Карты с новыми механиками и способностями (Отталкиваясь от патча с позиционированием)
Здравствуйте
Я бы хотел поделится с вами моими идеями, в свете нового патча о позиционировании карт. Особенно я хотел бы уделить ваше внимание именно новым механикам, цифры не критичны, ибо разработчики их будут крутить как захотят, поэтому нет смысла писать силу)
Я также буду отталкиватся что, по умолчанию, золотые карты не подвержены обычным эффектам и не буду каждый раз делать приписку вроде "выберите незолотую карту".
Итак, начнем:
Новые свойства/особенности:
1) Ядовитый/Отравление - после выстрела/указания цели, цель получает дебафф на -1 к силе каждый ход противника. Не действует на Ведьмаков.
(Идея, преимущественно, давать это стрелкам скеллиге и монстрам - стрелки просто своим выстрелом дополнительно отравлять, а ядовитые монстры смогут указывать кого отравить, вроде удара на единичку у Воина Дикой Охоты. К примеру, название новых юнитов Василиск и Браконьер. А почему на Ведьмаков не действует - я прорабатывал вариант с дополнительным Зельем Иволга, которая бы снимало яд с юнитов... но, как по мне, это уже был бы перебор и карту бы никто не носил, как сейчас не носят пургу)
2) Оглушение - Оглушая карту, отложите использование способности на 1 ход. (Счетчик не крутится, способность не срабатывает. Пример: Оглушенная Йен не пульнет своими молниями на след ходу. А оглушенная Маргарита не создаст Адептов, хоть 10 юнитов позолоти.)
3) Бронированный - Все снижающие силу эффекты (кроме погоды и яда) наносят данному юниту на 1 урона меньше.
4) Бомба - Вид особых карт который воздействует на 9 существ противника, по 3 в каждом ряду, один над другим.
5) Заморозка - Вид воздействия на юнита, эквивалентный эффекту погоды, только точечный. (Анимацию можно даже оставить как у обычной заморозки юнитов Морозом). Снимается также рассветом, иммунитет от погоды спасает и от Заморозки.
6) Маскировка - Карта не может быть указана целью вражеских точечных эффектов.
Новые бронзовые карты:
1) Алхимические травы - Особая. Отравите/Снимите отравление с выбранного юнита. Если выбран дружественный ведьмак, дополнительно получите случайное зелье в руку (Или "получите и сыграйте его", а то всетаки преимущество по картам тогда давать будет. Хотя компенсируется рандомом?)
2) Морозная ловушка - Засада: когда на стороне противника появится вскрытый незолотой отряд, заморозьте его и сыграйте скоятаэля новичка в случайном ряду на вашей стороне.
3) Сержант - Поменяйте местами два смежных отряда./Переместите выбранный отряд вправо/влево на 1 клетку.
4) Шарлей - Бронированный. В начале вашего хода перемещается в случайное место в ряду. (Рукопашник для монстров.)
5) Призрак - Маскировка. (Просто юнит, для примера)
Новые серебрянные карты:
1) Мастер разведки - вскройте 1 карту в руке противника или вскройте одну засаду на поле на ваш выбор. (Очевидно, для Нильфгаарда.)
2) Работорговец - Заблокируйте и уничтожьте все копии бронзового отряда на вашей стороне поля. Прибавьте их суммарную силу+1 за каждую копию.
3) Вихт - Выберите вражеского юнита в противоположном ряду. Каждый ход он будет терять 1 единицу силы. Когда он будет уничтожен этим эффектом, сделайте его Младшим Вихтом и переместите в свой ряд. (Для монстров конечно же)
4) Картечь - Особая. Бомба. Отнимите 1 ед силы у пораженных отрядов противника и Оглушите их.
5) Самум - Особая. Бомба. Блокирует пораженные отряды противника.
Новые золотые карты:
1) Мастер Иллюзий - выберите 3 отряда на вашей стороне поля и создайте точную копию каждого юнита рядом с ними. Случайным образом перемешайте местоположение юнита и созданную копию. Копии не прибавляют очков силы даже при забаффах, занимают место на поле, при получении урона уничтожаются, при обсчете специальных умений (вроде эффекта коров и пожирания вранов) копии игнорируются. Только вы видите где копия, а где настоящий юнит.
2) Трисс, Повелительница Огня - Создайте стену огня на 2 клетках вражеского ряда. Огонь наносит 2 урона юнитам в течении 3 ходов. (Ввиду новой механики, можно не просто двоим юнитам 12 урона нанести, но и поджечь одного слева и не дать ставить с другого конца новых юнитов, так как, насколько мне известно, пустые места на поле нельзя оставлять)
3) Кейра Мец: Защитница - Создает вокруг себя и смежных с собой юнитов слева и справа магический купол, защищающий от погоды и наносящих урон особых карт. (Вроде размаха и грома альзура)
4) Геральт: Аксий - Переместите выбранный незолотой отряд в любой дружественный (для юнита, естественно) ряд на любое место.
5) Геральт: Ирден - Выберите ряд противника. Все сыгранные в этом ряду юниты будут использовать свою способность на ход позже. Действует 3 хода. (Например, Медики из Виковаро воскресят не сразу, а на начало след. хода. (Если не будут уничтожены за это время) А Враны начнут отсчет не в конце этого хода, а в конце следующего).
5) Вихт: Марлена - Получите карту «Набор ложек - дайте +1 к изначальной силе любого отряда». (Идея этой карты именно в даче еще одного хода игроку)
6) Чертов Гриб - Особая. Бомба. Отравите пораженные отряды противника.
7) Торнадо/Ураган - Нанесите 1 урона всем отрядам противника и перемешайте их. (Всмысле, перемешать их позиции друг с другом, причем требушеты могут оказаться в итоге в рукопашном ряду, а пехтура в стрелковом. Причем, перемещение должно действовать и на золотые).
Здравствуйте
Я бы хотел поделится с вами моими идеями, в свете нового патча о позиционировании карт. Особенно я хотел бы уделить ваше внимание именно новым механикам, цифры не критичны, ибо разработчики их будут крутить как захотят, поэтому нет смысла писать силу)
Я также буду отталкиватся что, по умолчанию, золотые карты не подвержены обычным эффектам и не буду каждый раз делать приписку вроде "выберите незолотую карту".
Итак, начнем:
Новые свойства/особенности:
1) Ядовитый/Отравление - после выстрела/указания цели, цель получает дебафф на -1 к силе каждый ход противника. Не действует на Ведьмаков.
(Идея, преимущественно, давать это стрелкам скеллиге и монстрам - стрелки просто своим выстрелом дополнительно отравлять, а ядовитые монстры смогут указывать кого отравить, вроде удара на единичку у Воина Дикой Охоты. К примеру, название новых юнитов Василиск и Браконьер. А почему на Ведьмаков не действует - я прорабатывал вариант с дополнительным Зельем Иволга, которая бы снимало яд с юнитов... но, как по мне, это уже был бы перебор и карту бы никто не носил, как сейчас не носят пургу)
2) Оглушение - Оглушая карту, отложите использование способности на 1 ход. (Счетчик не крутится, способность не срабатывает. Пример: Оглушенная Йен не пульнет своими молниями на след ходу. А оглушенная Маргарита не создаст Адептов, хоть 10 юнитов позолоти.)
3) Бронированный - Все снижающие силу эффекты (кроме погоды и яда) наносят данному юниту на 1 урона меньше.
4) Бомба - Вид особых карт который воздействует на 9 существ противника, по 3 в каждом ряду, один над другим.
5) Заморозка - Вид воздействия на юнита, эквивалентный эффекту погоды, только точечный. (Анимацию можно даже оставить как у обычной заморозки юнитов Морозом). Снимается также рассветом, иммунитет от погоды спасает и от Заморозки.
6) Маскировка - Карта не может быть указана целью вражеских точечных эффектов.
Новые бронзовые карты:
1) Алхимические травы - Особая. Отравите/Снимите отравление с выбранного юнита. Если выбран дружественный ведьмак, дополнительно получите случайное зелье в руку (Или "получите и сыграйте его", а то всетаки преимущество по картам тогда давать будет. Хотя компенсируется рандомом?)
2) Морозная ловушка - Засада: когда на стороне противника появится вскрытый незолотой отряд, заморозьте его и сыграйте скоятаэля новичка в случайном ряду на вашей стороне.
3) Сержант - Поменяйте местами два смежных отряда./Переместите выбранный отряд вправо/влево на 1 клетку.
4) Шарлей - Бронированный. В начале вашего хода перемещается в случайное место в ряду. (Рукопашник для монстров.)
5) Призрак - Маскировка. (Просто юнит, для примера)
Новые серебрянные карты:
1) Мастер разведки - вскройте 1 карту в руке противника или вскройте одну засаду на поле на ваш выбор. (Очевидно, для Нильфгаарда.)
2) Работорговец - Заблокируйте и уничтожьте все копии бронзового отряда на вашей стороне поля. Прибавьте их суммарную силу+1 за каждую копию.
3) Вихт - Выберите вражеского юнита в противоположном ряду. Каждый ход он будет терять 1 единицу силы. Когда он будет уничтожен этим эффектом, сделайте его Младшим Вихтом и переместите в свой ряд. (Для монстров конечно же)
4) Картечь - Особая. Бомба. Отнимите 1 ед силы у пораженных отрядов противника и Оглушите их.
5) Самум - Особая. Бомба. Блокирует пораженные отряды противника.
Новые золотые карты:
1) Мастер Иллюзий - выберите 3 отряда на вашей стороне поля и создайте точную копию каждого юнита рядом с ними. Случайным образом перемешайте местоположение юнита и созданную копию. Копии не прибавляют очков силы даже при забаффах, занимают место на поле, при получении урона уничтожаются, при обсчете специальных умений (вроде эффекта коров и пожирания вранов) копии игнорируются. Только вы видите где копия, а где настоящий юнит.
2) Трисс, Повелительница Огня - Создайте стену огня на 2 клетках вражеского ряда. Огонь наносит 2 урона юнитам в течении 3 ходов. (Ввиду новой механики, можно не просто двоим юнитам 12 урона нанести, но и поджечь одного слева и не дать ставить с другого конца новых юнитов, так как, насколько мне известно, пустые места на поле нельзя оставлять)
3) Кейра Мец: Защитница - Создает вокруг себя и смежных с собой юнитов слева и справа магический купол, защищающий от погоды и наносящих урон особых карт. (Вроде размаха и грома альзура)
4) Геральт: Аксий - Переместите выбранный незолотой отряд в любой дружественный (для юнита, естественно) ряд на любое место.
5) Геральт: Ирден - Выберите ряд противника. Все сыгранные в этом ряду юниты будут использовать свою способность на ход позже. Действует 3 хода. (Например, Медики из Виковаро воскресят не сразу, а на начало след. хода. (Если не будут уничтожены за это время) А Враны начнут отсчет не в конце этого хода, а в конце следующего).
5) Вихт: Марлена - Получите карту «Набор ложек - дайте +1 к изначальной силе любого отряда». (Идея этой карты именно в даче еще одного хода игроку)
6) Чертов Гриб - Особая. Бомба. Отравите пораженные отряды противника.
7) Торнадо/Ураган - Нанесите 1 урона всем отрядам противника и перемешайте их. (Всмысле, перемешать их позиции друг с другом, причем требушеты могут оказаться в итоге в рукопашном ряду, а пехтура в стрелковом. Причем, перемещение должно действовать и на золотые).
Last edited:


