Bonjour, je suis "nouveau" sur ce jeu (actuellement niveau 7).
J'avoue que le titre du sujet m'a interloqué, de base je me contente de faire que celui qui perd laisse un GG et celui qui gagne lui en accorde un en retour, chacun empoche ses crédits et la vie continue. Bref.
J'ai très anciennement joué à Magic The Gathering, j'ai dû commencé courant année 93-94 et ai dû y jouer 4 ans avant de ne plus rien faire avant le Gwent de Witcher 3. J'ai assez bien assimilé l'aspect BO2 du jeu mais vu aussi ses limites au travers la puissance des cartes espionnes. Le Gwent version jeu à part entière recalibre les cartes en conséquence, mais les capacités à base de "chaque fois qu'une carte révélée je fais ci, chaque fois que je suis déplacé vers une autre ligne je fais ça", rendent malheureusement les construction de deck très dirigistes en plus d'égarer les nouveaux joueurs qui vont tenter de jouer sur ces synergies plutôt que penser d'abord à l'harmonie de leur deck. L'aspect BO2 est souvent très mal maîtrisé aussi, les joueurs savent passer quand c'est désespéré, mais pas quand le momentum parait néant après plusieurs coup joués.
Après avoir testé toutes les factions sur le didacticiel, je me suis contenté du deck qui me paraissait le plus sûr avant de partir sur le multi, j'ai donc choisi le deck de départ Nilfgardien. Je tire des va-vaches, j'annule un buff par-ci, je vole un monstre par là, je garde de quoi lock, de quoi dissiper les météo, etc. Mon jeu est moche, ennuyeux, et j'aime pas le Nilfgaard. Mais alors en terme de victoire, j'ai ce que j'ai visé dès le départ avec facile un ratio de victoire de 8/10, sans rien dépenser en cristaux / argent. Mes adversaires affichent souvent plein de belles synergie, puis ça part en fumée sur un bête incinerate ou une réinitialisation, ou sur un lock.
Mieux vaut un deck de départ sans trop de synergie mais plein de réponses, que plein de synergies mais peu de réponse. Ma philosophie.
J'ai tendance à trouver que dans ce jeu les contres sont trop radicaux compte tenu de la durée de vie d'une partie. Après c'est une question de goût aussi.
A bientôt un jour peut-être dans une partie.