Jak zrobić sprzedawce?Zmiana początkowego wyposażenia.
Witam wszystkich,
Wiem, iż temat ten już był, lecz odpowiedź jest dla mnie niezrozumiała, więc tak mam pewne problemy, mianowicie,
-po pierwsze jeżeli ktoś napisał by jak zrobić kupca z własno ręcznie zrobionego NPC.
-A po drugie jak zmienić początkowy wyposażenie Geralta.
Za wszystkie odpowiedzi dziękuje z góry.
#Edit
Jeśli chodzi o kupca to już wiem jak to zrobić, jeżeli ktoś by chciał, abym powiedział jak to się robi to niech napisze.
#Edit2
Jeśli chodzi o początkowe wyposażenie to też już wiem jak zrobić, jeżeli ktoś by chciał, abym powiedział jak to się robi to niech napisze.
#Edit 3
Tutek:
na wszelki wypadek zróbcie sobie kopie zapasową folderu witcher znajduje on się w folderze z grą/data/characters/templates/i tam jest.
Uwaga!
zakładam, że każdy umie zrobić nowego NPC, i zrobić dialog.
Jeżeli chcemy zmienić wyposażenie Geralta to trzeba: (Pragnę dodać, że w moim tutku nie podane jest jak usunąć zbroje roche commando jacket, ponieważ ona jest gdzieś indziej i niestety ja na razie nie wiem gdzie)
Tam w inventory będą chyba włosy geralta to ich nie usuwajcie bo przy nałożeniu zbroji z kapturem włosy nieznikają tylko przebijają się przez kaptur.
1.Trzeba przez asset browser udać się do folderu: characters/templates/witcher tam znajduje się plik witcher_inventory(entity template) otwieramy go...
2.Przechdzimy do zakładki inventory tam gdzie jest body parts, appearances itd...
3.Tam będzie całe wyposażenie Geralta , jeżeli chcemy coś usunąć to zaznaczamy to następnie klikamy ikonkę takie czerwone ,,X"
4.Jeżeli chcemy coś dodać to klikamy znak plusa następnie zaznaczamy to i pokażą nam się ustawienia po prawej stronnie, wybieramy tam kategorie, liczbę maxymalną danego przedmiotu i minimalną(czyli na początku gry możemy ustawić min 30 orenów a max 60 to za każdym nowym rozpoczęciem gry, będzie ich liczba inna) probability to niewiem co to a isMount to odpowiada za to czy jest widoczny przynajmniej tak mi się wydaje.
5.Dalej w tym samym oknie zaznaczmy initializer i czerwonym trójkątem rozwijamy listę i wybieramy CInventoryInitializerUniform i pokaże nam się iteamname i wybieramy tam co to ma być.
6.zapisujemy i powinno działać
A w sprawie kupca to trzeba;
1.Jak mamy nowego NPC np wiechu to otwieramy go i w inventory dodajemy mu jakieś przedmioty u góry jest opisane jak to zrobić pamiętajcie o tym, że isMount ma być odznaczone.Jeżeli ma być więcej przedmiotów to dajemy więcej...
2.robimy normalnie dilaog do postaci i następnie po pewnej wyboże np pokaż mi swoje towary dodajemy tam połączone po wyboże ,,Selection" np nazywamy te selection Shop to tak samo jak dodaje się wybory(chose) tylko zamiast chose dajemy script line w scenescript ustawiamy CStorySceneScript pokażą nam się liniki w functionName dajemy StorePlayerItems znów pokażą się nowe linie w merchanttag dajemy tag naszego NPC w tym przypadku wiechu a w storetag wpiszmy np sklep01 po prawej stronie tam gdzie piszemy diolog pokazało się StorePlayerItems( none, none) trzeba to zmienić na StorePlayerItems( wiechu(tag NPC), sklep01 ).
3.Powinno działać.
Wrazie jakiś niejasności piście to postaram się bardziej wytłumaczyć
Witam wszystkich,
Wiem, iż temat ten już był, lecz odpowiedź jest dla mnie niezrozumiała, więc tak mam pewne problemy, mianowicie,
-po pierwsze jeżeli ktoś napisał by jak zrobić kupca z własno ręcznie zrobionego NPC.
-A po drugie jak zmienić początkowy wyposażenie Geralta.
Za wszystkie odpowiedzi dziękuje z góry.
#Edit
Jeśli chodzi o kupca to już wiem jak to zrobić, jeżeli ktoś by chciał, abym powiedział jak to się robi to niech napisze.
#Edit2
Jeśli chodzi o początkowe wyposażenie to też już wiem jak zrobić, jeżeli ktoś by chciał, abym powiedział jak to się robi to niech napisze.
#Edit 3
Tutek:
na wszelki wypadek zróbcie sobie kopie zapasową folderu witcher znajduje on się w folderze z grą/data/characters/templates/i tam jest.
Uwaga!
zakładam, że każdy umie zrobić nowego NPC, i zrobić dialog.
Jeżeli chcemy zmienić wyposażenie Geralta to trzeba: (Pragnę dodać, że w moim tutku nie podane jest jak usunąć zbroje roche commando jacket, ponieważ ona jest gdzieś indziej i niestety ja na razie nie wiem gdzie)
Tam w inventory będą chyba włosy geralta to ich nie usuwajcie bo przy nałożeniu zbroji z kapturem włosy nieznikają tylko przebijają się przez kaptur.
1.Trzeba przez asset browser udać się do folderu: characters/templates/witcher tam znajduje się plik witcher_inventory(entity template) otwieramy go...
2.Przechdzimy do zakładki inventory tam gdzie jest body parts, appearances itd...
3.Tam będzie całe wyposażenie Geralta , jeżeli chcemy coś usunąć to zaznaczamy to następnie klikamy ikonkę takie czerwone ,,X"
4.Jeżeli chcemy coś dodać to klikamy znak plusa następnie zaznaczamy to i pokażą nam się ustawienia po prawej stronnie, wybieramy tam kategorie, liczbę maxymalną danego przedmiotu i minimalną(czyli na początku gry możemy ustawić min 30 orenów a max 60 to za każdym nowym rozpoczęciem gry, będzie ich liczba inna) probability to niewiem co to a isMount to odpowiada za to czy jest widoczny przynajmniej tak mi się wydaje.
5.Dalej w tym samym oknie zaznaczmy initializer i czerwonym trójkątem rozwijamy listę i wybieramy CInventoryInitializerUniform i pokaże nam się iteamname i wybieramy tam co to ma być.
6.zapisujemy i powinno działać
A w sprawie kupca to trzeba;
1.Jak mamy nowego NPC np wiechu to otwieramy go i w inventory dodajemy mu jakieś przedmioty u góry jest opisane jak to zrobić pamiętajcie o tym, że isMount ma być odznaczone.Jeżeli ma być więcej przedmiotów to dajemy więcej...
2.robimy normalnie dilaog do postaci i następnie po pewnej wyboże np pokaż mi swoje towary dodajemy tam połączone po wyboże ,,Selection" np nazywamy te selection Shop to tak samo jak dodaje się wybory(chose) tylko zamiast chose dajemy script line w scenescript ustawiamy CStorySceneScript pokażą nam się liniki w functionName dajemy StorePlayerItems znów pokażą się nowe linie w merchanttag dajemy tag naszego NPC w tym przypadku wiechu a w storetag wpiszmy np sklep01 po prawej stronie tam gdzie piszemy diolog pokazało się StorePlayerItems( none, none) trzeba to zmienić na StorePlayerItems( wiechu(tag NPC), sklep01 ).
3.Powinno działać.
Wrazie jakiś niejasności piście to postaram się bardziej wytłumaczyć
Last edited:


