Trauma Team, больше помощи, боевые AV-4 и дроны оснащенные автоматическим оружием. Но они патрулируют только некоторые участки города, на которые дало добро правительство. Приятный, чистый сектор наполненный офисными строениями и красивыми ресторанами, куда никогда не заявится разодетый чокнутый панк с AK-45 наперевес.
Обычные полицейские берут на себя "плохие" сектора со сгоревшими постройками, брошенными машинами, где каждую ночь звучат перестрелки и велик шанс жестоко умереть.
Если вам совсем не повезло, то можете себе представить Psycho Squad. Эти ребята работают с тяжело вооруженными и тяжелобронированными киборгами вышедшими из себя. Хоть парни из PS и имеют доступ к рейлганам и вооруженным дронам, но сошедший с ума киборг может практически игнорировать автоматический огонь, по причине нечувствительности. Множество детективов PS держаться на грани срыва, они накачиваются ускорителями рефлексов, берут какой-нибудь монструозный ствол и идут охотится на цель в одиночку.
В Найт Сити есть два вида копов - грязный, использующий свой бейдж для получения того что ему нужно, не понимающий слово "коррупция", даже если набить ему татуировку во всю грудь. Считает что его работа опасна и ему недоплачивают, и брать то что считает ему нужным это заслужено.
И есть другой тип полицейских - идеалисты, кто печется о правосудии, хотя это не значит, что он верит в систему.
Одна из основных способностей полицейских "Авторитет", что можно интерпретировать как "нарывающиеся люди идут выполнять то что скажут". И если вы смышленый полицейский, не будете начинать с угроз оружием, потому что большинство банд и криминальных личностей не боятся полицейских, так как те уже "стреляные" или имеют боевые импланты. Вашей же зарплаты врятли хватит, хоть на половину, укомплектоваться для того, чтобы продержаться до второго раунда. Бандиты боятся полицейских, потому что они плохо сказываются на бизнесе: съедают часть дохода, мешают при проведении сделок, конфискуют добро, арестовывают полезных союзников, а их вызволение обойдется дороже простой заварушки.
Так что мудро используйте ваши привилегии при взаимодействии.

netwatch.png

NetWatch - страшилка Сети, зародившаяся в Европе, обильно спонсируемая мегакорпорациями, разработанная для противостояния хакерам и компьютерным преступлениям. Под давлением нескольких правительств Европейского Союза им удалось получить свободный устав под эгидой Организации Объединенных Наций. Отсюда они начали своё глобальное расширение, и каждый регион обрабатывается индивидуально. Теперь правительства и корпорации платят регулярные взносы в местные офисы NETWATCH, и Сетевой Дозор работает как отдельный бизнес, связанный только непосредственно с местными органами власти.
Центральный офис находится в Лондоне. Обычно в каждом регионе Сети есть операционный офис NetWatch, который действует по принципу диспетчерской и инфоузла, расчетные ведомости так же хранятся здесь. Сетевой Дозор работает даже вне локальных возможностей, часто перемещаясь после каждого выхода в Сеть, чтобы сделать отслеживание более трудным. Есть множество различий в способах работы NetWatch в зависимости от региона сети, в который вы находитесь.
Если вы находитесь в US - оплоте сетевой полиции, их персонал состоит наполовину из Системных Оперативников (SysOps), раннеров профессионального уровня, остальные - участники среднего уровня и несколько стажеров. У них самое лучшее оборудование, так же имеют право арестовывать любых нелегальных хакеров с последующей передачей правительству для суда. Еще им разрешено носить с собой Черный Лёд (Black Ice), на случай компьютерного нападения из известных преступников. Что эквивалентно лицензии на ношение скрытого оружия.
В Австралии для Сетевого Дозора всё несколько иначе по сравнению с Пасификой, где у них совсем мало легальной власти, поэтому они патрулируют эту область как заинтересованные волонтеры. Особенно в Австралийской и НовоЗеландской части Сети, где они буквально ходят по лезвию ограничительного соглашения: австралийцы оберегают контроль за исполнением законов, их полиция будет задерживать всех преступников, обнаруженных NetWatch, и пытаться передать их в государственный суд. Кроме того, любая чрезмерная сила примененная Сетевым Дозором, будет преследоваться по закону, поэтому Системные Оперативники будут вести себя там наилучшим образом. Если же вы мертвы и мозг похож на поджаренный овощ - трудно выдвигать обвинения. Проблема edgeruuner'ов помимо NetWatch, отчасти еще в их операторах, они искусственно усиливают подразделения, которые другие привели из физического мира в план информации. Они притворяются законным подразделением по обеспечению соблюдения, предположительно созданным неким около-религиозным мандатом от масс, и этим тщеславным позерством они, по-видимому, придают доверие концепциям интеллектуальной собственности и кражи информации. Как и любая фракция, не имеющая реальных аргументов в поддержку своей позиции, они решают проблему отсутствия аргументов тем, что прячутся за баррикады риторики и бросаются клише с модными словечками тем, кто приближается к ним слишком близко.
NETWATCH заявляет что хочет сделать Сеть более безопасной для человечества, но никогда не объясняла , что именно такое человечность и какой именно части человечества они делают Сеть более безопасной. Была ли Сеть изначально небезопасной?

