Как создавался тизер-трейлер Cyberpunk 2077

+
Как создавался тизер-трейлер Cyberpunk 2077


Для начала – еще раз посмотрите тизер-трейлер.​





PLATIGE IMAGE

Режиссер/Сюжет: Tomek Bagiński
CG супервайзор / Директор по Анимации: Maciej Jackiewicz
Исполнительные продюсеры: Marcin Kobylecki, Jarosław Sawko, Piotr Sikora
Продюсер: Marta Staniszewska


Концепт-художники: Damian Bajowski, Jakub Jabłoński, Maciej Kuciara, Maciej Rębisz
Дополнительные концепт-художники: Jakub Bogaczyński, Adam Trędowski, Rafał Wojtunik




CD PROJEKT RED
Концепт-художник: Robert Adler

Все участники проекта



Концепция

Обычно, работа над видео-игровыми кат-сценами включает создание визуальной истории в уже существующем мире:
процесс анимации достаточно упорядочен, разбит на классические стадии и предсказуем.
На этот раз все было значительно иначе. Первые наброски сценария и предварительный концепт арт был создан,
когда игра еще находилась в своем зачаточном состоянии.
В ходе нашего сотрудничества с CD Projekt RED мы рассмотрели десятки идей,
прежде чем решили сделать тизер-трейлер в стиле замедления времени,
он напоминает иллюстрации к правилам игры в настольную версию игры.​







Стиль

Параллельно с тизером, разработчики же занимались созданием игры: ее концепцией, стилем, видом, ощущением.
Идеи представленые в ролике повлияли на разработку игры, а последняя оказывала воздействие на тизер.
Это сделало ролик логически и организационно сложным, в то же время сделав его спонтанным и креативным.



Персонажи












Среда











3D Сканирование





Система IR's 72x18 Megapixel Camera основанна на методе объемного реконструирования и захватывает примерно
1.27 гигапикселя цветовых данных с 360-градусным охватом, вся сцена представлена одним кадром.
Так же, как и на традиционной фото-сессии.


После того, как мы начали работу, мы поняли, что тот, эффект воздействия на зрителя, которого мы хотели добиться,
будет только в том случае, если женский персонаж вызовет серьезное эмоциональное воздействие
на зрителях и раздвинет границы типичного женского персонажа.
Видеоигры часто используют клишированные женские образы, созданные на основе одних и тех же банальных черт.
Хотя они и привлекательны, эти персонажи часто клишированы и недостаточно глубоки.
В данном же случае, возможность работы с реальной актрисой изменило саму атмосферу тизера.

Сканирование позволило захватить это ощущение аутентичности, которое существует только когда участвует реальный человек.
Это стало новым шагом в плане качества. Несмотря на тот факт, что отсканированная модель требует обработки и
ремоделирования, это стало идеальным решением для нашего проекта, так,
как у нас выло много времени на подготовку, съёмку и обработку материала.

















3D Прическа











Волосы стали единственным элементом отсканированной актрисы, которые пришлось
создавать вручную на основе фотографий, заранее снятых в качестве примера.​



Интерфейс

Мы стилизовали новостной эфир, чтобы он выглядел как старое ТВ специально, на основе предположений того,
что наши воображаемые зрители любят олд-скульный стиль, именно так и выглядит эфир для этого "зрителя".
Это напоминает безостановочный, двадцатичетырехчасовые эфиры каналов,, который доступны сегодня.
Мы могли бы добавить больше информации на экран, или даже сделать несколько экранов,
но решили остановится на старом стиле (то есть стиле сегодняшнего дня) тв, так как, на наш взгляд,
каналы вроде CNN и FOX News будут в эфире долгое время.​









Финальные кадры


 
Top Bottom