Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Изменение силы ряда

+
S

SonicKotta

Rookie
#1
Mar 21, 2017
Изменение силы ряда

Не знаю, есть ли такая тема, в топе вроде ничего такого нет, но хотелось бы, чтобы в игре была возможность видеть изменение силы ряда, например, при использовании Двимеритовой бомбы на забафанный ряд, высчитывать изменения силы после использования занимает прилично времени, к тому же, не всегда помнишь базовую силу всех карт, даже если нажмёшь на забафанную карту правой кнопкой мыши, то покажется уже забафанное значение силы.
Постараюсь покороче и ближе к делу, при выборе Двимеритовой бомбы и наведении на забафанный ряд, рядом с общей силой ряда указывалось бы количество силы, которое останется у этого ряда после использования Двимеритовой бомбы, к тому же, вроде де как в следующем патче появятся бомбы, которые якобы будут воздействовать на юнитов, стоящих друг за другом сразу на нескольких рядах, так что может это будет актуально. Единственная проблема - судя по всему, интерфейс в следующем патче итак окажется довольно сильно нагроможден всякими окнами и цифрами, и текстурами.
 
  • RED Point
Reactions: xiong2mao and Rontar
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#2
Mar 22, 2017
SonicKotta;n8162620 said:
не всегда помнишь базовую силу всех карт,
Click to expand...
Пока что, гвинт треккер вам в помощь.
результат всё равно приходится подсчитывать, но, по крайней мере, он это дело упрощает.
 
  • RED Point
Reactions: Igorious
Azenael

Azenael

Rookie
#3
Mar 22, 2017
Зачем по твоему дается минута времени на ход? Чтобы ты мог просчитать все свои возможные ходы, то есть сколько очков тебе принесет та или иная карта. Гвинт - это игра про очки. А ты предлагаешь, чтобы их ИИ считал. Я например даже не буду скрывать, у меня во время игры всегда под рукой калькулятор, чтоб можно было оперативно посчитать какие то большие цифры. Смысл игры в подсчете цифр. А так можно вообще сделать, чтобы ИИ еще и просчитывал всю ситуацию на поле и сразу предлагал тебе наиболее выгодный ход. Ненуачо.
Другой вопрос, что на данный момент действительно есть проблема интерфейса, которая не позволяет увидеть базовую силу карт. Если ты еще плохо ориентируешься в картах, ставь гвинт-трекер, он не запрещен.
 
  • RED Point
Reactions: Rabastanka
S

Silent-Scream

Rookie
#4
Mar 22, 2017
Да было бы неплохо чтобы можно было посмотреть базовую силу.
 
S

SonicKotta

Rookie
#5
Mar 22, 2017
Azenael;n8166620 said:
Зачем по твоему дается минута времени на ход? Чтобы ты мог просчитать все свои возможные ходы, то есть сколько очков тебе принесет та или иная карта. Гвинт - это игра про очки. А ты предлагаешь, чтобы их ИИ считал. Я например даже не буду скрывать, у меня во время игры всегда под рукой калькулятор, чтоб можно было оперативно посчитать какие то большие цифры. Смысл игры в подсчете цифр. А так можно вообще сделать, чтобы ИИ еще и просчитывал всю ситуацию на поле и сразу предлагал тебе наиболее выгодный ход. Ненуачо.
Другой вопрос, что на данный момент действительно есть проблема интерфейса, которая не позволяет увидеть базовую силу карт. Если ты еще плохо ориентируешься в картах, ставь гвинт-трекер, он не запрещен.
Click to expand...
Может, тогда и общую силу ряда стоит убрать? Ненуачо. Как так, ИИ её посчитал и вывел для всяких нубов на экран, стоит убрать, пусть все с калькуляторами сидят и считают, сколько у них силы в ряду. Да и общую силу тоже тогда надо убрать, чё там, раз уже силу всех рядов сосчитал, пусть уже сложит вместе 3 ряда. А может, отображение силы карт тоже уберем? Ненуачо. Я вот всегда держу при себе блокнот, когда играю в Гвинт, в котором записаны все карты и их сила, чтобы всегда знать, смысл игры ведь в силе карт, а если всё будет показываться, то смысла никакого нет, ну и описание карт уберем, пусть все методом тыка проверяют и в блокнот записывают. Хотя чё там, раз уж из игры на калькулятор и блокнот перешли, будем по хардкору, долотом на каменной табличке силу выдалбливать.

Смысл игры в том, чтобы обдумать, что ты можешь выложить на стол и как это повлияет на ситуацию на этом самом столе, обдумать, стоит ли кидать ту или иную карту, ведь у противника в руке могут оказаться карты, которые помешают разыграть определенную стратегию, подумать, какими картами ты можешь пожертвовать, чтобы вытащить из него эти самые карты, и в конце-концов прикинуть, не стоит ли тебе пасануть в этом ходу. Если бы "смысл был в подсчете цифры", едва ли бы в Гвинт играл кто-нибудь, кроме бухгалтеров. Некоторым людям на это может понадобиться минута, некоторым нет.

