Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Как вы относитесь к гипотетическому исчезновению осадного ряда?

+

Как вы относитесь к гипотетическому исчезновению осадного ряда?

  • Крайне положительно (в игре слишком много рядов, ими можно пожертвовать ради артов/мобилок)

    Votes: 5 3.2%
  • Умеренно положительно (выглядит революционно, но думаю это сделают интересным и балансным)

    Votes: 7 4.4%
  • Затрудняюсь ответить (для ответа нужно увидеть/поиграть вживую с таким полем)

    Votes: 24 15.2%
  • Умеренно отрицательно (это противоречит самой идее "возврата домой")

    Votes: 62 39.2%
  • Крайне отрицательно (подобное оказуаливание заставит меня покинуть проект)

    Votes: 60 38.0%

  • Total voters
    158
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
First Prev 7 of 7

Go to page

NightGuest88

NightGuest88

Senior user
#121
Apr 28, 2018
greenmeh;n10889651 said:
К любым изменениям правил отношусь резко отрицательно. Начиная с погоды и иммунитета к ней.
Click to expand...
А вот это уже синдром утенка. Применяю знак Аксий и внушаю: погода в начале ЗБТ была жутким трэшем, отравлявшим игру, усвойте это наконец.
 
  • RED Point
Reactions: APTEMOH4UK
B

Beordstin

Rookie
#122
Apr 28, 2018
Secretkeeper;n10890361 said:
MtG(A), Artefact, Eternal, HEX, Duelyst, Pokemon, Yu-Gi-Oh!(нет), Shadowverse(нет), <продолжает длинный бессмысленный ряд>, Urban Rivals, Берсерк Онлайн!

А ну да, там Герки нет, разрабы это понимают, расходимся.:hatsoff:
Click to expand...
Ну, часть мертва, часть вырвиглазна. МТГ и Покемон - это не прямой конкурент, это несколько другой жанр. А так - будем посмотреть, чего уж там:)
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#123
Apr 28, 2018
Secretkeeper;n10890361 said:
MtG(A), Artefact, Eternal, HEX, Duelyst, Pokemon, Yu-Gi-Oh!(нет), Shadowverse(нет), <продолжает длинный бессмысленный ряд>, Urban Rivals, Берсерк Онлайн!
Click to expand...
Тут большая проблема. Все перечисленные игры (кроме Дуэлиста и несуществующего Артефакта) - это МТГ и её клоны. Т.е. если мне не нравится (или надоел) этот концепт с рожей и 20-30 хп, которые нужно удержать от аггро, то все эти игры автоматом отпадают. Я почти каждый день смотрю эти игры, например, вчера играл чёрно-синем контролем в МТГА с Scarab God и т.д. Субъективно после ГВИНТа даже МТГ меня подбешивает.

Т.е. это действительно так, как написал Chemist_2016. Запас прочности у ГВИНТа огромный. Боюсь, что даже после удаления 1 ряда он все еще будет лучше и интереснее, чем все перечисленные игры. Но если он заруинят игру, то да, МТГА, возможно, будет альтернативой. Или Артефакт, если выйдет удачным.

Отдельно стоят такие игры как Дуэлист и Фаэрия, где действительно очень много тактики т.к. есть большое поле с гексами, но там нет аудитории и перспектив, а это тоже важно. До ГВИНТа я присматривался к Фаэрии и сейчас считаю, что это отличная игра с отличным концептом, но этой инди-игре не подняться при такой конкуренции. Прямо сейчас у нее 25 зрителей на твиче, а у Дуэлиста 51.
 
Last edited: Apr 28, 2018
  • RED Point
Reactions: Beordstin
Secretkeeper

Secretkeeper

Rookie
#124
Apr 29, 2018
ded_happosai;n10890561 said:
вчера играл чёрно-синем контролем в МТГА с Scarab God и т.д. Субъективно после ГВИНТа даже МТГ меня подбешивает.
Click to expand...
Не знаю, у меня зеркально обратная ситуация: запускаю Гвинт, ловлю 3 золота на дне с парой притирок и такая тоска накатывает... Может это просто усталость от однообразия, которая лечится перерывами, но я так не думаю. Зато приду с работки, разложу пасьянс со скарабами на димире до 4 побед и так приятненько на душе.
ded_happosai;n10890561 said:
До ГВИНТа я присматривался к Фаэрии и сейчас считаю, что это отличная игра с отличным концептом, но этой инди-игре не подняться при такой конкуренции.
Click to expand...
Отличный проект, обожаю его визуальный стиль и музыку, очень за него переживала. Но мне не очень зашли Пандора вместо арены, не самый дешевый крафт... У меня было чувство, что в игре довольно сильный разрыв между кричами и вообще один большой застой... oh wait!
 
Last edited: Apr 29, 2018
  • RED Point
Reactions: Fiorentina.9259, Maksim_Romanov and ded_happosai
B

Beordstin

Rookie
#125
Apr 29, 2018
Secretkeeper;n10891571 said:
Не знаю, у меня зеркально обратная ситуация: запускаю Гвинт, ловлю 3 золота на дне с парой притирок и такая тоска накатывает... Может это просто усталость от однообразия, которая лечится перерывами, но я так не думаю. Зато приду с работки, разложу пасьянс со скарабами на димире до 4 побед и так приятненько на душе.
Click to expand...
Да. Это усталость. Я почти не играл в этом сезоне(3 месяца меты(вернее, одних и тех же противников) - это больно, я устал уже через полтора), а вчера чёт зашло на 37 партий.
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai
T

threeserti

Senior user
#126
Apr 29, 2018
Secretkeeper;n10891571 said:
Не знаю, у меня зеркально обратная ситуация: запускаю Гвинт, ловлю 3 золота на дне с парой притирок и такая тоска накатывает...
Click to expand...
А еще и "Герки нет" в колоде, "расходимся :hatsoff:"
Благо, никто не держит.
 
Secretkeeper

Secretkeeper

Rookie
#127
Apr 29, 2018
Chemist_2016;n10892221 said:
Благо, никто не держит.
Click to expand...
Да-да, ссаными тряпками всех не лорофагов, вся мякотка была только для избранных, кыш-кыш.
 
  • RED Point
Reactions: Fiorentina.9259
G

greenmeh

Forum regular
#128
Apr 29, 2018
NightGuest88;n10890481 said:
А вот это уже синдром утенка. Применяю знак Аксий и внушаю: погода в начале ЗБТ была жутким трэшем, отравлявшим игру, усвойте это наконец.
Click to expand...
Тут такое дело, вне зависимости от того "ада" и пр дефиниций. Большая часть игроков пришла играть в гвинт из игры ведьмак 3. И хотела бы видеть именно развитие, а не очередной клон. Усвойте это наконец.
 
  • RED Point
Reactions: Maksim_Romanov
B

Beordstin

Rookie
#129
Apr 29, 2018
greenmeh;n10892311 said:
Тут такое дело, вне зависимости от того "ада" и пр дефиниций. Большая часть игроков пришла играть в гвинт из игры ведьмак 3. И хотела бы видеть именно развитие, а не очередной клон. Усвойте это наконец.
Click to expand...
Невозможно развивать игру, когда в ней есть имбень, делающая последний ход не блажью, а обязательным условием победы, и делающая абилку иммунитета к ней ультимативной.
 
Lasron

Lasron

Senior user
#130
Apr 29, 2018
Подумал тут недавно о возможной двухрядовости Гвинта. Мысль немного навеяна игрой "Цивилизация", а точнее взаимодействием юнитов в ней.
Небольшое пояснение - "смежный" - значит, одна из ячеек сверху, снизу, справа и слева. В том числе и через ячейку.
"Оказывать влияние" - дуэль, лечение, нанесение урона и т.д.

Допустим, у нас будет только 2 активных ряда у каждого игрока (всего 4), где будут разворачиваться основные сражения и 1 пассивный, он же подготовительный или резерв (рука).
Далее, каждый из рядов будет ограничен ячейками, по типу шахмат/шашек. К примеру, на каждый ряд по 9 ячеек (максимум отрядов в ряду).
Отряды из резерва могут выставляться только на своей стороне поля. Далее, по возможности, отряды смогут передвинуться на вражескую сторону поля.
Каждый отряд будет иметь 1 очко действия каждый ход. Те, кто играл в Цивилизацию, да и вообще в стратегии, поймут.
Вы можете передвигать отряды в смежные ячейки, либо оказывать влияние на смежные ячейки.
Если, к примеру, вы передвинули отряд в смежную ячейку - он уже не сможет оказать влияние. То есть, очки действия будут потрачены на перемещение. Также и обратное, если ваш отряд оказал влияние - он потратил очки действия и не сможет переместиться.

Как, примерно, будет выглядеть само сражение?

Во время своего хода вы будете не просто выкидывать картонки на стол, вы будете управлять каждым своим отрядом ПО ОТДЕЛЬНОСТИ. При этом дуэлиться могут только смежные отряды - для этого и нужны ячейки в рядах. Да и вообще, оказывать влияние можно только на смежные ячейки.
Во время своего хода игрок сможет передвинуть отряд в одну из смежных ячеек, если она не занята другим отрядом.
-----
Какие типы отрядов могут быть в таком Гвинте? Например:
- медик может подлечить союзный отряд в одной из смежных ячеек;
- осадная машина наносит небольшой урон через одну смежную ячейку. То есть, в прямом столкновении она бесполезна;
- маг может нанести серьёзный урон в любом направлении без ограничения по ячейкам (но только по прямой!), но ему необходима подготовка. То есть, 1 ход - нанесение урона, 2 ход - подготовка, 3 ход - нанесение урона и т.д. Во время подготовки маг может переместиться;
- разведчики могут быстро переместиться на 2 ячейки сразу (в т.ч. через ряд, занятый союзным отрядом, но не через вражеский отряд), для совершения диверсии в тылу противника, либо для поддержки союзного отряда. Также, к примеру, он может передвинуться только на одну ячейку и затем атаковать вражеский отряд;
- само собой, пехота. Она не обладает особыми качествами, зато имеют более высокую силу и броню. Может атаковать одну из смежных ячеек;
- конница не может оказать влияние на смежные ячейки, зато она может атаковать по диагонали;
- и т.д. Придумать можно ещё много чего...
-----
Задача каждого игрока - уничтожение армии противника. При этом у каждого из игроков будет возможность протрубить отступление, но только один раз (пас во время раунда).
Главный минус вышеописанного - партии будут более затянутыми, что, в общем-то, можно скорректировать, к примеру, улучшив фарм руды.
Плюсы больше для любителей стратегий. Вам придётся реально думать над каждым ходом, не хуже, чем в шахматах. Гвинт станет не просто карточной игрой, он станет, скорее, стратегической карточной игрой.
Если разработчики планируют что-то похожее - сра..., то есть, плевать на удаление ряда - я руками и ногами ЗА.
Кстати, в таком случае логичным смотрится полная переделка всех карт - нынешние карты попросту не сочетаются с вышеописанными механиками.
 
Last edited: Apr 29, 2018
Vicious_Delicious

Vicious_Delicious

Forum regular
#131
Apr 30, 2018
Lasron;n10894081 said:
Подумал тут недавно о возможной двухрядовости Гвинта
Click to expand...
Это уже совсем не Гвинт и уж точно не уход к истокам. Слишком сложно и не больно то интересно. Никогда такого не будет, имхо
 
slishna

slishna

Rookie
#132
Sep 23, 2019
Верните осадный ряд, с ним было гораздо интереснее играть, тактик больше было.
 
  • RED Point
Reactions: fak777666, Recyclop, Shakser and 4 others
senya0161

senya0161

Forum regular
#133
Sep 23, 2019
Прочитал название темы. Подумал "Как играть в гвинт с одним рядом"? :think: Потом посмотрел дату...
 
  • RED Point
Reactions: Impis and BOCTOK-1
maxwad

maxwad

Forum veteran
#134
Sep 23, 2019
Нормально отношусь. Давайте уберём.
 
  • RED Point
Reactions: Impis and PoemForOwl
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
First Prev 7 of 7

Go to page

Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.