Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
НИЛЬФГААРД
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА
ЧУДОВИЩА
СКОЯ`ТАЭЛИ
СКЕЛЛИГЕ
СИНДИКАТ
Menu

Register

Карты класса Must Have и другие ОП

+
M

Mr.Zorro

Senior user
#1
Nov 15, 2016
Карты класса Must Have и другие ОП

Собственно, после прочтения патча возникло желание обсудить(аргументированно) данную тему:

Ни для кого теперь не секрет, что карты типа Двемиритова Бомба, Гераль:Игни(возможно, в меньшей степени) и другие будут лежать практически в КАЖДОЙ колоде.

возникает вопрос: А хорошо ли это для игры ГВИНТ и чем это может ей грозить?
А что,если таких карт станет больше(5-6 ++)? Не станем ли мы заложниками таких карт, ибо все колоды(именно с расчетом на победу) будут составляться принципом - "Сначало кладу эти МАСТ ХЭВ 5-6 карт, а дальше думаю, что запихать в 19-20-22+ оставшиеся слоты".

Если с Фракционными картами все более-менее понятно - Они, блин, завязаны на тактике и стратегии и существуют в рамках одной фракции(Более того, с выходом новых патчей мы получим и другие золотые-серебряные карты, что даст нам определенный выбор), то вот с нейтралами сложнее.

Ваши мысли? Хорошо/плохо/другое?
 
P

PoisonDuck

Forum regular
#2
Nov 15, 2016
Mr.Zorro;n6978370 said:
Собственно, после прочтения патча возникло желание обсудить(аргументированно) данную тему:

Ни для кого теперь не секрет, что карты типа Двемиритова Бомба, Гераль:Игни(возможно, в меньшей степени) и другие будут лежать практически в КАЖДОЙ колоде.

возникает вопрос: А хорошо ли это для игры ГВИНТ и чем это может ей грозить?
А что,если таких карт станет больше(5-6 ++)? Не станем ли мы заложниками таких карт, ибо все колоды(именно с расчетом на победу) будут составляться принципом - "Сначало кладу эти МАСТ ХЭВ 5-6 карт, а дальше думаю, что запихать в 19-20-22+ оставшиеся слоты".

Если с Фракционными картами все более-менее понятно - Они, блин, завязаны на тактике и стратегии и существуют в рамках одной фракции(Более того, с выходом новых патчей мы получим и другие золотые-серебряные карты, что даст нам определенный выбор), то вот с нейтралами сложнее.

Ваши мысли? Хорошо/плохо/другое?
Click to expand...
Игни - вариация обычной казни, в чём-то лучше (выбор ряда, не затрагивает своё поле, дает 6 очков), в чём-то хуже (занимает золотой слот, не может быть использована если сила в ряду менее 15). Казнь и так была и будет в руке у большого количества игроков, какая именно вариация - обычная или игни, на мой взгляд не сильно критично.

Двемеритовую бомбу нет особого смысла брать сейчас и не будет после патча, если у самого тактика основана на бафах отрядов.
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#3
Nov 15, 2016
А в чём ап двимеритовой бомбы? Что она бафы снимает с золота? А вы много видели бафающихся золотых карт? Я такие только у Севера видел...
​Но вцелом вероятно разработчики хотят таким образом усилить стратегию "крупные карты", т.к. сейчас она сильно уступает стратегии "бафы мелочи"
 
D

Draglodrunchik

Rookie
#4
Nov 15, 2016
PoisonDuck;n6978540 said:
Двемеритовую бомбу нет особого смысла брать сейчас и не будет после патча, если у самого тактика основана на бафах отрядов.
Click to expand...
бомба вполне заходила на случай севера с Филиппой. да и будет заходить, на случай убафывания карт через рог/лютика/чучело/лютика
 
M

Mr.Zorro

Senior user
#5
Nov 16, 2016
username_2491081;n6979250 said:
А в чём ап двимеритовой бомбы? Что она бафы снимает с золота? А вы много видели бафающихся золотых карт? Я такие только у Севера видел...
​Но вцелом вероятно разработчики хотят таким образом усилить стратегию "крупные карты", т.к. сейчас она сильно уступает стратегии "бафы мелочи"
Click to expand...
Двимерит спасает как отхил карт, пострадавших от АОЕ, к примеру.
 