По-моему, на главное сайта написано "Гвинт - предлагает неограниченную свободу для хитроумных тактических маневров, хитрите, расставляйте ловушки, провоцируйте противника разыграть ценные карты раньше времени. Или пожертвуйте одним раундом, чтобы одержать триумфальную победу в следующем."

Увы, там не было написано "Гвинт - предлагает неограниченную свободу для использования калькулятора, складывайте, вычитайте, записывайте вашу силу на листочек, провоцируйте противника считать силу дольше. А если вы прогуливали начальные классы, пожертвуйте раундом, чтобы успеть заглянуть на вики, дабы узнать, как складывать и вычитать цифры."
 
Last edited: Mar 22, 2017
Azenael

Azenael

Rookie
#6
Mar 22, 2017
Все хорошо в меру. Постоянно считать сумму карт в рядах - можно, но глупо. Просчитывать итог после выхода карты на поле - совсем другое дело. Потому что про какие-то эффекты ты можешь просто напросто забыть, какие-то не учесть и тд, и это игровой элемент. Он уйдет из игры, если игроку до выкладывания карты на стол будет показываться ее конечный эффект.
Я так выиграл например несколько партий, когда оппонент кидал Саскию, думая, что перебьет меня, но на деле пары очков ему не хватало. Я считаю, что это сугубо игровой нюанс и убирать его из игры нельзя. И в оригинальном гвинте в ведьмаке было именно так, а не как иначе.
Другое дело - базовая сила карт. Это информация, которая должна быть доступна в любой момент, и я надеюсь, что разработчики в ближайшее время решат эту проблему. На данный момент, повторюсь, вполне приемлемым решением является дектрекер. У него есть еще несколько полезных функций, но любые можно отключить, если они тебя отвлекают или тебе, например, неинтересно с ними играть.
 
S

SonicKotta

Rookie
#7
Mar 22, 2017
Опередить монстров на поглощении на пару-тройку силы и пасануть, перед пасом игрока за монстров, забыв, что у него на столе лежит вран с последним ходом и накер, после съедения которого вылезет еще один накер, и в итоге игрок за монстров победит по очкам - вот это игровой ньюанс. А то, что тебе приходится складывать базовую силу ряда, чтобы вычесть её из общей силы ряда - это не игровой ньюанс, это недостаточная информативность интерфейса, мы должны тратить время на обдумывание выгодного хода, а не на подсчёты, к тому же, самый выгодный по силе ход - не всегда самый верный .Если взять в расчёт новый патч, всё еще сильнее усложнится, особенно, если появятся карты, которые будут влиять на карты, стоящие друг за другом сразу на нескольких рядах.
 
T

ta1ib

Forum regular
#8
Mar 22, 2017
Azenael;n8168200 said:
Все хорошо в меру. Постоянно считать сумму карт в рядах - можно, но глупо. Просчитывать итог после выхода карты на поле - совсем другое дело. Потому что про какие-то эффекты ты можешь просто напросто забыть, какие-то не учесть и тд, и это игровой элемент. Он уйдет из игры, если игроку до выкладывания карты на стол будет показываться ее конечный эффект.
Я так выиграл например несколько партий, когда оппонент кидал Саскию, думая, что перебьет меня, но на деле пары очков ему не хватало. Я считаю, что это сугубо игровой нюанс и убирать его из игры нельзя. И в оригинальном гвинте в ведьмаке было именно так, а не как иначе.
Другое дело - базовая сила карт. Это информация, которая должна быть доступна в любой момент, и я надеюсь, что разработчики в ближайшее время решат эту проблему. На данный момент, повторюсь, вполне приемлемым решением является дектрекер. У него есть еще несколько полезных функций, но любые можно отключить, если они тебя отвлекают или тебе, например, неинтересно с ними играть.
Click to expand...
Согласен абсолютно, а автор темы может идти лесом, если 2+2 не может сосчитать, то и нечего играть в игру на подсчет очков. Может еще за вас ИИ и в саму игру будет играть?
Не хотите думать, так лучше пасьянс раскладывайте
 
S

SonicKotta

Rookie
#9
Mar 22, 2017
ta1ib;n8168410 said:
Согласен абсолютно, а автор темы может идти лесом, если 2+2 не может сосчитать, то и нечего играть в игру на подсчет очков. Может еще за вас ИИ и в саму игру будет играть?
Не хотите думать, так лучше пасьянс раскладывайте
Click to expand...
Советую пересмотреть свою колоду, если у тебя в ней 2 карты по 2 силы каждая
 
Azenael

Azenael

Rookie
#10
Mar 22, 2017
SonicKotta;n8168470 said:
Советую пересмотреть свою колоду, если у тебя в ней 2 карты по 2 силы каждая
Click to expand...
Ты просто времена грибной пехтуры не застал.
 
