INTERAKTYWNE ZŁOTE KARTY — NOWA AKTUALIZACJA DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNA!

+

Burza46

CD PROJEKT RED
INTERAKTYWNE ZŁOTE KARTY — NOWA AKTUALIZACJA DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNA!



Najnowsza aktualizacja do GWINTA już dostępna na PC, Xbox One i PS4!

W tej aktualizacji wprowadziliśmy dużo nowości: 30 nowych kart, profil gracza, panel wiadomości oraz funkcje społecznościowe na PC. Od tej aktualizacji dodaliśmy możliwość zapraszania znajomych do gry na konsolach. Oprócz nowości skupiliśmy się na poprawieniu balansu i wprowadzeniu interaktywnych złotych kart.

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):

Abaya (Baba Wodna)
Adeptka z Aretuzy
Zwierciadło Bekkera
Zwiadowca Niebieskich Pasów
Cantarella
Caranthir
Harpia Celaeno
Harcownik klanu an Craite
Jaskier
Elfi Najemnik
Przeraza
Pełnia (poprzednio: Wzmocnienie)
Ge'els
Kaedwański setnik
Kambi
Letho z Gulety
Lugos Szalony
Rębacz z Crinfrid
Posiłki
Skelligijski Sztorm
Ogar Dzikiego Gonu

Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

Pełną listę zmian znajdziecie tutaj:

Nowości:
  • Zaimplementowano Funkcje Społecznościowe!
  • Zaimplementowano Profil Gracza!
  • Dodano panel Nowości!
  • Dodano Pakiet Startowy!
  • Zaimplementowano tryb Pro Ladder!
  • Zaktualizowano Umowę z użytkownikiem, Politykę Prywatności oraz Zasady dotyczące Treści Fanowskich.

OGÓLNE
  • Złote karty nie są już odporne na obrażenia zadawane przez inne karty ani na ich umiejętności, co umożliwi więcej interakcji.
  • Dodano nową kartę: Lambert.
  • Dodano nową kartę: Eskel.
  • Dodano nową kartę: Vesemir.
  • Dodano nową kartę: Kompresja artefaktowa.
  • Dodano nową kartę: Dorregaray.
  • Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira zmieniły nazwy i należą teraz do "Szkoły Wilka".
  • Dotychczasowe karty Lamberta, Eskela i Vesemira mają teraz nowe ilustracje.
  • Karta Epidemii otrzymała nową ilustrację!
  • Wzmocnienie otrzymało nową nazwę - Pełnia.
  • Pełnia wzmacnia teraz do 6 jednostek o 2.
  • Podczas wybierania i wyboru kart będzie teraz można łatwo odróżnić karty przeciwnika (zaznaczone na czerwono) od własnych (zaznaczonych na niebiesko).
  • Tagi Zasadzka, Ulotny, Niestabilny i Nieustępliwy zostały przeniesione do opisów kart.
  • Zaktualizowano tagi przypisane do kart.
  • Jednostki z Wytrzymałością przechodzą teraz na kolejną rundę bez punktów siły otrzymanych poprzez ich Wzmocnienie.
  • Karty, które aktywują swoje umiejętności gdy zostają Odkryte, aktywują się wyłącznie gdy są Odkryte przez ich właściciela.
  • Umiejętność Trio została usunięta z gry.
  • Deszcz rani teraz 2 losowe jednostki w rzędzie o 1.
  • Siła Zoltana: Trenera zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Myrgtabakke zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Tasaka zwiększyła się z 6 do 9.
  • Siła Cypriana Wileya zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Triss Merigold zwiększyła się z 7 do 8.
  • Ostatnie Życzenie pozwoli teraz na dobranie również Złotych kart.
  • Siła Regisa zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Regis osłabia teraz wybraną jednostkę o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w górę), a następnie wzmacnia siebie o połowę jej siły bazowej (zaokrąglając w dół).
  • Siła Triss: Zaklęcie Motyli zwiększyła się z 5 do 6.
  • Triss: Zaklęcie Motyli otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, wzmocni najsłabszych sojuszników o 2.
  • Siła Yennefer: Klątwy zwiększyła się z 4 do 7.
  • Yennefer: Klątwy otrzymała słowo kluczowe Zemsta - jeśli ta jednostka zostanie zniszczona podczas tury przeciwnika, zrani najsilniejszych wrogów o 2.
  • Siła Geralta: Aard zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Geralt: Aard pozwala teraz na przeniesienie do rzędu wyżej 3 wybranych jednostek.
  • Geralt: Aard rani teraz wybrane jednostki o 3 (zamiast o 2).
  • Geralt: Aard pozwala teraz na wybranie również jednostek znajdujących się w rzędzie Oblężenia.
  • Efekt uboczny rani teraz do 6 wrogów o 2.
  • Grom wzmacnia teraz 3 sąsiadujące jednostki o 3 oraz daje im 2 punkty Pancerza.
  • Czarne Zwierciadło Bekkera rani teraz najsilniejszą jednostkę o nie więcej niż 10, oraz wzmacnia najsłabszą jednostkę o tą samą wartość.
  • Krowa Czempionka tworzy teraz Czarta (7 punktów siły, brak umiejętności).
  • Podczas podglądu kart Liderów, nie wyświetlają się już oni jako tokeny.
  • Bomba dwimerytowa pozwala teraz na wybranie 5 sąsiadujących jednostek.
  • Jad Mantikory rani teraz wybraną jednostkę o 12.
  • Villentretenmerth otrzymał 3 punkty Pancerza, a jego umiejętność już na niego nie działa.
  • Kajdany z dwimerytu ranią teraz wybraną jednostkę o 2 jeśli jest wrogiem.
  • Trzęsienie Ziemi Stammelforda rani teraz wszystkie jednostki o 1. Jeśli przynajmniej jedna jednostka została zniszczona w ten sposób, na planszy pojawi się sojuszniczy Żywiołak Ziemi (nie więcej niż 1).
  • Geralt nie posiada już umiejętności Bohater, a jego siła zwiększyła się do 13.
  • Dekret królewski wzmacnia teraz zagraną kartę o 2.
  • Ciri otrzymała 3 punkty Pancerza.
  • Siła Chironexa zwiększyła się z 1 do 4.
  • Siła Janka zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Octvista zwiększyła się z 6 do 7.
  • Znak Quen nie może zostać użyty na Złotych kartach.
  • Siła Ciri: Szarża zwiększyła się z 9 do 10.
  • Siła Geralta: Igni zwiększyła się z 4 do 5.
  • Geralt: Igni zniszczy teraz wszystkie najsilniejsze jednostki w przeciwnym rzędzie, jeśli ich łączna siła wyniesie 25 lub więcej.

