Карты скоя'таэлей, требующие изменений

+
Эта тема создана скорее как обращение к CDProject, а белки были выбраны из-за того что я играю за них больше чем за кого-либо и точно знаю как и где какая карта у них работает или в данном случае НЕ работает. Начнём с бронзы: Эльфские диверсанты (когда то были имбой, а ныне просто мусор, играющий разве что случайно), Пиротехник (всё ничего, да только реализацию адекватную не создать с текущими артефактами, которые либо дорогие по провизии и их много в колоду не возьмёшь, либо их не стоит сжигать), Оракул (серьёзно? Вскрытие на белках, его даже у нильфов убирают), Дол блатанна: ловчий (ну это вообще кадр для призыва вражеского Грегуара, да ещё и с эффективностью меньшей чем требует провизии), Знающий (им бы провизию до 4 опустить, по сути ведь таже карта что и эльфский разведчик, но почему-то на 1 провизию дороже), Западня (какой-нибудь ловушкой она смотрелась бы лучше, чем эта рандомная недоказнь). Золото: Эйвар Хаттори (либо нужно больше силы, чтоб жил, либо пусть золотые ловушки тоже может возвращать, а то не живёт бедолага в колодах даже на ловушках), Змеиная ловушка (ей нужен приказ, к примеру уничтожьте целевой артефакт), Руна Марена (ну это рандомный мусор во всех фракциях), Волчья яма (тоже нужен какой-нибудь простенький приказ, чтобы не выделялась из масс ловушек, а так нет проблем), Элеас (вроде норм а вроде и нет, мутная способность, не очень подходящая белкам), Уловка Йорвета (слишком рандомная, да ещё и дорогая по провизии за свой эффект). Лидеры ( а точнее лидер): Эльдайн (мне лично он как лидер нравится, но уж очень слабо смотрится на фоне других, слишком сильно он зависит от ловушек да ещё и вскрытых, мог бы он хотя бы просто артефакт превращать в эльфа, а не только ловушки, глядишь получше бы играл). На этом всё, если кто-то не согласен по поводу какой-то карты буду рад если вы мне расскажете как её можно реализовать)
 
Пиротехник
Эйвар Хаттори
Скорее как фан, однако играло достаточно сильно для фан-колоды:
Брувер с ловушками и Йорветом; в комплекте Разведчицы + Оператор и некромантия.
Пиротехники - убирают со стола отработанные артефакты (ловушки, арты с размещением и т.д.), за свои 4 еды способны выдать приличное вэлью. Если играть с порталом - то пришедший с портала пиротехник сразу же его утилизирует.
Хаттори - для него берется Петри (артов у нас будет вагон, так что вряд ли Петри уберут со стола; позже мы сами эту баночку пиротехником сожжем), его миссия - быть бюджетным Ключником для давилки. Даже если в предыдущих раундах мы не играли артов под Хаттори - пиротехник не даст ушастому скучать.


С появлением в игре Дуба пиротехники стали смотреться сомнительно; однако всё еще ими можно играть.
Змеиная ловушка
Карта под мету. Был осенью момент, когда развелось очень много лавкодек, да еще и все играли голубой сон. Конкретно тогда эта ловушка играла очень хорошо. В любом случае за свои 6 еды она вполне неплоха.

Волчья яма
Отличная карта же.
 

Guest 4320203

Guest
В любом случае за свои 6 еды она вполне неплоха.
Да неплоха, но против остальных дек хоть на +2 баф при приказе можно было докинуть. Это бы дало так же элемент блефа, ты бы думал, будет пустой или разыграть что-бы получить хоть +2, противник может немного трепать нервы. :coolstory: (Ну мечтать не вредно по крайней мере, когда нибудь Гвинт вернется домой и будут майндгеймы как бете.)
 
Last edited by a moderator:
К текущим способностям ловушки со змеями и волчьей ямы нет претензий, скорее они нуждаются как и все ловушки в своём более слабом эффекте, но в виде приказа. Оппонент может вообще не использовать особые карты и это частое явление, а ловушка со змеями может зайти в этом случае в руку или выпрыгнуть с уловки йорвета. Если бы ловушка со змеями хотя бы артефакты ломать приказом могла, то шансов на её успешную реализацию было бы больше. А волчья яма может оказаться против колоды без отрядов или с отрядами, но мелкими и мало важными, какой-нибудь приказ в 5 урона цели ей бы подошёл (что-то аля меча из тесхам мутна, даже за ту же провизию)
Post automatically merged:

Скорее как фан, однако играло достаточно сильно для фан-колоды:
Брувер с ловушками и Йорветом; в комплекте Разведчицы + Оператор и некромантия.
Пиротехники - убирают со стола отработанные артефакты (ловушки, арты с размещением и т.д.), за свои 4 еды способны выдать приличное вэлью. Если играть с порталом - то пришедший с портала пиротехник сразу же его утилизирует.
Хаттори - для него берется Петри (артов у нас будет вагон, так что вряд ли Петри уберут со стола; позже мы сами эту баночку пиротехником сожжем), его миссия - быть бюджетным Ключником для давилки. Даже если в предыдущих раундах мы не играли артов под Хаттори - пиротехник не даст ушастому скучать.


С появлением в игре Дуба пиротехники стали смотреться сомнительно; однако всё еще ими можно играть.

Карта под мету. Был осенью момент, когда развелось очень много лавкодек, да еще и все играли голубой сон. Конкретно тогда эта ловушка играла очень хорошо. В любом случае за свои 6 еды она вполне неплоха.


Отличная карта же.
Идея реализации не плохая, но всё таки фан, что печально, против серьёзных колод скорее всего не выстоит даже примерно, возможно если в игру позже добавят больше бронзовых ловушек эти карты заиграют, как и Эльдайн, но на текущий момент смотрятся слабовато.
 
А волчья яма может оказаться против колоды без отрядов

Против колоды без отрядов она идеальна в решающем раунде. Хоть один-то отряд оппоненту нужно сыграть - а он не сможет.
 
Против колоды без отрядов она идеальна в решающем раунде. Хоть один-то отряд оппоненту нужно сыграть - а он не сможет.
Есть карты, призывающие отряды (гнездо главоглазов, например). Ещё они все носят круг. Сыграть с него ненужный отряд, ловушка триггерится, а потом поставить ключевого дагура
 
Волчья яма - плохая карта? Да если понимать, что и когда играет противник, эта карта просто охрененная. Посмотри на мой ммр на белках, автор. Он набит буквально за несколько дней, именно с этой картой в колоде. Постоянно оставлял ее на 3 раунд. Это при том, что бОльшая часть опыта у меня за нильфов и север и на белках я играю, мягко говоря, редко.

Конечно, если твой противник знает про эту карту у тебя в колоде, реализовать ее проблематично, но ты даже не представляешь, что с ней можно творить, если положить в колоду, от которой ямы не ждут. Простой пример - игра против лешего/свальблода, которые темпуют в 1 раунде, чтобы оставить за собой последний ход, думая, что у тебя там геральт. Спокойно отдаем им последний ход, и играем перед ним яму. У лешего даже абилка в молоко улетает.
 
Last edited:
Ещё раз. Волчья яма - хорошая карта, но ей нужен приказ. Всякое бывает в гвинте и волчья яма может с той же уловки йорвета выпрыгнуть когда не надо. Нужно чтобы каждая ловушка что-то могла сделать приказом (Слабее чем их основная способность), чтобы ловушки в целом оживить, увеличить число возможности. От этого неожиданное появление волчьей ямы не пострадает, эти изменения нужны скорее для колод где в приоритете всё завязано на ловушках и противник постоянно пытается от них отыгрывать. Тот же Эльдайн на ловушках чтобы смог что-то противопоставить во втором раунде если ему первый всё таки не дали.
 
Забыл еще про махакмскую стражу, барклая эльса, золтана, молодую дриаду, дол блатанна: стрелок(практически почти ничем отличается от дол блатанна лучника, офицер врихеед, и про охотника-полуэльфа чуть не забыл.
P.S. Скучаю по муллиган белкам и мув белкам.
 
Молодой дриаде достаточно +1 к силе добавить для выживаемости, как это сделали с княжеской стражей, Барклаю и Золтану возможность считать себя самих как краснолюдов (в том числе такое нужно и Яевину и берегиням), а махакамская стража чем не угодила не пойму, стрелок тоже норм, офицеры врихедд тоже не плохо играют, разве что провизии много едят, полуэльфы хорошо играют если ты на ловушках сидишь, 3 ловушки выставить проблемы нет, а значит это тушка на 3 которая ударит на 3 за 5 провизии.
 
Top Bottom