anonslou

anonslou

Rookie
#6
Nov 16, 2016
Из маст хэв нейтральных карт сейчас можно выделить:
  1. двемерит - сносит любых баферов, рушит стратегию золочения у севера, неплох против скеллиге, где тоже есть бафающиеся золотые карты.
  2. последнее желание - две дополнительных замены, при том если карта зашла с раздачи, а рука норм и замены не нужны, можно ее же саму и сбросить. Из аналогов есть Талер у севера и дефолтный лидер у белок (которых откровенно бесполезен, если зашла хорошая стартовая рука - его то не сбросишь!).
  3. Плотва - вчера своими глазами видел, как казнь отправила сильно разбафанную лошадь в дискард, а потом следующая золотая карта вытащила Плотву обратно... со всеми ее бафами! Эх, если бы на нее еще и двемерит не действовал...
  4. Виллентретенмерт - плохо ли сыграть две казни подряд в один ход? Хорошая карта для дебаферских колод со слабыми отрядами.
  5. Ольгред - в любую деку на баферах. Вторая по полезности карта после Плотвы. У севера есть еще Барон с игошей, но он то фракционная золотая лега.
  6. Сара - за погодных чудовищ она даже после нерфа имба. А сейчас, когда играющих за погодных чудовищ прибавится - будет неплоха в любой деке.
  7. Рагнарок - только за погодных монстров, конечно.
Глобально есть всего две стратегии построения колоды: на бафах своих карт и на дебафах карт противника. При том первая эпично проигрывает. Во-первых, погодным монстрам, во-вторых, двемериту в последнем ходе. Хуже того, Скеллиге и белки банально не имеют сильных дебафов, а ранее неплохому северу как раз порезали и Филиппу, и требушеты (из-за последних ослабла и роль Сабрины) и защиту золотом от двемерита. Фактически сравняли колоду по силе с двумя другими (вместо того, чтобы подтянуть их на общий уровень). В итоге я бы советовал из нейтральных карт предпочесть именно дебаферские. А из фракций - монстров (они могут быть как баферские - на множащихся существах, так и дебаферские на погоде).
 
P

PoisonDuck

Forum regular
#7
Nov 16, 2016
Тут вроде тема по мастхевным картам для ВСЕХ колод...

Двемерит нафиг не нужен тем, кто бафает свои слабые отряды (те же туманники), так как сняв баф у обеих сторон - всё равно более сильные отряды противника будут сильнее.

Даркона можно вообще нарпавить на противника - бафнуть громом/ласточкой его отряды и смотреть как они полыхают, вместе со стулом оппонента.

Сара практически бесполезна - выставляется с силой 3 и у противника есть ход (до её бафа), чтобы снести её любым самым простым ремувом (на куски, яд мантикоры, эпидемия, гром альзура, или любой картой которая имеет собственную атаку в 3 еденицы). Только совсем неопытный противник позволит Вам оставить Сару на поле.

Ольгерд и Плотва - ИМХО подойдут не в каждую деку, так как занимают важные слоты, которые можно потратить более перспективно.

Про нытье про погодных монстров уже подробно ответил в теме про патч, повторяться нет желания.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#8
Nov 16, 2016
PoisonDuck;n6984190 said:
Тут вроде тема по мастхевным картам для ВСЕХ колод...

Даркона можно вообще нарпавить на противника - бафнуть громом/ласточкой его отряды и смотреть как они полыхают, вместе со стулом оппонента.

Про нытье про погодных монстров уже подробно ответил в теме про патч, повторяться нет желания.
Click to expand...
Дракон сложная карта, лично я стараюсь ее использовать когда не собираюсь ставить свои карты на поле. Или золотые ставлю потом, или спецкарты. Идеальная ситуация для него - разбафанные гавенкары белок, там тупо не получится избежать казни, не потеряв приличный баф
 
anonslou

anonslou

Rookie
#9
Nov 16, 2016
PoisonDuck;n6984190 said:
Сара практически бесполезна - выставляется с силой 3 и у противника есть ход (до её бафа), чтобы снести её любым самым простым ремувом (на куски, яд мантикоры, эпидемия, гром альзура,
Click to expand...
В том то и соль, что на ОДНУ слабую карту сыгранную в начале раунда противнику придется потратить более сильную карту, к которым очевидно относятся любые дебафы потенциально более сильные чем на 3 единицы урона, а именно все, что вы назвали: гром альзура (6 дамага), на куски (от 3 до дофига дамага), яд мантикоры (действует на отряд, а Сара - одиночная), эпидемия (действует массово, а Сара - одиночная).
 
P

PoisonDuck

Forum regular
#10
Nov 16, 2016
anonslou;n6985540 said:
В том то и соль, что на ОДНУ слабую карту сыгранную в начале раунда противнику придется потратить более сильную карту, к которым очевидно относятся любые дебафы потенциально более сильные чем на 3 единицы урона, а именно все, что вы назвали: гром альзура (6 дамага), на куски (от 3 до дофига дамага), яд мантикоры (действует на отряд, а Сара - одиночная), эпидемия (действует массово, а Сара - одиночная).
Click to expand...

Атакаующие карты есть у любой фракции (лучники/магички/монстры). Сара - слабая карта?) Оставьте её на поле и когда она бафнется под 30, ценность перечисленных Вами карт станет уже весьма сомнительной.
 
S

samuray1989

Forum regular
#11
Nov 16, 2016
Must have это воскресить Шани Кита из пещеры снов. Он становится золотым, и не дебафается при прыжках по рядам противника. Если нету топорника на столе, это жесть)
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#12
Nov 16, 2016
anonslou;n6985540 said:
В том то и соль, что на ОДНУ слабую карту сыгранную в начале раунда противнику придется потратить более сильную карту, к которым очевидно относятся любые дебафы потенциально более сильные чем на 3 единицы урона, а именно все, что вы назвали: гром альзура (6 дамага), на куски (от 3 до дофига дамага), яд мантикоры (действует на отряд, а Сара - одиночная), эпидемия (действует массово, а Сара - одиночная).
Click to expand...
​Сара не слабая карта, а серебро. И размен перечисленных бронзовых дамагов на серебрянную Сару как по мне - выгоден для дамагера.
 
