Изменение в принцыпе распределения наград за сезон. (Опрос)
Доброго времени суток уважаемые формучане.
Возникла идея о небохдимости пересмотра принципа начисления наград за сезон и выдачи премиальных рамок/титулов/аватаров.
Заранее извиняюсь за дублирование темы "Рюшечки и плюшечки", однако информации очень много и в рамках одного комментария, мне кажется уместить её не получится.
Я сначала обрисую новый концепт, а затем объясню в чем его преимущества по сравнению с нынешней моделью и какие дополнительные положительные стороны он может иметь. Прежде всего хотел бы отметить, что данная концепци выросла из принципа разделения киберспортсменов и коллекционеров, верно подмеченного уважаемым ded_happosai. Итак, в данный момент основной стимул игрокам брать ранги и карабкаться вверх по лестнице рейтинговой таблицы - получение 21 ранга и, как следствие, пропуск в Pro-Ladder, а также получение премиум автарок/рамок/титулов. Как мы все знаем для людей, всерьёз метящих в киберспорт вся эта визуальная мишура не имеет первостепенного значения в отличие от коллекционеров, которые как раз во многом для этого и играют. Мое предложение, изменить принцип начисления наград за сезон следующим образом:
===============================================================
Топ-1000
Все игроки, вне зависимости от ранга, попавшие в топ-1000 проходят в следующий сезон Pro-Ladder (что стало более актуальным с умньшением длительности сезона, когда 21 ранг успевают взять около сотни человек, а из Pro-Laddera за сезон вылетает около 300)
1) 1-25 место дополнительные 300 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
2) 26-100 место дополнительные 250 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
3) 100-250 место дополнительные 200 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
4) 250-500 место дополнительные 150 MMP в рейтинговой таблице Pro-Laddera
5) 500-750 место дополнительные 100 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
6) 750-1000 место дополнительные 50 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
===============================================================
Премиальные аввтарки/рамки/титулы
1) Рамку и титул, выдаваемые за 1-25 место давать игрокам, выигравшим по 100 рейтинговых игр колодами каждой из 5 фракции
2) Рамку и титул, выдаваемые за 26-100 место давать игрокам, выигравшим по 80 рейтинговых игр колодами каждой из 5 фракции
3) Рамку и титул, выдаваемые за 100-250 место давать игрокам, выигравшим по 80 рейтинговых игр колодами 4-х фракции
4) Рамку и титул, выдаваемые за 250-500 место давать игрокам, выигравшим по 60 рейтинговых игр колодами каждой из 5 фракции
5) Рамку и титул, выдаваемые за 500-750 место давать игрокам, выигравшим по 60 рейтинговых игр колодами 4-х фракции
6) Рамку и титул, выдаваемые за 750-1000 место давать игрокам, выигравшим по 50 рейтинговых игр колодами каждой фракции
Аватарку давать игрокам, выигравшим по 60 и более игр колодами каждой фракции.
Также необоходимо добавить возможность покупки данных аватарок/титулов/рамок за метеоритную пыль (считай за реал). По, примерно, следующей цене
Аватарка = 1000 метеоритной пыли
Рамки/Титулы = 300/400/500/600/700/800 метеоритной пыли за 1000-750/750-500/500-250/250-100/100-25/25-1 места соответственно
=================================================================
Также надо будет добавить статистику по выигранным за каждую фракцию играм, по аналогии с рейтинговой таблицей Pro-Ladder`a
Теперь постараюсь объяснить, что в данном принципе хорошего. На мой взгляд, он решает несколько важных проблем, например:
1) Нетдекинг. У игроков больше нет необходимости брать одну глино-колоду и как сумасшедший фармить ММР для получения аватарки, скажем, Лето. Все будут во-первых вынуждены играть, как минимум 4-мя фракциями, что здорово разнообразит подбор соперников, во вторых, для получения полной коллекции ММР вообще перестанет играть ключевую роль и Гвинт из "работы", когда ты должен фармить ММР на глине, если хочешь чего-то получить, снова станет веселой игрой, когда можно будет играть и выигрывать неожиданными колодами и при этом получать награды.
2) Пропуск в Pro-Ladder. При текущей длине сезона и принципе начисления ММР, динамика количества игрококв в этом режиме будет строго отрицательной, что весьма плачевно. Сейчас, чтобы попасть в Pro-Ladder, нужно брать и абузить глину весь сезон, в надежде успеть взять 21 ранг, при этом после попадания в вышеупомянутый режим, как раз таки с глины заставляют слезть, вынуждая игроков играть разными колодами, что противоречит само себе. В предложенном мной варианте, для попадания в Pro-Ladder нет необходимости "хоть умри" апать 21 ранг, достаточно хорошо себя показать по результатам сезона, что, я думаю, куда логичнее.
3) Проблема монетки. Сейчас вся суть "Проблемы монетки" в том, что она очень часто заранее определяет победителя, и ,как игрок не старается, ходя первым, победить он не может, что влечет за собой слив накопленных тяжким фармом очков ММР. При внедрении предложенного мной варианта, данная проблема станет куда менее ощутимой из-за того, что череда побед/поражений больше не будет основополагающим фактором. Игроку нужно выиграть общее число матчей для получения награды, и каждое, отдельно взятое поражение уже не будет так сильно бить по нервам и как следствие, проблема монетки станет практически незаметной.
С проблемами закончили, теперь опишу преимущества, добавляемые данным принципом:
1) Количество игроков на всех рангах, получивших премиум аватарки/титулы/рамки неизменно увеличится, что привнесет в игру гораздо больше разнообразия. Как уже писали на формуе ранее, в данный момент не то, чтобы получить, хотя бы увидеть премиумные украшения представляется возможность у весьма узного круга лиц, играющих на самой вершине ладдера, если это изменить, ситуация станет в разы лучше.
2) Увеличится количество доната. Как верно подметил ded_happosai, основной доход в ККИ идет от представителей первой "К" - коллекционеров, если ввести предлагаемую мной систему, то, даже не взявшие нужное число побед игроки (500 выигранных матчей достаточно большое число и далеко не все его успеют взять в силу работы/учебы и т.д.), могут в любой момент получить полную коллекцию, влив в игру 30-50 у.е. на метеоритную пыль, ну а кто не хочеть донатить, имеет выбор, анимировать три карты или же купить премиум аватарку. Тем более что в данный момент стимула донатить нет вообще, а так он появится и при том весьма ощутимый и в то же время ненавязчивый.
В свою очередь, награды за Топ-1000, помогут вновь прибывшим в Pro-Ladder игрокам влиться в борьбу за верхние места там, имея небольшой бонус в виде стартового ММР, ну и текущим киберспортсменам появится какой-никакой повод вернуться в ранкед, для дополнительного ММР. Плюс к этом стимулируется приток игроков в Pro-Ladder, что тоже поможет разнообразить и его, и, возможно предстоящие турниры.
В целом, мне видится данное изменение имеющим достаточно преимуществ для внедрения его в жизнь. Убедительная просьба участников и модераторов форума, высказать свое мнение и донести данную информацию до разработчиков.
Доброго времени суток уважаемые формучане.
Возникла идея о небохдимости пересмотра принципа начисления наград за сезон и выдачи премиальных рамок/титулов/аватаров.
Заранее извиняюсь за дублирование темы "Рюшечки и плюшечки", однако информации очень много и в рамках одного комментария, мне кажется уместить её не получится.
Я сначала обрисую новый концепт, а затем объясню в чем его преимущества по сравнению с нынешней моделью и какие дополнительные положительные стороны он может иметь. Прежде всего хотел бы отметить, что данная концепци выросла из принципа разделения киберспортсменов и коллекционеров, верно подмеченного уважаемым ded_happosai. Итак, в данный момент основной стимул игрокам брать ранги и карабкаться вверх по лестнице рейтинговой таблицы - получение 21 ранга и, как следствие, пропуск в Pro-Ladder, а также получение премиум автарок/рамок/титулов. Как мы все знаем для людей, всерьёз метящих в киберспорт вся эта визуальная мишура не имеет первостепенного значения в отличие от коллекционеров, которые как раз во многом для этого и играют. Мое предложение, изменить принцип начисления наград за сезон следующим образом:
===============================================================
Топ-1000
Все игроки, вне зависимости от ранга, попавшие в топ-1000 проходят в следующий сезон Pro-Ladder (что стало более актуальным с умньшением длительности сезона, когда 21 ранг успевают взять около сотни человек, а из Pro-Laddera за сезон вылетает около 300)
1) 1-25 место дополнительные 300 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
2) 26-100 место дополнительные 250 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
3) 100-250 место дополнительные 200 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
4) 250-500 место дополнительные 150 MMP в рейтинговой таблице Pro-Laddera
5) 500-750 место дополнительные 100 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
6) 750-1000 место дополнительные 50 MMP в рейтинговой таблице Pro-Ladder
===============================================================
Премиальные аввтарки/рамки/титулы
1) Рамку и титул, выдаваемые за 1-25 место давать игрокам, выигравшим по 100 рейтинговых игр колодами каждой из 5 фракции
2) Рамку и титул, выдаваемые за 26-100 место давать игрокам, выигравшим по 80 рейтинговых игр колодами каждой из 5 фракции
3) Рамку и титул, выдаваемые за 100-250 место давать игрокам, выигравшим по 80 рейтинговых игр колодами 4-х фракции
4) Рамку и титул, выдаваемые за 250-500 место давать игрокам, выигравшим по 60 рейтинговых игр колодами каждой из 5 фракции
5) Рамку и титул, выдаваемые за 500-750 место давать игрокам, выигравшим по 60 рейтинговых игр колодами 4-х фракции
6) Рамку и титул, выдаваемые за 750-1000 место давать игрокам, выигравшим по 50 рейтинговых игр колодами каждой фракции
Аватарку давать игрокам, выигравшим по 60 и более игр колодами каждой фракции.