max_tac.png

Киберпсихоз-это большая проблема в мире киберпанка. Хотя государственная терапия - это вариант, самая трудная часть - это доставить пациента в кабинет психолога. Что вы делаете, когда закованный в железную броню, кибер-маньяк начинает беспорядочно убивать людей? Если Вы правительство, то организуете специальный отряд профессиональной полиции с одной задачей: выследить и захватить или убить убийц-киберпсихов.
Кибер-подразделения являются общими для большинства городских полицейских управлений, проходя под такими названиями, как C-SWAT (специальный кибернетически вооруженный и тактический отряд), PSYCHE-DIV, CYBEnforcement и MAX-TAC (максимально силовое тактическое подразделение). Они вооружены лучшей броней, коммуникационным оборудованием и транспортными средствами. Большинство из них носят оружие, которое начинается с легкой пушечной дальности и выше. Они, по своей природе, не очень приятные люди.
Max-Tac по-прежнему называется C-SWAT некоторыми подразделениями: официальное название в ночном городе в настоящее время-подразделение подавления киборгов. Отдельные подразделения известны как команды SPAR (Специальный спасательно-штурмовой отряд). Это основная черта в боевых действиях полицейских. Специально созданные для непосредственной борьбы с постоянно существующей киберпсихической угрозой, эти офицеры обучены и оснащены лучшими ресурсами, которые можно купить за деньги. Все офицеры превосходно подготовлены и проворны, и способны выдержать большой урон. Кибер-аугментация распространена, если не обязательна. Расширенные возможности MAX-TAC сотрудников позволит им быть наравне с любым киберпсихом. В их распоряжении находятся оружие и броня наиболее эффективного вида, а также боевые машины, в том числе полностью оснащенные АВ-9.
Первоначально - подразделение SWAT, фактически роль Max-Tac расширилась с момента его создания. Хотя они являются единственной реальной силой, способной эффективно бороться с киберпсихической угрозой, они иногда также используются в качестве высшей формы спецназа. В любой ситуации, когда спецназ терпит неудачу, прибудет MAX-TAC. Их работа почти всегда заключается в том, чтобы сильно бить и стрелять на поражение. Во многих отношениях они так же опасны, как и те, с кем им приходится сражаться: многие офицеры сами балансируют на грани киберпсихоза. НКПД считает эту стратегию "борьбы огня против огня" эффективной.
 

MrNio

Ex-moderator
ПЕРСОНАЖИ
Adam_Smasher.png

Полноценный киборг, в котором почти не осталось человечности. Он соперник Моргана Блэкхэнда и нанес смертельный удар Джонни Сильверхэнду. Адам получил выбор от Арасаки после того, как был превращен в кашу взрывом РПГ, либо умереть, либо стать полноценным киборгом. Не имея практически никаких вариантов и не заботясь о своей человеческой стороне, он согласился и стал больше машиной, чем человеком. Адам не испытывает сочувствия ни к людям, ни даже к своим коллегам по работе, Арасака сохранил ему жизнь, поэтому он живет, чтобы отплатить ему за их добрые дела. Убивая врагов корпорации.

