На сайте прямо под статьей можно оставлять комменты) Я не заставляю, но думаю так было бы быстрее)http://wildcard.pro/2016/08/17/gamescom-karty/ - тут опечатка в описании кладбищенской бабы. "бнитов"
На сайте прямо под статьей можно оставлять комменты) Я не заставляю, но думаю так было бы быстрее)http://wildcard.pro/2016/08/17/gamescom-karty/ - тут опечатка в описании кладбищенской бабы. "бнитов"
http://wildcard.pro/2016/08/17/gamescom-karty/ - тут опечатка в описании кладбищенской бабы. "бнитов"
Неплохо рассказано. Но почему Reaver scout - шпион и выставляется на сторону противника?
В смысле? Они действуют, когда юнит еще не герой, а до героя просто повышается с текущим значением силы, если это убрать, то карта станет бесполезной.Сейчас интересно работает повышение юнита до героя. На него продолжают действовать пассивные эффекты, которые на героев действовать не должны. Надеюсь это в фичу не перерастет.
Эффекты обычно делятся на 2 типа: активные и пассивныеВ смысле? Они действуют, когда юнит еще не герой, а до героя просто повышается с текущим значением силы, если это убрать, то карта станет бесполезной.
Тогда промоушен будет очень слабой способностью по сравнению с остальными... и вообще в ее существовании не будет смысла.Эффекты обычно делятся на 2 типа: активные и пассивные
Первые производят изменения статов цели однократно и проверяют валидность цели один раз, вторые имеют постоянный эффект и должны переставать действовать на цель как только она стала невалидной.
https://www.youtube.com/watch?v=uqqnv56gjZY в этом видео на юнит пока он еще не герой, действует эффект рога, которая вероятно проверяет что карта не герой однократно и пассивная способность карты John Natalis, которая должна перестать действовать после повышения юнита до героя.
Не волнуйтесь. И смысл существования карты останется и силу способность не потеряет.Тогда промоушен будет очень слабой способностью по сравнению с остальными... и вообще в ее существовании не будет смысла.
Не волнуйтесь. И смысл существования карты останется и силу способность не потеряет.
Сейчас интересно работает повышение юнита до героя. На него продолжают действовать пассивные эффекты, которые на героев действовать не должны. Надеюсь это в фичу не перерастет.
Лучше бы было или отменить это, или уж тогда разрешить использовать для баффа вообще любую карту из отбоя, включая специальные.
Вопрос ко всем: Есть видео геймплея, где баба поедает героев?По факту, баба получает баф за счет героев, которых максимум 4 и те в отбое ( а значит их не вернуть ). Ничего имбалансного не вижу
К сожалению, насколько я знаю, нетуВопрос ко всем: Есть видео геймплея, где баба поедает героев?
Пока нет, но на карте из видео прямо указано, что ее абилка действует на героев. Карта с gwentdb такой приписки не имеет.Вопрос ко всем: Есть видео геймплея, где баба поедает героев?
Если его нет, то все уповают на описание. Ясно.К сожалению, насколько я знаю, нету
Ну в описании на видео сказано: Including Hero UnitsЕсли его нет, то все уповают на описание. Ясно.
Ну вот теперь это похоже на правду.Ну в описании на видео сказано: Including Hero Units
Видно, когда перемотаешь на 8:13: https://www.youtube.com/watch?v=Wq-OScR0Ako
По факту, баба получает баф за счет героев, которых максимум 4 и те в отбое ( а значит их не вернуть ). Ничего имбалансного не вижу
Пока что вся героичность мертвых героев сводится к тому что их нельзя воскресить.
медики обычные их не воскрешают только элитных подавай.
Теперь же они recycled, как и прочие юниты.
До текущего момента, карты Героев можно было сыграть только раз за игру. Теперь же они recycled, как и прочие юниты.
Так можно много чего наворотить: полу-Герои/Герои/супер-Герои - различные степени восприимчивости к различным способностям и картам, полу-Специальные карты/Специальные карты/Супер-специальные карты - различные способы контрить различные иммунитеты, и т.п.
В итоге будет хаос из абилок и статусов, где каждый ход будет очень зрелищным, но на 100% рандомным, т.к. карты в руке соперника будет просто невозможно определить.
Бонусом будут многостраничные описания на картах, где будет подробно расписываться вся навороченная механика их абилок - и это вместо простых значков понятных каждому новичку.
Гвинт должен быть простым и понятным, что бы после ознакомления с основными правилами, новичку было достаточно одного беглого взгляда на свои карты, для понимания их возможностей и потенциала.
Не хотелось бы, что бы игра стала слишком навороченной для казуала, но при этом слишком примитивной для матёрого ККИ-шника.