В обсуждениях на одном форуме заметили странную вещь, проводя эксперименты с прохождением боссов в классической версии игры 1.32 и в современной версии игры 4.04.
Складывается впечатление, что игра стала легче на сложности "на смерть!" с включенным повышением уровня противника. Противники, отмеченные красными черепами, которых раньше в классическом издании победить было невозможно, теперь оказываются вполне себе проходимы. И есть сомнения в том, что это объясняется только индивидуальными навыками игроков. Когда смотришь ролики, сравнивая игру на версиях 1.32 и некст-ген, то отличие слишком разительное.
Вот, например, ссылки на два видео. Первое записано на версии 1.31. Второе видео записано на версии 4.04. Один и тот же противник, один и тот же начальный этап игры. Снаряжение и навыки героя отличаются незначительно. Но результат разный совершенно.
Вопрос: кто знает, что именно разработчики изменили в игровом балансе в современной версии игры? Может быть, уменьшили запас ХП всех противников, или только высокоуровневых? Усилили базовую атаку ведьмака? Или сняли какое-то "табу" на урон по высокоуровневым противникам, которое раньше существовало?
Складывается впечатление, что игра стала легче на сложности "на смерть!" с включенным повышением уровня противника. Противники, отмеченные красными черепами, которых раньше в классическом издании победить было невозможно, теперь оказываются вполне себе проходимы. И есть сомнения в том, что это объясняется только индивидуальными навыками игроков. Когда смотришь ролики, сравнивая игру на версиях 1.32 и некст-ген, то отличие слишком разительное.
Вот, например, ссылки на два видео. Первое записано на версии 1.31. Второе видео записано на версии 4.04. Один и тот же противник, один и тот же начальный этап игры. Снаряжение и навыки героя отличаются незначительно. Но результат разный совершенно.
Вопрос: кто знает, что именно разработчики изменили в игровом балансе в современной версии игры? Может быть, уменьшили запас ХП всех противников, или только высокоуровневых? Усилили базовую атаку ведьмака? Или сняли какое-то "табу" на урон по высокоуровневым противникам, которое раньше существовало?