Фиксеры (Fixers) вроде Декстера ДеШона манипулируют незаконными сделками - кражи со взломом, убийства, похищения, торговля людьми и так далее. Конечно, они делают это за определенную цену. Они это связующее звено между заказчиками и наемниками. В Night City фиксеры не так уж отличны друг от друга, но Декстер - исключительный человек. Он игрок высшей лиги, с широкой сетью контактов и лучшими наемниками по требованию.

Evelyn_Parker.png

Ум и честолюбие Эвелин Паркер побуждают ее требовать от жизни большего. Ее цель стать профессиональной актрисой и ее рациональное руководство бизнесом привели ее к работе в Кукольном доме, но эта ступенька в ее карьере быстро стала чем-то гораздо более постоянным.

Пушка за деньги, Джеки Уэллес - высококвалифицированный убийца. На Диком Западе он наверняка был бы стрелком или охотником за головами. 2077 год застал его киберпанком, только что выбывшим из Высшей лиги. И он действительно хочет войти в "игру".

Руководители корпораций - это новая аристократия этого мира. Они наблюдают за городом сверху, сидя в своих плюшевых креслах на вершинах небоскребов в корпоративном районе. Мередит Стаут - эгоистка, которая не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей, и она очень успешна. Она живет и дышит корпоративно. Она презирает простых людей и плюет на всех людей из низших классов.

Когда технология стала продвинутой, кибер-обеспечение стало обыденностью. Вот почему люди в Найт Сити нуждаются во "врачах-потрошителях". Риппердоки - это медицинские техники, наполовину врачи, наполовину инженеры. Они могут залатать вас в мгновение ока, зашьют кишки, которые были выпущены наружу, параллельно ухаживая за пулевыми ранениями. И если ваш апгрейд сломан, они могут либо починить его, либо установить новый, незаконный. Виктор мастер и того, и другого - скальпеля и отвертки. Будучи врачом на ринге в течение многих лет, он уверен, что имеет достаточно опыта.

Saburo_Arasaka.png

Сабуро Арасака (荒坂 三郎) прошел путь от пилота военно-воздушной службы императорского флота Японии до корпоративного Бога 21-го века. Родившийся в Токио, Япония, он превратил корпорацию Арасака в то, чем она является сегодня. Сабуро горд и благороден, и, как истинный самурайский Сегун, которым он себя называет, он жаждет власти.

Ти-Баг так же известна как просто Баг. Что касается нетраннеров, то трудно найти кого-то более профессионального, чем Ти-Баг. Ее логичность и настойчивость принесли ей уважение и доверие на местах. Как говорят наемники: если Баг не может этого сделать, то кто может?

Yarinobu_Arasaka.png

Йоринобу не соглашался со всем, что задумал его отец, и из-за этого бросил всё. Он страстный, заботливый и решительный больше, чем кто-либо другой. Это привело к тому, что он помог основать две отдельные банды босодзоку, единственной целью которых было присвоение корпораций, контролирующих Японию, Стальных Драконов и Железного Лотоса. Йоринобу-харизматичный противник Джонни Сильверхэнда в Токио (хотя он и не играет в группе). Он был известен тем, что поднимал японскую общественность на восстание против корпоративных властителей. Йоринобу все еще заботится о своей сестре Ханако и часто говорит с ней за спиной их родителей, он поклялся однажды спасти ее.
В 2077 году Йоринобу все еще восстает против своего отца, но не видел его уже несколько десятилетий. Однако вскоре он понял, что власть корпоративного гиганта невозможно победить. По крайней мере, снаружи...
 

MrNio

Ex-moderator
ПЕРСОНАЖИ (продолжение)

Arthur_Jenkins.png

Артур Дженкинс - трудоголик и деловой человек, не теряющий самообладания даже в самых экстремальных ситуациях. Занимает высокий пост в отделе контрразведки корпорации Arasaka, и не любим своей начальницей Эбернети. В прологе прохождения за корпоративного сотрудника, он - босс V.


"Маман" Брижит - лидер банды Voodoo Boys. Она таинственна и нервирует, даже пугает. Она преследует свои цели с упорным, беспощадным честолюбием – гораздо лучше иметь ее в друзьях, чем во врагах.

Dum_Dum.png


Дам-Дам - это член банды Maelstrom, впервые встреченный игроками в демо-версии для Cyberpunk 2077. В миссии по возвращению кибер-бота паука MT0D12 корпорации Militech, он ведет переговоры от лица Ройса с незнакомцами.

Emmerick_Bronson.png

Эммерик Бронсон - стойкий и внимательный привратник бара Afterlife. Он импонирует банде Animals, и в соответствии с их основным стилем, трудится в области связанной с охраной и, где есть возможность помериться мышцами и проверить новые импланты в действии.

Judy_Alvarez.png

Джуди Альварез - главный специалист по брейндансу в НайтСити, очень уважаемая за свои навыки, инновации и креативность. Мотивированная изменить ситуацию к лучшему, она объединилась с Moxes и в настоящее время работает на них в качестве техника Braindance.

Плаcид - это заместитель "маман" Брижит. Он излучает ауру опасности и угрозы – внушает страх и уважение окружающим его людям. Он немногословен, но говорит с сильным гаитянским акцентом. На его улыбку страшно смотреть. По крайней мере, так говорят люди. К счастью, он улыбается крайне редко.

Royce_1.png

Night City - это город мегакорпораций, но уличные банды также имеют свою долю власти. В округе Уотсон есть особая проблема с бандой, известной как Maelstrom. Ройс - их босс. Он совершает набеги на корпоративные транспорты и продает украденные технологии на улицах. Он холоден, расчетлив и недоверчив. Люди видят в нем психопата, но это может быть просто фасад, чтобы внушить страх другим.

Susan_Abernathy.png

Сюзан Эбернати - начальник отдела спец операций компании Arasaka, которую назначили на пост вместо Артура Дженкинса - ее соперника. Артуру настолько надоела вся эта "конкуренция", что он принимает решение устранить ее при вашем содействии. Держите уши на макушке, так как такие люди как Сюзан не просто так назначаются главами контрразведки, скорее всего, она уже в курсе ваших планов.

Вы и есть Bи - киберпанк. В мире кибер-усиленных уличных воинов, технически подкованных нетраннеров и корпоративных Лайф-хакеров сегодня ваш первый шаг к тому, чтобы стать городской легендой.
Внешний вид, навыки и история-все это настраивается и оказывает влияние на историю.
 

MrNio

Ex-moderator
ПЕРСОНАЖИ (продолжение)

Bryce Mosley
BM_NWA.png

Брюс Мосли - специальный агент организации NetWatch. V встретится с ним в районе Пасифика.

Claire.png

Клэр - заправляет баром в Afterlife. Поддержит разговор и обрадуется знакомым приятелям, вновь заглянувшим для посиделок и отдыха от тяжести будней или перестрелок. Готова увековечить вас в памяти заведения, назвав в честь вас напиток, если вы сильно прославитесь в Найт Сити.

Сильверхэнд выступает в качестве гида Ви по городу и будет с ним или с ней на протяжении большей части игры. На протяжении всей игры игрока будет преследовать "цифровой призрак" Джонни. Полный игровой объем участия Сильверхэнда в игре с персонажем до конца не известен. Выяснение тайны цифрового призрака Джонни Сильверхэнда - это большая часть основной сюжетной линии.

Kaoru_Fujioka.png

Каору имеет достаточно влияния, не говоря уже о деньгах, для указывания NCPD как им выполнять свою работу или даже приказать убить неугодного, что уж говорить - опасная личность в НайтСити. Двое охранников Arasaka, замашки крупного воротилы бизнеса и пренебрежение к жизням окружающих, от таких людей лучше держаться подальше, если хотите пожить подольше.

L_W.png

Лиззи появляется в трейлере E3 2018 как хромированная звезда и влиятельный человек. Она является спорной фронтвумен для группы Lizzy Wizzy и Metadwarves, в которой она является единственным человеческим участником.

Misty.png

Она является владельцем лавки "Эзотерика Мисти". Так же ее бизнес служит прикрытием для дел риппердока Виктора. Знакома с V и Джеки.