Также необоходимо добавить возможность покупки данных аватарок/титулов/рамок за метеоритную пыль (считай за реал). По, примерно, следующей цене
Аватарка = 1000 метеоритной пыли
Рамки/Титулы = 300/400/500/600/700/800 метеоритной пыли за 1000-750/750-500/500-250/250-100/100-25/25-1 места соответственно
=================================================================
Также надо будет добавить статистику по выигранным за каждую фракцию играм, по аналогии с рейтинговой таблицей Pro-Ladder`a
Теперь постараюсь объяснить, что в данном принципе хорошего. На мой взгляд, он решает несколько важных проблем, например:
1) Нетдекинг. У игроков больше нет необходимости брать одну глино-колоду и как сумасшедший фармить ММР для получения аватарки, скажем, Лето. Все будут во-первых вынуждены играть, как минимум 4-мя фракциями, что здорово разнообразит подбор соперников, во вторых, для получения полной коллекции ММР вообще перестанет играть ключевую роль и Гвинт из "работы", когда ты должен фармить ММР на глине, если хочешь чего-то получить, снова станет веселой игрой, когда можно будет играть и выигрывать неожиданными колодами и при этом получать награды.
2) Пропуск в Pro-Ladder. При текущей длине сезона и принципе начисления ММР, динамика количества игрококв в этом режиме будет строго отрицательной, что весьма плачевно. Сейчас, чтобы попасть в Pro-Ladder, нужно брать и абузить глину весь сезон, в надежде успеть взять 21 ранг, при этом после попадания в вышеупомянутый режим, как раз таки с глины заставляют слезть, вынуждая игроков играть разными колодами, что противоречит само себе. В предложенном мной варианте, для попадания в Pro-Ladder нет необходимости "хоть умри" апать 21 ранг, достаточно хорошо себя показать по результатам сезона, что, я думаю, куда логичнее.
3) Проблема монетки. Сейчас вся суть "Проблемы монетки" в том, что она очень часто заранее определяет победителя, и ,как игрок не старается, ходя первым, победить он не может, что влечет за собой слив накопленных тяжким фармом очков ММР. При внедрении предложенного мной варианта, данная проблема станет куда менее ощутимой из-за того, что череда побед/поражений больше не будет основополагающим фактором. Игроку нужно выиграть общее число матчей для получения награды, и каждое, отдельно взятое поражение уже не будет так сильно бить по нервам и как следствие, проблема монетки станет практически незаметной.
С проблемами закончили, теперь опишу преимущества, добавляемые данным принципом:
1) Количество игроков на всех рангах, получивших премиум аватарки/титулы/рамки неизменно увеличится, что привнесет в игру гораздо больше разнообразия. Как уже писали на формуе ранее, в данный момент не то, чтобы получить, хотя бы увидеть премиумные украшения представляется возможность у весьма узного круга лиц, играющих на самой вершине ладдера, если это изменить, ситуация станет в разы лучше.
2) Увеличится количество доната. Как верно подметил ded_happosai, основной доход в ККИ идет от представителей первой "К" - коллекционеров, если ввести предлагаемую мной систему, то, даже не взявшие нужное число побед игроки (500 выигранных матчей достаточно большое число и далеко не все его успеют взять в силу работы/учебы и т.д.), могут в любой момент получить полную коллекцию, влив в игру 30-50 у.е. на метеоритную пыль, ну а кто не хочеть донатить, имеет выбор, анимировать три карты или же купить премиум аватарку. Тем более что в данный момент стимула донатить нет вообще, а так он появится и при том весьма ощутимый и в то же время ненавязчивый.
В свою очередь, награды за Топ-1000, помогут вновь прибывшим в Pro-Ladder игрокам влиться в борьбу за верхние места там, имея небольшой бонус в виде стартового ММР, ну и текущим киберспортсменам появится какой-никакой повод вернуться в ранкед, для дополнительного ММР. Плюс к этом стимулируется приток игроков в Pro-Ladder, что тоже поможет разнообразить и его, и, возможно предстоящие турниры.
В целом, мне видится данное изменение имеющим достаточно преимуществ для внедрения его в жизнь. Убедительная просьба участников и модераторов форума, высказать свое мнение и донести данную информацию до разработчиков.
Last edited: