как вы думаете, будет ли летальным бой в cp 2077?

+
как вы думаете, будет ли летальным бой в cp 2077?

В оригинальной настольной игре бой довольно хардкорный. Если играть социальным персонажем без кевларовой брони, то от простого попадания в голову, мозги будут раскинуты по всей комнате. Как вы думаете, будет ли это реализовано в видео игре?
 
Было бы неплохо, если систему боя сделали бы более реалистичной и хардкорной. Надоели аркадные игры.
 
Last edited:
Оригинальная настолка? Ничего про это не слышал. Расскажите!!!
 
Оригинальная настолка? Ничего про это не слышал. Расскажите!!!

https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020

Боевая система игры (раздел правил, определяющий порядок действий при моделировании столкновений) называется «Friday Night Firefight» (перестрелка пятничным вечером) и ориентирована на чрезвычайно высокую летальность боёв. Несколько страниц правил отведены под анализ вооружённых столкновений и перечисление различий между реальными огнестрельными ранениями и тем, как они показываются в игровом кино. Как результат одной из примечательных особенностей игры является высокая реалистичность (для фантастического сеттинга): к примеру, огнестрельное ранение незащищённой бронёй конечности может привести к её ампутации, а любой персонаж, независимо от его класса, характеристик и навыков, может погибнуть от единственного ранения, не перенеся болевого шока.
 
кстати у меня на компе кажется валяется папка с кодексами киберпанка. брался переводить, но времени нет.
 
Модна щас харкорнось, сложность и прочая чушь. С каких пор в рпг главное сложность. Главное в рпг нефига не это. Дарк соулс с "хардкорности" которого все прям офигивают вообще не рпг даже а слешерок. А из этой игры хотите шоб сделали стрелялку сурвайвл? В арму там куюнить играйте там вроде и хардкорность ваща есть. А я от игры жду нормальной ролевой системы, мира, персонажей. И экшена поменьше. Аобольше изучения мира, технологий, возможностей.
 
Модна щас харкорнось, сложность и прочая чушь. С каких пор в рпг главное сложность. Главное в рпг нефига не это. Дарк соулс с "хардкорности" которого все прям офигивают вообще не рпг даже а слешерок. А из этой игры хотите шоб сделали стрелялку сурвайвл? В арму там куюнить играйте там вроде и хардкорность ваща есть. А я от игры жду нормальной ролевой системы, мира, персонажей. И экшена поменьше. Аобольше изучения мира, технологий, возможностей.

/facepalm
Ну вот и подтянулись люди, которые о настолке и не слышали.
 
по-моему, это не что-то из ряда вон выходящее, учитывая популярность настолок вообще и cp в частности.
 
от части я согласен со STATIC HERO,но не доводите до уровня dark souls(это будет слишком)
пусть персонаж испытывает какие-то человеческие "неудобства", например урон от кровотечения (пока конечно не появится нужный имплант) или сильное ранение в голову(или другую часть тела) накладывает вредоносный эффект.
 
Сама система даже оригинала идеальна, единственное, накопил на импланты, не будет у тебя болевого шоку, накопил на нанороботов в крови, будет тебе отсутствие кровотечения. И даже доктора можно будет не посещать. Так что всё познаётся в сравнении.
 
Хардкорная боёвка это лишний повод играть по уму и больше исследовать мир да вникать в хитросплетения интриг, нежели палить в кого ни попадя.
Консольность, правда, легко может вытравить остатки соответствия первоисточнику.

Добавлено позже: таки на консоли игра выходит тоже - а жаль, очень многое только из-за этого придётся вырезать и упростить. Надеюсь хоть яблоМак стороной обойдут.
 
Last edited:
Хардкорная боёвка это лишний повод играть по уму и больше исследовать мир да вникать в хитросплетения интриг, нежели палить в кого ни попадя.
Консольность, правда, легко может вытравить остатки соответствия первоисточнику.

Добавлено позже: таки на консоли игра выходит тоже - а жаль, очень многое только из-за этого придётся вырезать и упростить. Надеюсь хоть яблоМак стороной обойдут.
Ну для примера первые игры серии Солс выходили именно на консоли и сейчас считаются этаким эталон современной хардкорности. Единственное что могут урезать консоли так это качество графики, но как нам показал последний ведьмак даже на консоли могут выдать довольно таки хорошую картинку.
 
Хардкорная боёвка это лишний повод играть по уму и больше исследовать мир да вникать в хитросплетения интриг, нежели палить в кого ни попадя.
Консольность, правда, легко может вытравить остатки соответствия первоисточнику.

Добавлено позже: таки на консоли игра выходит тоже - а жаль, очень многое только из-за этого придётся вырезать и упростить. Надеюсь хоть яблоМак стороной обойдут.
Вот только хардкор должен быть не муторным, а сложным. Т.е. после смерти ты не должен загружать сейвы из получасового прошлого, а боссы должны быть трудными и в плане гибкости (уклонение, вовремя нанесённый удар, нужный выстрел и так далее), так и с интересной механикой, а не тупо 3-4 действия которые идут друг за дружкой (в этом беда всех боссов в ведьмаке, за исключением Ольгерда, пожалуй).
 
Socialist;n1735322 said:
Хардкорная боёвка это лишний повод играть по уму и больше исследовать мир да вникать в хитросплетения интриг, нежели палить в кого ни попадя.
Консольность, правда, легко может вытравить остатки соответствия первоисточнику.

Добавлено позже: таки на консоли игра выходит тоже - а жаль, очень многое только из-за этого придётся вырезать и упростить. Надеюсь хоть яблоМак стороной обойдут.
и как же консоли помешают игре? Только помогут по продажам.
 
mitaron;n6894040 said:
и как же консоли помешают игре? Только помогут по продажам.

Разработчики многих игр в различных интервью не раз уже говорили, что им приходилось в своих проектах очень многое урезать, делать проще геймплей и какие то механики, потому что адаптация игр для консолей это очень большая проблема. Ведь нужно сделать так, чтобы ПК версия не сильно отличалась от консольной. Про графические особенности вообще молчу.
 
На это можно не рассчитывать, уж как минимум в формате видеоигры. Максимум, будет новая сложность или на НГ+ что-то припасут.
 
Top Bottom