POTWORY
  • Dodano nową kartę: Kuroliszek.
  • Dodano nową kartę: Cyklop.
  • Dodano nową kartę: Archespor.
  • Dodano nową kartę: Okręt Dzikiego Gonu.
  • Dodano nową kartę: Zgnilec.
  • Siła Jeźdźca Dzikiego Gonu zwiększyła się z 6 do 8.
  • Podczas podglądu karty Gniazdo potworów, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jej umiejętności.
  • Gniazdo potworów wzmacnia teraz stworzoną jednostkę o 3 (zamiast o 2).
  • Podczas podglądu karty Eredina, wyświetlą się teraz tokeny jednostek, które można stworzyć za pomocą jego umiejętności.
  • Eredin będzie mógł teraz stworzyć nową jednostkę Dzikiego Gonu: Okręt Dzikiego Gonu.
  • Siła Harpii zmniejszyła się z 5 do 3.
  • Umiejętność Harpii zmieniła się na: "Licznik 3: tak długi, jak ta jednostka znajduje się w twojej talii, zmniejsz licznik za każdym razem, gdy pojawi się sojusznicza Bestia. Kiedy licznik osiągnie 0, zagraj tę jednostkę z twojej talii w losowym rzędzie. Ważne: tylko jeden Licznik Harpii może być aktywny w danym momencie. Rozmieszczenie: zrań najsłabszego wroga o 1."
  • Gryf pozwala teraz na wybranie 1 brązowej jednostki i aktywowanie jej umiejętności Zemsty (o ile nie jest zablokowana).
  • Siła Wojownika Dzikiego Gonu zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wojownik Dzikiego Gonu jest teraz Zwinny.
  • Wojownik Dzikiego Gonu zostanie teraz wzmocniony również jeśli zrani wroga, który jest pod wpływem Mrozu (ale nie zostanie wzmocniony podwójnie jeśli wróg był zarówno pod wpływem Mrozu, jak i został zniszczony).
  • Siła Mantikory Cesarskiej zwiększyła się z 9 do 12, a jej umiejętność Bohater została usunięta.
  • Siła Nithrala zmniejszyła się z 7 do 5.
  • Nithral rani teraz wrogów o 5, lub o 7 jeśli masz w ręce jakąkolwiek jednostkę Dzikiego Gonu.
  • Wiwerna ulepsza się teraz o 2 jeśli masz w ręce jakiegokolwiek Drakonida.
  • Dotychczasowa karta Bies nazywa się teraz Morvudd.
  • Zmieniono nazwe Czart na Bies.
  • Siła Czarta zwiększyła się z 6 do 8.
  • Czart ulepsza się teraz o 3 jeśli masz w ręce jakiekolwiek Relikty.
  • Siła Ekimmy zwiększyła się z 3 do 6.
  • Olbrzymi krabopająk tworzy teraz Młode Krabopająki, które posiadają taką samą umiejętność jak Krabopająki, ale są obarczone tagiem Fatum.
  • Siła Lodowego Giganta zwiększyła się z 5 do 6.
  • Lodowy Gigant wzmacnia się teraz o 6 jeśli na planszy znajduje się Mróz (punkty siły uzyskane w ten sposób nie znikają gdy Mróz zostanie usunięty z planszy).
  • Siła Harpii Celaeno zwiększyła się z 3 do 5.
  • Jajo harpii tworzy teraz Młode harpii, które nie mają żadnej umiejętności i są obarczone tagiem Fatum.
  • Jajo harpii wzmacnia teraz jednostkę, która je pochłonęła o dodatkowe 4 punkty siły (zamiast 5).
  • Ghul pochłania teraz Brązowe Jednostki tylko z własnego cmentarza.
  • Jeździec Dzikiego Gonu zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Mróz w przeciwnym rzędzie o 1.
  • Siła Caranthira zmniejszyła się z 9 do 8.
  • Caranthir przenosi teraz 1 wybranego wroga do przeciwnego rzędu (zamiast 3).
  • Jotunn pozwala teraz na wybranie 3 wrogów do przeniesienia do przeciwnego rzędu oraz rani ich o 2. Jeśli rząd jest pod wpływem Mrozu, rani ich o 3 (zamiast 2).
  • Siła Widma zmniejszyła się z 7 do 4.
  • Widmo pozwala teraz na zagranie z talii Brązowej Jednostki z umiejętnością Zemsty.
  • Utopiec rani teraz przeniesioną wrogą jednostkę o 2 (lub o 4 jeśli znajdzie się ona pod wpływem pogody). Siła Utopca zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Siła Ducha Lasu zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Siła Starożytnego Mglaka zwiększyła się z 7 do 8.
  • Gryf aktywuje teraz umiejętność Zemsty wybranego Brązowego sojusznika.
  • Arcygryf przenosi teraz brązową kartę z cmentarza przeciwnika do twojego.
  • Siła Arcygryfa zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Przerazy zwiększyła się z 10 do 12.
  • Wodnica tworzy teraz Toksynę krabopająka, a nie Rozdarcie.
  • Siła Kejrana zmniejszyła się z 8 do 4.
  • Kejran może teraz pochłonąć jednostkę o sile mniejszej bądź równej 6. Jeśli nie ma takiej jednostki, Kejran wzmacnia się o 8.
  • Sukkub z Vergen przenosi teraz po upływie 2 tur najsilniejszą wrogą jednostkę z przeciwnego rzędu na twoją stronę.
  • Sukkub z Vergen jest teraz Lojalny.
  • Siła Sukkuba z Vergen zmieniła się z 5 do 4.
  • Stary Grot: Śpiący otrzymał 5 punktów Pancerza.
  • Stary Grot: Obudzony otrzymał 2 punkty Pancerza.
  • Draug tworzy teraz Draugira w losowym rzędzie po stronie każdego gracza, który posiada przynajmniej jedną brązową lub srebrną kartę na swoim cmentarzu. Umiejętność Draugira to "Rozmieszczenie: Wygnaj wybraną brązową lub srebrną kartę z cmentarza po tej stronie. Jeśli wygnana karta jest jednostką, ustaw siłę tej jednostki na siłę wygnanej jednostki. Jeśli była Kartą Specjalną, ulepsz tę jednostkę o 4."
  • Siła Drauga zwiększyła się z 7 do 8.
  • Siła Imleritha zwiększyła się z 8 do 9.
  • Królewicz Ropuch będzie teraz najpierw dobierał kartę ze szczytu talii, a dopiero potem pochłaniał kartę z ręki. Jeśli pochłonie Kartę specjalną, wzmocni się o 5.
  • Ge'els jest teraz Nielojalny.
  • Siła Ge'elsa zmniejszyła się z 2 do 1.
  • Mourntart otrzymała 2 punkty Pancerza.
  • Siła Nekkera Wojownika zwiększyła się z 5 do 7.
  • Siła Vrana Wojownika zwiększyła się z 5 do 6.