  • RED Point
Reactions: Igorious and APTEMOH4UK
Impaler_thrasher

Impaler_thrasher

Forum regular
#11
Mar 22, 2017
Azenael;n8170540 said:
Ты просто времена грибной пехтуры не застал.
Click to expand...
И адреналиново-золоченой))
 
Igorious

Igorious

Rookie
#12
Mar 25, 2017
SonicKotta;n8168270 said:
Опередить монстров на поглощении на пару-тройку силы и пасануть, перед пасом игрока за монстров, забыв, что у него на столе лежит вран с последним ходом и накер, после съедения которого вылезет еще один накер, и в итоге игрок за монстров победит по очкам - вот это игровой ньюанс. А то, что тебе приходится складывать базовую силу ряда, чтобы вычесть её из общей силы ряда - это не игровой ньюанс, это недостаточная информативность интерфейса, мы должны тратить время на обдумывание выгодного хода, а не на подсчёты, к тому же, самый выгодный по силе ход - не всегда самый верный .Если взять в расчёт новый патч, всё еще сильнее усложнится, особенно, если появятся карты, которые будут влиять на карты, стоящие друг за другом сразу на нескольких рядах.
Click to expand...
Вы не учитываете то, что Ваши специальные карты могут вообще не сыграть или даже нанести вред побочными эффектами.
Вот, например, собираетесь Вы кинуть двимерит на ряд забафанных эльфов. А там, оказывается, стоит ловушка, которая контрит спецкарту и сжигает самый сильный отряд на Вашем поле.
По факту получится, что такая подсказка Вас обманет.
Есть и куча других карт, которые обеспечивают побочные механики.
 
F

fireok

Rookie
#13
Mar 25, 2017
Azenael;n8168200 said:
Все хорошо в меру. Постоянно считать сумму карт в рядах - можно, но глупо. Просчитывать итог после выхода карты на поле - совсем другое дело. Потому что про какие-то эффекты ты можешь просто напросто забыть, какие-то не учесть и тд, и это игровой элемент. Он уйдет из игры, если игроку до выкладывания карты на стол будет показываться ее конечный эффект. Я так выиграл например несколько партий, когда оппонент кидал Саскию, думая, что перебьет меня, но на деле пары очков ему не хватало. Я считаю, что это сугубо игровой нюанс и убирать его из игры нельзя. И в оригинальном гвинте в ведьмаке было именно так, а не как иначе. Другое дело - базовая сила карт. Это информация, которая должна быть доступна в любой момент, и я надеюсь, что разработчики в ближайшее время решат эту проблему. На данный момент, повторюсь, вполне приемлемым решением является дектрекер. У него есть еще несколько полезных функций, но любые можно отключить, если они тебя отвлекают или тебе, например, неинтересно с ними играть.
Click to expand...
SonicKotta;n8168270 said:
Опередить монстров на поглощении на пару-тройку силы и пасануть, перед пасом игрока за монстров, забыв, что у него на столе лежит вран с последним ходом и накер, после съедения которого вылезет еще один накер, и в итоге игрок за монстров победит по очкам - вот это игровой ньюанс. А то, что тебе приходится складывать базовую силу ряда, чтобы вычесть её из общей силы ряда - это не игровой ньюанс, это недостаточная информативность интерфейса, мы должны тратить время на обдумывание выгодного хода, а не на подсчёты, к тому же, самый выгодный по силе ход - не всегда самый верный .Если взять в расчёт новый патч, всё еще сильнее усложнится, особенно, если появятся карты, которые будут влиять на карты, стоящие друг за другом сразу на нескольких рядах.
Click to expand...
Тут я все же больше согласен с Azenael.
Сейчас, как я заметил, играются колоды в которых очень много юнитов. И если при розыгрыше: Саскии, Йеннифер (которая единорогов вызывает) и остальных подобных карт, будет показывать сколько силы ты или оппонент получит, это уже будет не то. Многие смотрят, что стол забит юнитами, и им лень высчитывать сколько получишь пользы с данного бафа, все может выглядеть так, что ты выгрываешь, но в итоге проиграл. Виноват сам, можно было посчитать. Это карточная игра, в ней нужно думать, согласен что это относится к геймплею.

Я как то все так странно расписал...надеюсь все понятно...
 
X

xiong2mao

Rookie
#14
Mar 26, 2017
А я согласен с автором. Считать умею.
Даже оставим в стороне регулярный вайн на тему "задолбали тугодумы, давайте сделаем 20 секунд на ход".

Минуту можно и нужно потратить на тактику, а не калькулятор. "Тут ККИ, здесь нужно думать." Бог мой, вы правда считаете, что думать = арифметика? И скилл = умение быстрее соперника определить, перебьет ли Саския? Так вот есть прекрасные, глубокие, действительно очень интеллектуальные карточные игры, где надо считать фактически только до 13 (я про бридж, если что).

Противоречия с тем, что может лежать Ида / Ширру - нет вообще. Посчитав на калькуляторе, тоже их придется учитывать.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.