Я не с наездом) Просто на нашем форуме хс - это уже клеймо с очень негативным подтекстом. Вон @Nanto_home пишет, что для него стоп-фактор - это наличие лица. Хотя в KARDS нет лица, а есть штаб. Сути не меняет, конечно, но это логично, что уничтожив штаб противника ты выигрываешь игру - это логика игры про войну. В WOTG также было. Стратегию играть жестким агро в лицо там называли АВШД - Алешка В Штаб ДолбитсяНу вообще, игра неплохая. Я не сказал, что она плохая. Я просто классифицировал её, поставив в одну подгруппу вместе с ХС.
Для @Nanto_home хочу донести одну простую мысль: главное не то, что есть базовое правило "разбей лицо", а то насколько глубок геймплей с этим базовым правилом. И вот то, что в KARDS он гораздо глубже - это факт. Также, как и в МТГА.
К сожалению, обсуждение игры и ее основ происходит, в основном, на реддите и дискорде. Я на эти площадки не хожу, но смог понять и выцепить несколько таких вещей, поэтому позволь ответить на некоторые твои вопросы:
Смотри как тут обстоят дела с ресурсами и крафтом.Есть вопросы к ф2п. Легендарная карта стоит вроде > 300 слитков, но выполнив тонну ачивок и все дейлики я набрал только около 70 слитков. Т.е. скрафтить легендарку тут ОЧЕНЬ сложно. По крайней мере мне так показалось. По моим прикидкам сложность крафта на уровне ХС. Далее я не нашел функции распыления ненужных карт, есть она вообще? Если нет, то игра автоматически становится самой неблагоприятной в плане ф2п, далеко осавляя позади даже ХС и МТГА.
Золото идет не на крафт карт, а на покупку паков в магазине. По сути, это руда в гвинте. Пак состоит из пяти карт, как и в гвинте, и из него обязательно выпадает карта с повышенной редкостью. Всего 4 типа карт: стандарт, лимитед, спешл и эпик. Выбирать одну из трех, как в гвинте, нельзя. Вроде есть шанс выпадения большего количества редких карт в одном паке, но я что-то подзабыл, было ли у меня такое. В коллекции ты можешь хранить 4 стандарта, 3 лимитед, 2 спешл, 1 эпик. Все, что выпадает из паков сверху этих количеств, пылится автоматически в "обрывки" (забыл название). 1 стандарт дает 1 обрывок, про остальные не помню сколько. Крафт эпика стоит 320 обрывков. Самому пылить нельзя.
КМК, экономика пожестче, чем в гвинте, но насколько донатозависимая сложно пока сказать. Золото подкидывают за дейлики, ачивки, победы в день.
Опять же вспоминаю бету гвинта. Меня как новичка спокойно побеждали опытные игроки с крутыми легами и эпиками, так что тут дело времени - новички всегда страдают, пока не откроют много карт. Опять же сейчас мало игроков пока и делить их по какой-то опытности - это увеличивать время ожидания боя. Гвинт тоже через это прошел.Я играл с кучей генералов и там просто без вариантов, они играют очень крутыми картами. Т.е. в этом смысле игра явно сильно уступает ГВИНТу даже не в смысле легкости фарма, а в философии баланса.
Сейчас в хк мало что поменялось. Да, провизия немного балансит, но новичок вряд ли сможет сыграть на равных с опытным игроком, у которого больший пул карт в коллекции и более сбалансированная колода и умение.
Кстати, о провизии. Как только я ее увидел, то сразу вспомнил WOTG: там карты имели свой вес в зависимости от крутости таким образом создавая общий вес колоды (карт тоже было 40, как в KARDS). Подбор противника осуществлялся в соответствии с твоим весом колоды - это был очень сильный элемент баланса. Так что провизия - это не ноу-хау проджектов. Они вообще любители дергать фишки из других игр. Это опять же к комменту @Nanto_home "обезьянничание". Как по мне, то хк потерял много из самобытности Гвинта.В тоже время в ГВИНТе у колоды есть общий кап провизии (165)
Сейчас в игре два варианта игры: с ботом и как раз-таки ладдер. @PoemForOwl правильно сказал, что прогресс закреплен за фракцией. Чтобы попасть в Клуб офицеров (местный ПРО), нужно в течении сезона взять фельдмаршала на трех фракциях. В ПРО переходишь сразу. ММР нет. За победу прибавляют звезду в звании, за поражение отнимают.Далее игра упирается в ту же проблему, что и Артефакт - отсутствие ладдера хоть в каком-то варианте.
Вообщем, приятного дальнейшего исследования)