Игроки жалуются на то что продукт сырой, но в тоже время жалуются на переносы, и рыбку съесть и чешую продать одним словом. А теперь по факту раскидаем, буду опираться на собственный опыт разработчика-любителя (мапинг моделирование) я занимался этим около 2 лет и это было хобби нежели работа или то что бы принесло мне деньги, всё делалось для людей за спасибо, в целом проект киберпанк 2077 получился выдающимся во многих аспектах, я не буду сравнивать его с другими .
Так вот что касательно "Работа спустя рукава, и прочие комментарии", я вам так отвечу, на моделинг здания 1-2 этажа где квартиры не идентичны и мебель разнообразное у меня уходило около 3 месяцев, разумеется я любитель поэтому не о каких хай поли моделях и 4к текстур с офигенными бампами речи быть не может, но самое простое пожалуй как раз это делать статику и лоды для неё, да там сидят профи, да там работает не 1 человек, но извините вы видяли масштабы игры? Блин я 70 часов играл и до сих пор не могу запомнить даже часть города, в то время как в каких либо играх вроде сайнс роу либо гта ты запоминаешь город примерно за 15-20 часов игры.
Далее хочу высказаться на "Скучный сюжет, одинаковые дополнительные квесты". Тут я в замешательстве либо мы играли в разные игры, либо вы просто не прошли и 25% игры, но уже залили её помоями, как аргумент думаю каждый из вас видел преступления на улице, ну так вот в каждом преступлении свой сюжет и переписка преступников, свои тайники и приколы, отсылки и пасхалки, на минуточку речь идёт только об преступлениях которые мало кто замечает, чего греха таить я сам не все преступления сделал, при том что сделал все кв основного сюжета , кв цепочки каждого персонажа, цепочки романов, цепочки заказов фиксеров. Вы думаете наверное я безумный фанат, но что изменит этот комментарий? Абсолютно нечего. Но в будущем обратите внимание как вам фиксеры дают задания, и это не только "из-за репутации" там намного сложнее система, что-то вроде система очков или жетонов, всё гораздо сложнее, вы банально можете гулять по городу и наткнётесь на секрет который выведет вас на очень интересную цепочку заданий.
Баги,глюки,плохая оптимизация. Наверное самая больная тема, постараюсь не парить мозги вам, а просто расскажу в кратце на примере кубика , у вас есть кубик с 6 гранями и 1 цветом, за количество граней отвечает ЦП (они же полигоны и геометрия) За цвет и качество отвечает ГП (она же текстура/лод/бамп текстуры) Пока для вас это просто обычный одноцветный кубик который никаких эмоций не вызывает, но разработчики дают вам конфетку, этот кубик получает надколы, царапины, скосы, сглаживание, и больше полигонов (к примеру становится как кубик рубика4х4) в то же время меняются все цвета на нём на каждом маленьком блоке, помимо этого всего эти текстуры намокают, пачкаются, блестят на солнце, на них появляются ожоги. И теперь представьте что речь идёт не о кубике а об огромном мире где полигонов различной сложной геометрии свыше 50 миллионов, и большая их часть индивидуально затекстурена, вы же не где не слышны звук металла когда идёте по доскам, у вас же не блестят стекла так же как металл. Но как же сделать так что бы игроки с хорошим железом получили хорошее качество и красоту, а игрокам с средними и слабыми пк сделать не вырвиглазную графику хотя бы в 40-50 фпс, всё что я могу сказать это то, что в лучшем случаи без потери качества с каждой модели можно вырвать до 4% полигонов, разумеется это надо делать заранние и персонально для каждой модели, но как мы поняли выше это облегчит работу ЦП, ну а ГП работу облегчить можно с помощью софта мододелов которые срезают графические фичи, вы спросите почему разработчик не сделал этого, если какие-то любители сделали мод за пару недель, а спросите у самих себя, вы действительно думаете что разработчики планировали выпустить киберпанк в таком качестве в котором он сейчас? Не думаю.
Поверьте мне сделать игру с 0 багов это равносильно тому что провести черту от руки длинною в 100 метров и что бы она была как под линейку, это возможно но сложно на столько на сколько может представить себе только тот кто работал с этим.
Что по вашему некст ген? Сегодня он некст ген, завтра старьё, прогресс не стоит на месте, на данный момент киберпанк 2077 с учётом багов сырости стоит для меня на ряд выше других проектов в том числе и ведьмака, единственная компания которая смогла передать атмосферу так же классно в киберпанке сделала это раньше на несколько лет, я думаю вы уже поняли что речь о сталкере. Кто бы что не говорил, а разработчики не зря свой хлеб едят.
От себя ещё добавлю, что я очень доволен и я не расстроен тем что много багов, может это солидарность как понимающего разработчика, а может просто другие аспекты игры для меня запомнились так ярко, что я банально закрывал глаза на все косяки, тут уже ответить не смогу, но я бы подождал ещё год или полтора киберпанк , терпение добродетель.