Как сделать гвинт более привлекательным.
Захотелось озвучить некоторые мысли, в т.ч. и те, что уже на слуху или на поверхности.
1. Ежедневные задания.
Что не так с дейликами в гвинте? Они одинаковы каждый день! И это скучно.
Например в ХС каждый день заходишь и получаешь новое/другое задание, это как минимум заранее интригует, как максимум - от выполнения конкретного задания зависит и награда (количество золота от 40 до 100). Разработчикам гвинта имеет смысл подумать об этом. Это важно, несмотря на то, что в совокупности ежедневные задания и просто игровой прогресс дают куда больше наград, чем дает ХС. Суть в том, чтобы дейлики не приедались, и каждый новый игровой день не был похож на предыдущий (хотя бы) в этом плане. Даже если это будет только момент входа в игру, который сможет хоть чуточку удивить игрока и дать/предложить что-то, чего не ожидаешь на все 100%.
2. Режим спектратора и игровой чат.
Спектратор просто необходим. В последнем стриме разработчики показали что работают над интеграцией чата в игру. Очень надеюсь, что и спектратор не заставит долго ждать. Для тех, кто не понимает почему все это важно, я поясню.
Сейчас, играя в гвинт - ты один, ты сам по себе. Никто из твоих друзей не видит твой игровой прогресс (на каком ты ранге сейчас), не может понаблюдать за твоей игрой и соответственно обсуждать игры. Это не просто скучно.. это тоскливо. и только стримеров подобная участь обходит стороной.
3. Игровые режимы.
Думаю, всем и так понятно, что в этом плане ХС намного опережает гвинт. Не знаю насколько тут будет уместен режим арены, имхо больше подошли бы какие-то автоматические минитурниры с платным входом (например наличка или руда) и разумеется призовыми (бочки/руда/пыль/обрывки/карты). На уровне идеи сразу добавлю, что было бы круто дать возможность любому игроку открыть СВОЙ внутриигровой турнир, дать возможность организатору назначить призовой фонд чисто из СВОИХ ресурсов и/или задать условия входа в турнир (чего и сколько нужно внести в качестве входного билета, на сколько человек турнир и т.д.). Ну т.е. организатор турнира, он же хост, имел бы возможность быть действительно организатором.
4. Игровой дизайн.
Тут можно говорить много и сложно будет не скатиться на вкусовщину. Но.. но как ни крути, а дизайн скучноват, эффекты абилок и появления карт очень скупы и поле всегда одно и то же, - крайне минималистичный кусок шлифованного дерева.
Даже если на секунду забыть про вышесказанное (поле и карты), то взглянув на ники игроков становится грустно. Вот серьезно, разработчики не смогли придумать ничего лучше, чем написать простым мелким шрифтом ник игрока, внимание!! ТЕМ ЖЕ ЦВЕТОМ, ЧТО И ФОН?! Это как бы намек слиться с грязью или что? Может со стеной? Ну а рамки, многие из которых стилистически никак не вяжутся с аватарками? Зачем вообще этот убогий рисованный стиль на портретах, при столь реалистичных артах на картах я не понимаю. Уверен, что все спецом так и было задумано, но получилось очень плохо.
Можно так же много говорить и о неудобстве интерфейса, но к нему как бы то ни было привыкаешь. Лишь одно остается неизменно неудобным - невозможность скрафтить недостающую карту во время сборки колоды. Нужно нажать еще кучу кнопок, чтобы из конструктора колоды добраться до коллекции карт.. и скрафтив ее, пиликать обратно в конструктор. Это не просто неудобно, это уже на уровне издевательства на пользователем.
Вот, собсна, и все, пожалуй, из того, что навязчиво крутится в голове.
ЗЫ. Проблемы баланса из другой оперы.