SKELLIGE
  • Dodano nową kartę: Łupieżca klanu Drummond.
  • Dodano nową kartę: Rębacze klanu an Craite.
  • Dodano nową kartę: Weteran klanu Tuirseach.
  • Dodano nową kartę: Drakkar wielorybników.
  • Dodano nową kartę: Zielarka.
  • Crach an Craite nie rani już jednostek, które same zadają sobie obrażenia.
  • Crach an Craite rani się teraz o 1 przy Rozmieszczeniu.
  • Siła Cracha an Craite zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Svanrige zwiększyła się z 6 do 7.
  • Djenge Frett rani teraz 2 sojuszników o 1. Za każdą zranioną w ten sposób jednostkę, ulepsza się o 2.
  • Djenge Frett nie jest już Weteranem.
  • Siła Djenge Frett zwiększyła się z 8 do 10.
  • Vabjorn rani teraz wybraną jednostkę o 2. Jeśli była już ranna, zamiast tego niszczy ją.
  • Siła Vabjorna zwiększyła się z 6 do 10.
  • Ochotnicy klanu An Craite pozwalają teraz na wybranie dwóch jednostek (niezależnie od ich pozycji na planszy).
  • Siła Ochotników klanu An Craite zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Ochotnicy klanu An Craite nie są już Weteranami.
  • Harald Chromy zadaje 1 obrażenie losowej jednostce powtórzone 4 razy. Pasywnie zadaje 1 obrażenie najsłabszemu wrogowi w przeciwnym rzędzie.
  • Siła Haralda Chromego zwiększyła się z 3 do 6.
  • Siła Zbrojmistrza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch będzie teraz także dawał 2 punkty pancerza.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Berserker Maruder będzie ulepszał się za każdą przeklętą jednostkę.
  • Siła Morkvarga od teraz będzie zmniejszała się o połowę przy odrzuceniu.
  • Skjall będzie teraz dobierać i zagrywać losową Przeklętą jednostkę.
  • Siła Skjalla zmniejszyła się z 6 do 5.
  • Skjall utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Skjall otrzymał słowo kluczowe Przeklęty.
  • Siła Harcowników Klanu Tuirseach zwiększyła się z 6 do 7.
  • Harcownik Klanu Tuirseach będzie ulepszany w momencie opuszczania cmentarza, a nie w momencie wkraczania na cmentarz.
  • Siła Pirata Klanu Dimun zwiększyła się z 6 do 9.
  • Pirat Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Koral będzie teraz przemieniać wybraną jednostkę w Jadeitową Figurkę.
  • Topornik Klanu Tuirseach będzie teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem gdy wróg w przeciwnym rzędzie zostanie zraniony.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymał słowo kluczowe Weteran.
  • Topornik Klanu Tuirseach otrzymał 2 punkty Pancerza.
  • Donar an Hindar od teraz przenosi brązową jednostkę z cmentarza przeciwnika do naszego cmentarza.
  • Siła Donara an Hindar zwiększyła się z 6 do 8.
  • Donar an Hindar utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Kambi został zmieniony z Nielojalnego na Lojalnego.
  • Umiejętność Kambiego jest teraz aktywowana jako Zemsta.
  • Siła Łowcy Klanu Brokvar zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Łucznika Klanu Brokvar zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Króla Brana zmniejszyła się z 4 do 2.
  • Król Bran otrzymał słowo kluczowe Weteran 1.
  • Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmiacniał jednostki wybrane przez gracza zamiast polegać na pozycjonowaniu.
  • Skald Klanu Heymaey będzie teraz wzmacniał 3 jednostki o 2.
  • Skald Klanu Heymaey utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Skalda Klanu Heymaey zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Dzika Morskiego zwiększyła się z 6 do 8.
  • Dzik Morski otrzymał 5 punktów Pancerza.
  • Harcownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Kapitan Piratów Klanu Dimun będzie się teraz resetować i wzmacniać o siłę odrzuconej brązowej jednostki kiedy jest w talii lub w ręce.
  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Kapitan Piratów Klanu Dimun utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Płatnerz Klanu Tordarroch będzie teraz pozwalać graczowi uleczyć i przyznać 3 punkty Pancerza 2 wybranym jednostkom.
  • Siła Płatnerza Klanu Tordarroch zwiększyła się z 5 do 7.
  • Płatnerz Klanu Tordarroch utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Birna Bran będzie teraz Lojalna.
  • Birna Nran będzie teraz tworzyć Skelligijski Sztorm w przeciwnym rzędzie.
  • Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Weteran.
  • Birna Bran otrzymała słowo kluczowe Oficer.
  • Odnowa będzie teraz przywracać brązową lub srebrną jednostkę An Craite, Dimun lub Tuirseach do ręki, wzmacniać ją o 2, a następnie będzie pozwalać na zagranie karty z ręki.
  • Siła Hjalmara zwiększyła się z 13 do 14.
  • Wojownik Klanu An Craite utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Wojownika Klanu An Craite zwiększyła się z 9 do 10.
  • Draig Bon-Dhu utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Draiga Bon-Dhu zwiększyła się z 4 do 5.
  • Holger Czarna Ręka utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Holgera Czarnej Ręki zwiększyła się z 5 do 6.
  • Lugos Siny utracił słowo kluczowe Weteran.
  • Siła Lugosa Sinego zwiększyła się z 6 do 7.
  • Obrażenia zadawane przez Skelligijski Sztorm zmienione na 2, 1, 1.
  • Siła Rozwścieczonego niedźwiedzia zwiększyła się z 11 do 12.
  • Myszowór otrzymał słowo kluczowe Wsparcie.

