Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Карты с новыми механиками и способностями (Отталкиваясь от патча с позиционированием)

Здравствуйте
Я бы хотел поделится с вами моими идеями, в свете нового патча о позиционировании карт. Особенно я хотел бы уделить ваше внимание именно новым механикам, цифры не критичны, ибо разработчики их будут крутить как захотят, поэтому нет смысла писать силу)
Я также буду отталкиватся что, по умолчанию, золотые карты не подвержены обычным эффектам и не буду каждый раз делать приписку вроде "выберите незолотую карту".
Итак, начнем:

Новые свойства/особенности:
1) Ядовитый/Отравление - после выстрела/указания цели, цель получает дебафф на -1 к силе каждый ход противника. Не действует на Ведьмаков.
(Идея, преимущественно, давать это стрелкам скеллиге и монстрам - стрелки просто своим выстрелом дополнительно отравлять, а ядовитые монстры смогут указывать кого отравить, вроде удара на единичку у Воина Дикой Охоты. К примеру, название новых юнитов Василиск и Браконьер. А почему на Ведьмаков не действует - я прорабатывал вариант с дополнительным Зельем Иволга, которая бы снимало яд с юнитов... но, как по мне, это уже был бы перебор и карту бы никто не носил, как сейчас не носят пургу)
2) Оглушение - Оглушая карту, отложите использование способности на 1 ход. (Счетчик не крутится, способность не срабатывает. Пример: Оглушенная Йен не пульнет своими молниями на след ходу. А оглушенная Маргарита не создаст Адептов, хоть 10 юнитов позолоти.)
3) Бронированный - Все снижающие силу эффекты (кроме погоды и яда) наносят данному юниту на 1 урона меньше.
4) Бомба - Вид особых карт который воздействует на 9 существ противника, по 3 в каждом ряду, один над другим.
5) Заморозка - Вид воздействия на юнита, эквивалентный эффекту погоды, только точечный. (Анимацию можно даже оставить как у обычной заморозки юнитов Морозом). Снимается также рассветом, иммунитет от погоды спасает и от Заморозки.
6) Маскировка - Карта не может быть указана целью вражеских точечных эффектов.

Новые бронзовые карты:
1) Алхимические травы - Особая. Отравите/Снимите отравление с выбранного юнита. Если выбран дружественный ведьмак, дополнительно получите случайное зелье в руку (Или "получите и сыграйте его", а то всетаки преимущество по картам тогда давать будет. Хотя компенсируется рандомом?)
2) Морозная ловушка - Засада: когда на стороне противника появится вскрытый незолотой отряд, заморозьте его и сыграйте скоятаэля новичка в случайном ряду на вашей стороне.
3) Сержант - Поменяйте местами два смежных отряда./Переместите выбранный отряд вправо/влево на 1 клетку.
4) Шарлей - Бронированный. В начале вашего хода перемещается в случайное место в ряду. (Рукопашник для монстров.)
5) Призрак - Маскировка. (Просто юнит, для примера)

Новые серебрянные карты:
1) Мастер разведки - вскройте 1 карту в руке противника или вскройте одну засаду на поле на ваш выбор. (Очевидно, для Нильфгаарда.)
2) Работорговец - Заблокируйте и уничтожьте все копии бронзового отряда на вашей стороне поля. Прибавьте их суммарную силу+1 за каждую копию.
3) Вихт - Выберите вражеского юнита в противоположном ряду. Каждый ход он будет терять 1 единицу силы. Когда он будет уничтожен этим эффектом, сделайте его Младшим Вихтом и переместите в свой ряд. (Для монстров конечно же)
4) Картечь - Особая. Бомба. Отнимите 1 ед силы у пораженных отрядов противника и Оглушите их.
5) Самум - Особая. Бомба. Блокирует пораженные отряды противника.



Новые золотые карты:
1) Мастер Иллюзий - выберите 3 отряда на вашей стороне поля и создайте точную копию каждого юнита рядом с ними. Случайным образом перемешайте местоположение юнита и созданную копию. Копии не прибавляют очков силы даже при забаффах, занимают место на поле, при получении урона уничтожаются, при обсчете специальных умений (вроде эффекта коров и пожирания вранов) копии игнорируются. Только вы видите где копия, а где настоящий юнит.
2) Трисс, Повелительница Огня - Создайте стену огня на 2 клетках вражеского ряда. Огонь наносит 2 урона юнитам в течении 3 ходов. (Ввиду новой механики, можно не просто двоим юнитам 12 урона нанести, но и поджечь одного слева и не дать ставить с другого конца новых юнитов, так как, насколько мне известно, пустые места на поле нельзя оставлять)
3) Кейра Мец: Защитница - Создает вокруг себя и смежных с собой юнитов слева и справа магический купол, защищающий от погоды и наносящих урон особых карт. (Вроде размаха и грома альзура)
4) Геральт: Аксий - Переместите выбранный незолотой отряд в любой дружественный (для юнита, естественно) ряд на любое место.
5) Геральт: Ирден - Выберите ряд противника. Все сыгранные в этом ряду юниты будут использовать свою способность на ход позже. Действует 3 хода. (Например, Медики из Виковаро воскресят не сразу, а на начало след. хода. (Если не будут уничтожены за это время) А Враны начнут отсчет не в конце этого хода, а в конце следующего).
5) Вихт: Марлена - Получите карту «Набор ложек - дайте +1 к изначальной силе любого отряда». (Идея этой карты именно в даче еще одного хода игроку)
6) Чертов Гриб - Особая. Бомба. Отравите пораженные отряды противника.
7) Торнадо/Ураган - Нанесите 1 урона всем отрядам противника и перемешайте их. (Всмысле, перемешать их позиции друг с другом, причем требушеты могут оказаться в итоге в рукопашном ряду, а пехтура в стрелковом. Причем, перемещение должно действовать и на золотые).
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.