Имунитет золота от направленного урона.

+
Будет ли хорошим решением, если золото в игре будет похожим на волколака и королеву главоглазов? Что вы об этом думаете. Ваши за и против
Добавлю. И с возможностью кинуть кандалы
 
Last edited:

Guest 4238581

Guest
Ваши за и против
Однозначно против. Как уже упомянули выше Имлерих, далее Трисс:Чародейка, Корабель ("Вепрь" если не путаю) у островов и прочее, что должно просто лежать на столе и накручивать очки, получит статус имбаланса сразу, т.к. уйдет прямая контрмера - слить\залочить эту саму карту.
 
Однозначно против. Как уже упомянули выше Имлерих, далее Трисс:Чародейка, Корабель ("Вепрь" если не путаю) у островов и прочее, что должно просто лежать на столе и накручивать очки, получит статус имбаланса сразу, т.к. уйдет прямая контрмера - слить\залочить эту саму карту.
Как же раньше-то играли со всеми этими Йеннифер-с-молниями и Баронами, накручивающими очки?..

Вообще, идея хорошая. Я бы предложил запретить прямое нанесени урона по золотым картам, но оставить возможность их залочить (ну и уязвимость к Казням/Эпидемиям, ясное дело, оставить).
 
Как же раньше-то играли со всеми этими Йеннифер-с-молниями и Баронами, накручивающими очки?..
Играли без проблем, т.к. их можно было лочить. А автор предлагает дать им иммун, т.е. нельзя будет выбрать их целью. Это оп.
Я бы предложил запретить прямое нанесени урона по золотым картам, но оставить возможность их залочить
Т.е. вернуться к Гвинту 2-летней давности.)
 
Как же раньше-то играли со всеми этими Йеннифер-с-молниями и Баронами, накручивающими очки?..
Точно так же, как сейчас с Шабашем. Только средства борьбы были еще более специфические.

Вообще, идея хорошая.
Я до сих пор не увидел обоснования такого изменения. Даже от ТС Witcher2888.

Я бы предложил запретить прямое нанесени урона по золотым картам, но оставить возможность их залочить
Тут возникает вопрос ценности размена карт.
Раньше у неуязвимого золота с активными эффектами, вроде Йен Заклинательницы, было гораздо меньше силы (4, если не ошибаюсь). Доступным для всех и практически единственным средством борьбы были двимеритовые кандалы. При размене выходило золото на 4 больше бронзовой карты. При этом блокировать кандалами бронзу или даже серебро было необоснованно, потому что кандалы играли где-нибудь на 6 меньше, чем бронзовая карта, которую они блокировали.
Сейчас же золото с активными эффектами, несмотря на уязвимость, имеет большую силу, что обеспечивает относительно темповый ход, и эффект срабатывает в конце раунда, например, даже мгновенно удаленная Трисс с бабочками успевает усилить 8 драугиров и разменяться в плюс с любым ремувалом, кроме разве что Зельткирка.
Неуязвимое золото, даже если оно будет блокироваться, введет в игру еще больше взаимодействий по принципу камень-ножницы-бумага и бинарных матчапов.
 
Т.е. вернуться к Гвинту 2-летней давности.)
Не совсем, проблема золотого иммунитета была в выставлении больших неубиваемых финишеров. Если сейчас оставить возможность реагировать на такие карты Казнями, но дать возможность поиграть картам с долгоиграющих эффектом, может получиться неплохо. И это возвратило бы то чувство "золотой карты", которое отличало её от остальных.
Раньше у неуязвимого золота с активными эффектами, вроде Йен Заклинательницы, было гораздо меньше силы (4, если не ошибаюсь). Доступным для всех и практически единственным средством борьбы были двимеритовые кандалы.
Ей постоянно меняли силу, и она была то ОП-картой (при силе 7), то узкоспециализированной для определённых колод (топорников) при силе 4. Да, сейчас силы прибавили всем, но и Кандалы теперь наносят урон.
Ну и вообще, это всё игра цифрами, которые можно сбалансировать. Дело в самом принципе.
 
Т.е. вернуться к Гвинту 2-летней давности.)
Ну дык у нас же официальный вектор развития - "Возвращение к истокам", Дорогадомой все дела
 
Если сейчас оставить возможность реагировать на такие карты Казнями, но дать возможность поиграть картам с долгоиграющих эффектом, может получиться неплохо.
А мне видится - плохо. У кого больше казней и кандалов в колоде, тот и вин. Похожий период в Гвинте уже был и все тогда стонали. Не стоит возвращаться к пройденному этапу.
 
Ну и вообще, это всё игра цифрами, которые можно сбалансировать. Дело в самом принципе.
Гвинт это игра в цифры. По принципу есть три стула:
Полная неуязвимость. Малый эффект, не ломающий игру оппоненту. "Золотой требушет".
Уязвимость. Темп, размен в плюс после ремувала при правильной подготовке. Если не убрать, может выиграть игру. "Стеклянная пушка". Так сейчас.
Частичная неуязвимость, нужен специфичный ответ. Выигрывает игру, если не остановить. Йен Заклинательница времен ЗБТ/Трисс с бабочками в сворм Дагоне.
Ну дык у нас же официальный вектор развития - "Возвращение к истокам", Дорогадомой все дела
Божетымой. Хоумкаминг это возвращение к духу Ведьмак 3. Никто не заявлял, что Гвинт входит во временную петлю с повторным наступанием на все грабли ЗБТ и ОБТ.
 

Guest 4238581

Guest
Как же раньше-то играли со всеми этими Йеннифер-с-молниями и Баронами, накручивающими очки?..
Изначально ТС предлагает ввести неуязвимость, аля волколак, а эти собакены просто антаргет, их нельзя выделить, или вообще, как то взаимодействовать по цели (цепи/громы и т.д.). Так что, изначально тема сформирована немного некорректно. Или неуязвимость на прямой урон, или же имун к любому прицельному взаимодействию. Я писал именно по аналогичному волколакам, умению, приведенному в пример.
 
Божетымой. Хоумкаминг это возвращение к духу Ведьмак 3.
Во-первых, кое-кто не может в сарказм.
Во-вторых, чот я не вижу в нынешней инфе про ХК ничего, что бы роднило его с Witcher 3.
 
сейчас силы прибавили всем, но и Кандалы теперь наносят урон

Аж целых 2ед урона, ну просто нереальный темп в текущей мете. Еще не забываем, что старые кандалы понижали качество карты, то есть из золота делали серебро.
 
Top Bottom