KRÓLESTWA PÓŁNOCY
  • Dodano nową kartę: Biedna Poczciwa Piechota.
  • Dodano nową kartę: Wykładowca z Ban Ard.
  • Dodano nową kartę: Taran.
  • Dodano nową kartę: Temerski Werblista.
  • Dodano nową kartę: Łowcy Czarownic.
  • Siła Trebusza zwiększyła się z 3 do 9.
  • Siła Kaedweńskiego mistrza oblężeń zwiększyła się z 3 do 5.
  • Kaedweński mistrz oblężeń nie będzie zagrywał ponownie sojuszniczych Maszyn. W zamian będzie leczył cel jeżeli jest Zraniony lub zostawiał siłę celu bez zmian jeżeli cel jest Wzmocniony lub ma siłę bazową.
  • Keira Metz będzie teraz mogła stworzyć Aeromancję zamiast Znaku Quen.
  • Tridamski piechur będzie teraz wzmacniał się o dodatkowe 2 punty siły oraz otrzymywał dodatkowy 1 punkt Pancerza jeśli masz w ręku Oficera.
  • Balista będzie teraz mogła zranić 5 celów zamiast 4.
  • Siła Kaedweńskiego Inżyniera Oblężniczego zwiększyła się z 4 do 6.
  • Wzmocniony Trebusz będzie teraz ignorować pancerz.
  • Trollololo od teraz otrzyma 2pkt pancerza po zgraniu i 2 pkt na początku tury.
  • Wzmocniona Wieża Oblężnicza będzie się teraz wzmacniać o 2 przy rozmieszczeniu oraz po użyciu Przeładowania jeżeli masz w ręce jakiekolwiek Maszyny.
  • Posiłki pozwolą teraz tylko na zagranie Wsparcia, Żołnierza, Oficera i Maszyny.
  • Jaskier będzie teraz wzmacniać jednostki o 2 zamiast o 3.
  • Siła Jaskra zwiększyła się z 8 do 9.
  • Ciężka Jazda Burej Chorągwi będzie teraz wpływać tylko na 1 jednostkę.
  • Siła Ciężkiej Jazdy Burej Chorągwi zwiększyła się z 4 do 8.
  • Siła Księcia Stennisa zmniejszyła się z 7 do 3.
  • Książę Stennis będzie teraz przywoływał brązową lub srebrną jednostkę ze szczytu talii i dawał jej 5 punktów Pancerza.
  • Książę Stennis dostanie 5 punktów Pancerza po rozmieszczeniu.
  • Ves pozwoli teraz na wymianę 1 karty, oraz dodatkowo wymianę maksymalnie 2 kolejnych kart jeśli masz na ręce Żołnierza i/lub Oficera.
  • Siła Ves zwiększyła się z 7 do 8.
  • Jan Natalis będzie pozwalał na zagranie karty Taktyki z talii.
  • Siła Jana Natalisa zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Pavetta nie będzie już Ulotna.
  • Siła Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wartość wzmocnienia od Porońca zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Wartość wzmocnienia od Kłobuka zwiększyła się z 5 do 6.
  • Kłobuk i Poroniec nie będą wzmacniane na cmentarzu.
  • Siła Wzmocnionej Balisty zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Sheali de Tancarville zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Foltesta zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Foltest otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Radowid otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Henselt otrzymał słowo kluczowe Amunicja.
  • Siła Adeptki z Aretuzy zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Adeptka z Aretuzy od teraz przywołuje każdą brązową kartę pogody.
  • Siła Kaedweńskiego setnika zwiększyła się z 3 do 7.
  • Kaedweński setnik otrzymał 2 punkty pancerza.
  • Kaedweński setnik będzie teraz usuwał Pogodę z obecnego rzędu.
  • Siła Zwiadowcy Niebieskich Pasów zmniejszyła się z 6 do 3.
  • Zwiadowcy Niebieskich Pasów będą teraz wzmacniać siebie i wszystkie lojalne jednostki Temerii z tą samą siłą w ręce gracza, w talii i na polu bitwy w momencie zagrania.
  • Zwiadowcom Niebieskich Pasów odebrano 2 punkty pancerza.
  • Nenneke nie będzie przenosić Złotych kart do talii.
  • Siła Vernona Roche zwiększyła się z 6 do 7.
  • Henselt będzie mógł teraz wpływać tylko na Maszyny i jednostki Kaedweńskie.
  • Siła Redańskiego Rycerza zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Wzmocnionego Trebusza zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Shani zwiększyła się z 4 do 5.
  • Shani będzie teraz dawać 5 punktów pancerza jednostkom które wskrzesza.
  • Siła Margarity Laux-Antille zwiększyła się z 4 do 5.
  • Foltest będzie teraz wpływać także na jednostki na polu bitwy, wyłączając siebie.
  • Siła Radowida zwiększyła się z 5 do 6.
  • Siła Medyka Polowego zwiększyła się z 4 do 6.

