Мы должны ввести новую механику, её название: Инициатива.
"Инициатива: Эффект карты срабатывает только если вы не делали никаких других действий в этот ход."
Механику "Инициатива" нужно дать Казни, Игни, Регису, Ширу, а в будущем использовать для баланса всех подобных карт. Ьлагодаря этой механике игрок не сможет заюзать приказы и лидера до розыгрыша Казни.
Всё. Этот фикс полностью решает все текущие проблемы игры, связанные с контролем. Эта идея полностью возвращает игру на стадию беты, где Казнь и её производные были в балансе. Фактически возвращается возможность отыгрыша от Казни.
Костыль, конечно.
Как и Обречённость, Крепкая, Перемирие, и прочие наспех добавленные механики исключительно для определённых карт, а не для разнообразия геймплея.
vshkpop всё верно написал, никакого глумления с его стороны нет.
Придумывать карту, а потом подробно прописывать прямо в правилах игры где, когда, и при каких обстоятельствах её можно использовать - это тупо, и представляет саму игру в не лучшем свете.
Если и менять эти карты, то в пределах уже существующих правил. Без этих метаний а-ля "вот здесь можно играть шпионов, а вот здесь этого делать нельзя".
Если Чума это для борьбы с кучей мелочи, то пусть уничтожает только отряды с силой 2 и ниже.
Если Казнь это против жира, то пусть сжигает только отряды с силой 12 и выше.
Если Игни у нас банальный контроль стола противника, то пусть работает только на один отряд.
Ну и наконец если Ксавьер был имбой с масс.дестроем, и его в итоге отбалансили ограничением на три отряда, то что мешает поступить так же с тем же Ширру?
Со времён бета-теста пора понять, что если у нас плохая карта, то нужно переделать карту, а не всю игру.
Вы уже не первый раз упоминаете MTG в качестве того, на что стоит равняться в плане баланса. Скажите, какой Ваш опыт с этой игрой?
Играл в клубе несколько десятков игр. Это интересно. И никому не надоедает. Вот уже 25 лет.
В отличие от ХСов, которые приедаются за год-два.
Есть и другие карты и это только за тот период, что я видел (около года), а сколько их вообще за историю? Просто MTG это изначально игра для друзей/знакомых/клубов, где совсем другие правила. Ни HS, ни Gwent, ни Artifact не могут позволить себе такого, потому что они изначально себя позиционируют как соревновательные игры. А в соревновательных играх убер карт быть просто не должно.
Не очень понятна ваша позиция по обсуждаемому здесь вопросу. Должны такие карты как текущие Казнь/Чума быть в Гвинте или нет?