A

Akviel

Rookie
#13
Nov 18, 2016
Mr.Zorro;n6978370 said:
Собственно, после прочтения патча возникло желание обсудить(аргументированно) данную тему:

Ни для кого теперь не секрет, что карты типа Двемиритова Бомба, Гераль:Игни(возможно, в меньшей степени) и другие будут лежать практически в КАЖДОЙ колоде.
возникает вопрос: А хорошо ли это для игры ГВИНТ и чем это может ей грозить?
А что,если таких карт станет больше(5-6 ++)? Не станем ли мы заложниками таких карт, ибо все колоды(именно с расчетом на победу) будут составляться принципом - "Сначало кладу эти МАСТ ХЭВ 5-6 карт, а дальше думаю, что запихать в 19-20-22+ оставшиеся слоты".

Если с Фракционными картами все более-менее понятно - Они, блин, завязаны на тактике и стратегии и существуют в рамках одной фракции(Более того, с выходом новых патчей мы получим и другие золотые-серебряные карты, что даст нам определенный выбор), то вот с нейтралами сложнее.

Ваши мысли? Хорошо/плохо/другое?
Click to expand...
Mr.Zorro;n6978370 said:
Собственно, после прочтения патча возникло желание обсудить(аргументированно) данную тему:

Ни для кого теперь не секрет, что карты типа Двемиритова Бомба, Гераль:Игни(возможно, в меньшей степени) и другие будут лежать практически в КАЖДОЙ колоде.

возникает вопрос: А хорошо ли это для игры ГВИНТ и чем это может ей грозить?
А что,если таких карт станет больше(5-6 ++)? Не станем ли мы заложниками таких карт, ибо все колоды(именно с расчетом на победу) будут составляться принципом - "Сначало кладу эти МАСТ ХЭВ 5-6 карт, а дальше думаю, что запихать в 19-20-22+ оставшиеся слоты".

Если с Фракционными картами все более-менее понятно - Они, блин, завязаны на тактике и стратегии и существуют в рамках одной фракции(Более того, с выходом новых патчей мы получим и другие золотые-серебряные карты, что даст нам определенный выбор), то вот с нейтралами сложнее.
Click to expand...
Mr.Zorro;n6978370 said:
Ваши мысли? Хорошо/плохо/другое?
Click to expand...
Геральт-игни не такая и имба.
Пока, единственная карта, которая была бы в каждой колоде куда могла бы влезть - это Филиппа у Севера, но её починили.

В остальном - пока слишком мало карт, чтобы говорить о "будет лежать в каждой колоде".
"Игни" ценится из-за встроенной "казни", как и "Виллентретенмерт". Объяснение простое - в игре слишком мало ремувалов на данный момент, а 100% убивающих всего два - "Эпидемия" и "Казнь". И "Эпидемия" более ситуативна, т.к. в большинстве случаев даёт меньший выхлоп, чем "Казнь".

В идеале карты разряда "маст-хэв" должны быть свои даже не у фракции, а у архетипа колоды. И преимущественно быть бронзовыми, т.е. механика колоды не должна строится вокруг 1 золотой или серебрянной карты.

Как с этим справятся разработчики - мы увидим на момент релиза. Раньше чем за месяц до объявления даты релиза, все подобные обсуждения - лишь теории.

Мне нравятся из нейтральных карт: Виллентретенмерх, Казнь, Цири, Эпидемия, Регис (как ни странно, он хорошо играет после нерфа), Чучело, Сара и Ивасик, Рог, Гром Альзура и Землетрясение.
 
UnItalianoVero

UnItalianoVero

Forum regular
#14
Nov 18, 2016
samuray1989;n6988380 said:
Must have это воскресить Шани Кита из пещеры снов. Он становится золотым, и не дебафается при прыжках по рядам противника. Если нету топорника на столе, это жесть)
Click to expand...
Ты проверял, действительно кит не дебафается?
А насчёт топорников ты прав: сам играл за Скеллиге, а противник - за монстров, так я Лугоса скопировал Оператором, отправил двух китов оппоненту, а сам радовался, что у меня столько же топорников, было бы больше ходов я бы этик китов еще и бафнул)) Разрабы молодцы, такие крутые комбинации можно сыграть))
 
S

samuray1989

Forum regular
#15
Nov 18, 2016
UnItalianoVero;n7004400 said:
Ты проверял, действительно кит не дебафается?
А насчёт топорников ты прав: сам играл за Скеллиге, а противник - за монстров, так я Лугоса скопировал Оператором, отправил двух китов оппоненту, а сам радовался, что у меня столько же топорников, было бы больше ходов я бы этик китов еще и бафнул)) Разрабы молодцы, такие крутые комбинации можно сыграть))
Click to expand...

Да, проверял. Таскал кита Шани и он золотился и не дебафался.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.