SCOIA'TAEL
  • Dodano nową kartę: Wyrocznia.
  • Dodano nową kartę: Krasnolud traper.
  • Dodano nową kartę: Wiedzący.
  • Dodano nową kartę: Mahakamski pirotechnik.
  • Dodano nową kartę: Agitator Scoia'tael.
  • Morenn będzie teraz odwracana na koniec rundy nawet jeżeli nie została wcześniej aktywowana, ale jej umiejętność nie będzie aktywowana.
  • Havekarski przemytnik jest teraz Zwinny.
  • Siła Havekarskiego przemytnika zwiększyła się z 4 do 6.
  • Ele'yas będzie się wzmacniać o 2 za każdym razem kiedy zostanie dobrany lub wymieniony i wtasowany do talii.
  • Siła Ele'yasa zmniejszyła się z 9 do 6.
  • Ele'yas jest teraz Zwinny.
  • Zoltan będzie teraz ranić przenoszone jednostki jeśli są wrogami.
  • Krasnolud Harcownik będzie się teraz ulepszać.
  • Siła Krasnoluda Harcownika zwiększyła się z 5 do 6.
  • Straż Mahakamska będzie teraz wzmacniać wybranego sojusznika o 4 lub ulepszać o 3 jeśli to Krasnolud.
  • Siła Obrońców Mahakamu zwiększyła się z 5 do 6.
  • Brouver Hoog utracił Wytrzymałość.
  • Brouver Hoog od teraz dobiera i zagrywa brązowego Krasnoluda lub srebrną jednostkę z naszej talii.
  • Siła Barclaya Elsa zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Iorvetha zwiększyła się z 6 do 7.
  • Wartość zranienia od Iorvetha zwiększyła się z 2 do 7.
  • Siła Ithlinne Aegli zmniejszyła się z 5 do 2.
  • Ithlinne Aegli będzie teraz działać tylko z kartami Zaklęć i Pogody.
  • Ithlinne Aegli będzie teraz Lojalna.
  • Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz ranić wrogów także za każdym razem kiedy przeniosą się do innego rzędu.
  • Siła Strzelca Wyborowego z Dol Blathanna zwiększyła się z 6 do 7.
  • Strzelec Wyborowy z Dol Blathanna będzie teraz Zwinny.
  • W umiejętności Idy Emean zamieniono Znak Quen na Efekt Uboczny.
  • Havekarski medyk będzie pozwalał graczom wybrać które jednostki ma wzmocnić zamiast używać pozycjonowania.
  • Siła Havekarskiego medyka zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Aglais zmniejszyła się z 10 do 9.
  • Aglais nie będzie już okaleczana ilekroć jej umiejętność zostanie aktywowana.
  • Siła Oficera Vrihedd zmniejszyła się z 7 do 6.
  • Oficer Vrihedd będzie teraz mógł wtasować kartę z ręki do talii, a następnie dociągnąć kolejną kartę i wzmocnić się o tyle ile wynosi siła dociągniętej karty (5 jeżeli to karta Specjalna).
  • Siła Saperów Vrihedd zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Ciarana zwiększyła się z 8 do 9.
  • Siła Brygady Vrihedd zwiększyła się z 6 do 8.
  • Siła Krasnoludzkiego Najemnika zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Morenn zwiększyła się z 6 do 8.
  • Milva będzie teraz wzmacniać sojusznika wycofanego do ręki przy użyciu jej umiejętności o 3.
  • Umiejętność Neofity Scoia'tael będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy gracz dobiera kartę.
  • Umiejętność Elfiego Tancerza Ostrzy będzie teraz aktywowana za każdym razem, kiedy jest wtasowywany do talii z ręki.
  • Siła Elfiego Tancerza Ostrzy zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
  • Awangarda Vrihedd będzie teraz wzmacniać wszystkie sojusznicze elfy (wyłączywszy karty zakryte karty zasadzek) kiedy jest wymieniany lub zagrywany.
  • Siła Awangardy Vrihedd zwiększyła się z 4 do 5.
  • Francesca będzie teraz pozwalać graczowi wymienić kartę na dowolną wybraną kartę z talii. Jeśli nowa karta jest jednostką dodatkowo wzmacnia ją o 3.
  • Siła Francesci zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Saesenthessis zwiększyła się z 9 do 10.
  • Dragoni Vrihedd będą teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Dragoni Vrihedd będą teraz aktywować umiejętność na początku tury gracza.
  • Siła Dragonów Vrihedd zwiększyła się z 6 do 7.
  • Saskia pozwoli teraz na wymianę do 2 kart z ręki gracza na dowolne wybrane brązowe karty z talii. Talia zostanie następnie przetasowana.
  • Siła Saskii zwiększyła się z 7 do 10.

NILFGAARD
  • Dodano nową kartę: Dywizja Magne.
  • Dodano nową kartę: Skrytobójca.
  • Dodano nową kartę: Infiltrator.
  • Dodano nową kartę: Konnica Dywizji Alba.
  • Dodano nową kartę: Nilfgardzki oficer.
  • Siła Sapera zwiększyła się z 2 do 6.
  • Saper nie będzie mógł wpływać na Złote jednostki.
  • Siła Jana Calveita zwiększyła się z 3 do 4.
  • Jan Calveit będzie teraz dobierał 3 karty i zagrywał 1 z nich, wliczając w to karty Złote.
  • Pomniejszy Strażnik zmieniony ze Srebrnego na Brązowy.
  • Siła Chorążego Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 4 do 6.
  • Siła Kusznika Czarnej Piechoty zwiększyła się z 5 do 6.
  • Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz ranił za 5 punktów jeżeli masz w ręce jakichkolwiek Oficerów.
  • Siła Leo Bonharta zwiększyła się z 6 do 7.
  • Siła Rainfarna zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Sweersa zwiększyła się z 7 do 9.
  • Sweers będzie teraz okaleczany o 1 za każdą jednostkę przeniesioną z talii przeciwnika na Cmentarz (Wysiłek).
  • Siła Serrita zmniejszyła się z 9 do 6.
  • Serrit będzie teraz mógł zranić wybranego wroga o 5 lub zmienić siłę ujawnionej jednostki przeciwnika w ręku na 1.
  • Siła Egzekutora Brygady Impera zmniejszyła się z 8 do 6.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie teraz ranić wroga o 2 podczas rozmieszczenia, a następnie ponownie aktywować tą umiejętność za każdym razem kiedy na polu bitwy pojawia się wrogi szpieg.
  • Egzekutor Brygady Impera będzie teraz Zwinny.
  • Kusznik Czarnej Piechoty będzie teraz Zwinny.
  • Włócznicy Dywizji Alba będą teraz Zwinni.
  • Brygada Nauzicaa będzie teraz Zwinna.
  • Siła Brygady Nauzicaa zwiększyła się z 5 do 7.
  • Emhyr var Emreis będzie teraz najpierw zagrywać sojusznika z ręki, a potem cofać sojusznika do ręki.
  • Włócznicy Dywizji Alba będą teraz się wzmacniać o 1 za każdym razem kiedy dowolny gracz dobierze kartę.
  • Emisariusz będzie teraz mógł zagrać także kopię samego siebie.
  • Cesarski Golem będzie teraz zagrywany z talii za każdym razem kiedy zostanie ujawniona karta z ręki przeciwnika (1 golem na ujawnioną kartę).
  • Siła Cesarskiego Golema zwiększyła się z 2 do 3.
  • Zdrada będzie teraz przenosić wybraną Brązową Nielojalną jednostkę o sile równej lub mniejszej niż 10 na swoją stronę pola bitwy.
  • Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz dobierać 2 brązowe karty Alchemii ze szczytu talii i zagrywać 1 z nich.
  • Siła Nowicjusza z Vicovaro zwiększyła się z 1 do 2.
  • Nowicjusz z Vicovaro będzie teraz Zwinny.
  • Ceallach będzie teraz tworzyć Ambasadora, Skrytobójcę lub Emisariusza.
  • Siła Ceallacha zmniejszyła się z 8 do 2.
  • Ceallach będzie teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Menno Coehoorn będzie teraz ranić wroga o 4 lub niszczyć go jeżeli jest szpiegiem.
  • Xarthisius będzie pozwalał przenieść dowolną kartę z talii przeciwnika na jej spód.
  • Brygada Impera będzie teraz Zwinna.
  • Vanhemar będzie teraz tworzyć Efekt Uboczny zamiast Trzęsienia Ziemi Stammelforda.
  • Siła Letho z Gulety zwiększyła się z 7 do 9.
  • Letho z Gulety będzie teraz niszczyć 2 sąsiadujące jednostki.
  • Siła Petera Saar Gwynleve zwiększyła się z 4 do 5.
  • Licznik Pikinierów Dywizji Alba zmieniony z 2 do 1 tury.
  • Siła Pikinierów Dywizji Alba zmniejszyła się z 5 do 4.
  • Zwiadowca będzie się teraz wzmacniać o siłę bazową wybranej ujawnionej jednostki podczas rozmieszczenia.
  • Assire już nie wtasowuje Złote jednostki do talii.
  • Ognisty Skorpion będzie teraz ranił wybranych wrogów zamiast losowych.
  • Siła Ognistego Skorpiona zmniejszyła się z 6 do 4.
  • Wartość zranienia od Ognistego Skorpiona została zwiększona z 3 do 4.
  • Siła Mangoneli zwiększyła się z 6 do 7.
  • Stefan Skellen będzie teraz wzmacniać lojalną jednostkę z talii o 2 po umieszczeniu jej na szczycie talii.
  • Zabójstwo będzie teraz zadawać 8 obrażeń, a następnie zadawać 8 obrażeń wybranym wrogom.
  • Wartość wzmocnienia od Ambasadora zwiększyła się z 10 do 12.
  • Morvran Voorhis będzie teraz ujawniać 4 karty.
  • Siła Egana zwiększyła się z 4 do 5.
  • Siła Vattiera de Rideaux zwiększyła się z 8 do 11.
  • Siła Strażnika zwiększyła się z 10 do 11.
  • Tibbor Eggebracht będzie teraz się Ulepszać zamiast Wzmacniać.
  • Tibor Eggebracht otrzymał słowo kluczowe Niestabilny.
  • Siła Cantarelli zwiększyła się z 10 do 11.

