Крутой симулятор стрелка из лука.
Вот опять двадцать пять. А мне бывалые говорят в дестини вторую врываться уже очень поздно, нужно было гораздо раньше.второй дустан на релизе был мусором, там контента не было. по факту там что то появилась только после первого года. сейчас там море контента, гринд на любой вкус и цвет с разными механиками и способностями
я к тому что надо подождать пару лет, прежде чем играть в такие игры как женшын импакт.
в идеале нужно было врываться начиная со второго года. сейчас там очень много всего, новички теряются. поздно врываться наверное потому что часть контента уберут из-за его переизбытка. но я был бы рад стереть память и испытать все эти чувства зановоВот опять двадцать пять. А мне бывалые говорят в дестини вторую врываться уже очень поздно, нужно было гораздо раньше.
В Дестини вполне можно врываться на выходе аддона. Там обычно лайт поднимают, не надо качаться с самого начала. Я в первую влетал за полгода до релиза второй, и получил немало удовольствия.Вот опять двадцать пять. А мне бывалые говорят в дестини вторую врываться уже очень поздно, нужно было гораздо раньше.
Думаю к релизу в стиме будет в районе полулямаВопрос: сколько людей предзаказали Cyberpunk 2077, если только в стим её купили за 2000 рублей, в том время, как Among Us стоимостью 133Р на 3 месте 0_0
это наверное первый случай в истории индустрии когда такой крупный проект после золота переносят. причем не на пару дней, а на почти месяцКиберпанк хоть и ушёл на "золото", но перенесён на 10 декабря.
Рефордж обделался, потому что не старались. Стратегии сейчас не популярны, потому что на них не заработаешь. Прошел и забыл. Геймплей не очень динамический, чтобы в него все играли. То же самое и с рпг жанром. За последнее время крупных проектов были единицы. Там нужно продумать ролевую систему, мир, квесты. Это не какой-то там шутер, который можна доить выпуская для него скины и батлпасы.сегодня старики бегут из метелицы. вот недавно ветераны близзард объединились и заявили о создании ртски.
старая школа умирает, хотим мы этого или нет. классические стратегии теперь пережиток прошлого и хобби для тир3 студий. никакого старкарфт3, тем более варик4. рефордж обделался по полной, тут просто нет оправданий
грустно немного((((((((
как раз таки шутеры сложней делать, ведь нужно постоянно что то новое, завлекающее делать. это совсем не просто - сделать старое, но по новому.Рефордж обделался, потому что не старались. Стратегии сейчас не популярны, потому что на них не заработаешь. Прошел и забыл. Геймплей не очень динамический, чтобы в него все играли. То же самое и с рпг жанром. За последнее время крупных проектов были единицы. Там нужно продумать ролевую систему, мир, квесты. Это не какой-то там шутер, который можна доить выпуская для него скины и батлпасы.
мне реально интересно, что происходит с предзаками после подобных заявлений. насколько много рефандов делаютДумаю к релизу в стиме будет в районе полуляма
Что сложного в бегай, прыгай и стреляй? Единственное над чем надо поработать это скиллы для героев. Для стратегии нужно придумать много механик, чтобы в нее было интересно играть. Если это еще и ртс, как старкрафт, то там нужно придумать геймплейные особенности для каждой фракции.как раз таки шутеры сложней делать, ведь нужно постоянно что то новое, завлекающее делать. это совсем не просто - сделать старое, но по новому.
Это шо вообще такое?Увидел на презентации AMD игрушку The Riftbreaker.
Поиграл в демоверсию в стиме. Выглядит интересно.
Гибрид: тавер дефенс стратегия с элементами рпг. Чем-то напоминает They Are Billions только есть ещё главный персонаж который бегает, строит, исследует и т.д.Это шо вообще такое?
Я на секунду подумал, что это новые трансформеры. Жаль, что не делают игр про них в стиле War for Cybertron/Fall of Cybertron. А с современными технологиями мог бы получится улетный шутер от третьего лица.Увидел на презентации AMD игрушку The Riftbreaker.
Поиграл в демоверсию в стиме. Выглядит интересно.