S_A.png

"Снежный человек" - так можно перевести прозвище лидера банды Animals, которые неестественно усиливают свои способности с помощью препарата, известного как "сок". Это опасный противник вооруженный промышленным молотом, будьте предельно внимательны сходясь с ней в ближнем бою.

Sheriff.png

Шерифа вы встретите в юесплодных Землях, следуя жизненному пути Кочевника. Каков ни был бы характер вашей встречи, помните: значок NCPD, модификация ладоней для стрельбы, как и само оружие на поясе и цепкий взгляд - служили этому месту задолго до вашего прибытия. Не создавайте проблем и причин для конфликтов не будет так же.

Stints.png

Инспектор Стинтс еще один представитель стороны закона и порядка в НайтСити. Он знавал Джеки еще до начала событий в игре, продвинулся по службе и оброс новыми связями с влиятельными людьми; теперь он, похоже, заправляет в элитных районах города и старые знакомые могут лишь помешать дальнейшему продвижению по карьерной лестнице. Ваша встреча произойдёт в начале игры, если вы выбрали Street Kid-жизненный путь.
 
Прекратите пожалуйста распространение контента по игре Cyberpunk 2077, сейчас в мире есть более важные дискуссии.
 
ПЕРСОНАЖИ (продолжение)

Bryce Mosley
View attachment 11045441
Брюс Мосли - специальный агент организации NetWatch. V встретится с ним в районе Пасифика.

View attachment 11065979
Клэр - заправляет баром в Afterlife. Поддержит разговор и обрадуется знакомым приятелям, вновь заглянувшим для посиделок и отдыха от тяжести будней или перестрелок. Готова увековечить вас в памяти заведения, назвав в честь вас напиток, если вы сильно прославитесь в Найт Сити.

Сильверхэнд выступает в качестве гида Ви по городу и будет с ним или с ней на протяжении большей части игры. На протяжении всей игры игрока будет преследовать "цифровой призрак" Джонни. Полный игровой объем участия Сильверхэнда в игре с персонажем до конца не известен. Выяснение тайны цифрового призрака Джонни Сильверхэнда - это большая часть основной сюжетной линии.

View attachment 11065976
Каору имеет достаточно влияния, не говоря уже о деньгах, для указывания NCPD как им выполнять свою работу или даже приказать убить неугодного, что уж говорить - опасная личность в НайтСити. Двое охранников Arasaka, замашки крупного воротилы бизнеса и пренебрежение к жизням окружающих, от таких людей лучше держаться подальше, если хотите пожить подольше.

View attachment 11045456
Лиззи появляется в трейлере E3 2018 как хромированная звезда и влиятельный человек. Она является спорной фронтвумен для группы Lizzy Wizzy и Metadwarves, в которой она является единственным человеческим участником.

View attachment 11045438
Она является владельцем лавки "Эзотерика Мисти". Так же ее бизнес служит прикрытием для дел риппердока Виктора. Знакома с V и Джеки.

View attachment 11045453
"Снежный человек" - так можно перевести прозвище лидера банды Animals, которые неестественно усиливают свои способности с помощью препарата, известного как "сок". Это опасный противник вооруженный промышленным молотом, будьте предельно внимательны сходясь с ней в ближнем бою.

View attachment 11065952
Шерифа вы встретите в юесплодных Землях, следуя жизненному пути Кочевника. Каков ни был бы характер вашей встречи, помните: значок NCPD, модификация ладоней для стрельбы, как и само оружие на поясе и цепкий взгляд - служили этому месту задолго до вашего прибытия. Не создавайте проблем и причин для конфликтов не будет так же.

View attachment 11065967
Инспектор Стинтс еще один представитель стороны закона и порядка в НайтСити. Он знавал Джеки еще до начала событий в игре, продвинулся по службе и оброс новыми связями с влиятельными людьми; теперь он, похоже, заправляет в элитных районах города и старые знакомые могут лишь помешать дальнейшему продвижению по карьерной лестнице. Ваша встреча произойдёт в начале игры, если вы выбрали Street Kid-жизненный путь.
А по корпам Байодайн, Фуюцуки эл. и ССБ - есть подробная инфа?)))
Ещё бы желательно побольше описания охранных компаний в целом. Того же Баскина и прочих.
 
Top Bottom