POPRAWKI
  • Priscilla nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
  • Siła Priscilii zwiększyła się z 4 do 6.
  • Priscilla otrzymała 3 punkty Pancerza.
  • Sukkub z Vergen nie będzie już aktywować swojej umiejętności po tym jak każdy z graczy spasuje.
  • Umiejętność Sheali de Tancarville nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
  • Umiejętność Ithlinne Aegli nie będzie już przerywana jeśli rzuci na siebie Kajdany z dwimerytu.
  • Ciri nie będzie już wracać do ręki po zremisowanej rundzie jeśli to jej właściciel rozpoczyna kolejną rundę.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po wielokrotnej wymianie kart.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Toruviel i Saperzy Vrihedd nie zaliczali się do Elfów po ich odkryciu.
  • Naprawiono problem, który powodował błędy związane z Kręgiem przywołań.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne naliczanie siły Fałszywej Cirilii po jej ponownym zagraniu lub wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Cynthia wzmacniała jednostki o niepoprawną wartość po odkryciu Zwiadowcy lub Daerlańskich Piechurów jeśli na planszy był Jaskier/Zdziczały niedźwiedź.
  • Naprawiono rzadkość Mniejszego Żywiołaka Ziemi.
  • Sara nie będzie już aktywowała swojej umiejętności jeśli gracz nie będzie miał kart na wymianę.
  • Siła Sary zwiększyła się z 8 do 9.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie maksymalnie 10 kart przy wyborze kart za pomocą umiejętności Brouvera Hooga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Tarczowniczka Klanu Drummond nie mogła zranić wzmocnionych jednostek.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyskakujące okienko z wymianą kart przeciwnika pozostawało na ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja "Zniszcz nadmiarowe karty" wyświetlała niepoprawnie 0 kart do zniszczenia.
  • Punkty rankingowe powinny już poprawnie się odświeżać.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono problem, który powodował błędy z synchronizacją danych.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry po zremisowaniu dwóch rund.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie siły jednostek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na planszy nie pojawiały się efekty pogody.
  • Naprawiono błąd, w którym ilustracja rewersu kart z frakcji Skellige nie pojawiała się podczas Tworzenia talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy użytkownicy nie mogli dołączyć do sezonu rankingowego na Xbox One.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karty nachodziły na siebie po zmianie rzędu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwy kart wyświetlały się niepoprawnie jako ##_NAME.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pożoga stworzona przez Premium Schirru wyświetlała się jako standardowa Pożoga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Trebusz nie ranił wrogów jeśli został zagrany na planszę obok zablokowanych jednostek z umiejętnością Amunicja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kajdany z dwimerytu nie mogły być zagrane na zakryte karty Zasadzki.
  • Umiejętność Gauntera O'Dimm nie będzie się aktywowała jeśli w talii przeciwnika nie ma żadnych kart.
  • Naprawiono interakcje pomiędzy Kaedweńskim mistrzem oblężeń, Wzmocnioną Wieżą Oblężniczą i Wzmocnionym Trebuszem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nawigator Dzikiego Gonu mógł wybierać jednostki, które nie miały już swoich kopii w talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Havekarski przemytnik wzmacniał się będąc na cmentarzu.
  • Liczne zmiany i poprawki w opisach kart, z uwzględnieniem nowych interakcji ze Złotymi kartami.
 
Last edited:
Jakaś skromna to lista refundów tym razem :) To już ostateczna? Czy będzie uzupełnianie np. o Xmenów czy Koral?
 
AnarkyPL;n9399521 said:
Czy można ustawić inną kartę w profilu gracza niż animowany Geralt?

Chyba na razie nie, często też beczka ta sama się otwiera 20 razy :) szybko ten patch ale chyba trzeba poczekać na hotfixa bo jest kilka błędów w tym i PL wersja ma złe info w grze o kartach chyba z poprzedniego patcha zostały refundy...
 
Crolug;n9400561 said:
Czyżby Trio się nie sprawdziło? :)

Dla mnie Trio było świetną sprawą, tylko że oni dali je tam , gdzie łatwo było o jego spełnienie. Gdyby pozostała jakaś średnia karta z mocnym efektem Trio, lecz byłaby to karta trudna do skompletowania byłaby to ciekawa alternatywa pod która można by osobny deck układać. Tarczowniki dla przykładu same się wyciągały, Rębacze to i bez Trio byli istną przeginką, a Jeźdźcy Gonu i tak byli słabi, więc nie dziwota, że usunęli Trio skoro nie sprawdziło się tam gdzie się sprawdzić zwyczajnie nie mogło.
 
Czy nikt nie zauważył że umiejętność bohater wyparowała z gry. Chyba nawet Redzi o tym zapomnieli.

Ps. Czy wam też przesuwa się ekran w podglądzie karty.
 
Ja mam takie pytanie, czy będzie ogólna możliwość oglądania swych przyjaciół z opóźnieniem i oglądanie swoich powtórek ?
 
Zmiany odcisnęły pewne piętno na mojej talii KP. Szczególnie mocno oberwały następujące karty:

- Ciężka jazda Burej Chorągwi - z powodu zbijania pancerza tylko 1 jednostce zamiast dwóm jest zdecydowanie mniej grywalna w połączeniu z Redańską elitą
- Rębacze z Crinfrid - oczywiście z powodu likwidacji umiejętności Trio

Na pierwszy rzut oka widziałem, że Kaedweński sierżant stracił umiejętność dawania +1 jednostkom z tą samą siłą wszędzie prócz cmentarza, ale okazało się, że wraz ze Zwiadowcą niebieskich pasów wymienili się umiejętnościami. Teraz ten pierwszy dostaje +2 pancerza i czyści pogodę, a drugi dodaje +1. Karty też w zasadzie wymieniły się punktami siły. KS ma obecnie 7 pkt (poprzednio 3), zaś ZNP ma 3 pkt (poprzednio 6). Otwarte pozostaje pytanie po co taka zmiana i zamiana.
 
Po pograniu chwilę nilfgardem muszę stwierdzić, że włócznicy buffują się do chorych rozmiarów. Fajnie sprawdza się archetyp na dobieraniu kart.
 
mackowsky;n9403231 said:
Zmiany odcisnęły pewne piętno na mojej talii KP. Szczególnie mocno oberwały następujące karty:

- Ciężka jazda Burej Chorągwi - z powodu zbijania pancerza tylko 1 jednostce zamiast dwóm jest zdecydowanie mniej grywalna w połączeniu z Redańską elitą
- Rębacze z Crinfrid - oczywiście z powodu likwidacji umiejętności Trio

Na pierwszy rzut oka widziałem, że Kaedweński sierżant stracił umiejętność dawania +1 jednostkom z tą samą siłą wszędzie prócz cmentarza, ale okazało się, że wraz ze Zwiadowcą niebieskich pasów wymienili się umiejętnościami. Teraz ten pierwszy dostaje +2 pancerza i czyści pogodę, a drugi dodaje +1. Karty też w zasadzie wymieniły się punktami siły. KS ma obecnie 7 pkt (poprzednio 3), zaś ZNP ma 3 pkt (poprzednio 6). Otwarte pozostaje pytanie po co taka zmiana i zamiana.
Żeby np z Henselta nie zrobić nimi dużego tempa(Henselt przyzywa maszyny itp i nie przyzwie ZNP, więc ma to znaczenie wdla połączeniu z tagami).
 
Nowa aktualizacja jest za pszeproszeniem do dupy poniewarz interaktywne złote karty nie mają sensu po to są złote te karty aby ich nie mozma bylo zniszczyc a nie jak np. Zagrasz sobie Tibora który ma po aktywowaniu swojej umiejetnosci 23pkt. To przeciwnik rzuci pozoge i nie ma juz tych 23pkt. Pozatym trzeba teraz od poczatku ukladac taktyki bo niedosc ze mozna teraz niszczyc zlote karty to dodatkowo niektore z kart zmienily swoje umiejetnosci a to przeszkadza bo trzeba zapoznac sie od nowa z wszystkimi kartami a na to z kolei trzeba poswiecic duzo czasu ktorego zazwyczaj jest malo jezeli nastepnym razem zrobicie aktualizacje to nie zmieniajcie zbyt wiele np. Mozecie zmienic sobie sile jednostki albo dac jednostce ktorej niema umiejetnosci jakas umiejetnosc natomiast prosze byscie cofneli interaktywne złote karty oraz byscie nie zmieniali umiejetnosci innych kart.
 
Zmiany bardzo fajne. Gra nabiera coraz większej głębi. Jestem mile zaskoczony myślałem, że będzie znowu słabo po aktualizacji.
 
Jak dla mnie to rozwaliliście ,nie będę mówił ze grę ale na pewno moja talie i to kompletnie.Co do złotych kart to teraz to jakaś bzdura totalna.Przyzwyczailiście nas ze sa "niezniszczalne" a tu nagle takie szopki.I co , teraz znowu trzeba się uczyć wszystkiego na nowo.
Nie podoba mi sie to.
 
Sądziłem, że będzie gorzej z tymi złotymi kartami, ale ciekawie się gra. Unikam oczywiście kart, które mogą boostować się za bardzo do wysokich liczb lub mają odliczanie jak np. Villen. Takie karty sam z chęcią niszczę a przeciwnik się wkurza :p

mackowsky;n9403231 said:
Zmiany odcisnęły pewne piętno na mojej talii KP. Szczególnie mocno oberwały następujące karty:
- Ciężka jazda Burej Chorągwi - z powodu zbijania pancerza tylko 1 jednostce zamiast dwóm jest zdecydowanie mniej grywalna w połączeniu z Redańską elitą

Nic z tych rzeczy, ciężka jazda to prawdzia bomba teraz, która grana jest pod dwie karty - Trollolo i Stennis, Stennisa wskrzeszasz przy użyciu Shani i masz 10 pancerza na start do zebrania. A przy Trollolo możesz mieć i nawet więcej jak przeciwnik pozwoli.
 
Jak jest to okno statystyk z aktualną rangą itp, co oznacza numerek przy koronach?
Wszystkie wygrane rundy?
Edit: Tak jak myślałem, wygrane rundy.
 
Last edited:
Top Bottom