So da nun leider bisher so viel negatives über die Goldkartenänderung berichtet wurde, möchte ich nun mit meiner Meinung auch mal etwas positives schreiben^^
Ich war bei der Ankündigung auch erst einmal skeptisch, dachte mir dann aber, das dies ein logischer Schritt ist, da es aus meiner Sicht her eh unlogisch ist, das Goldkarten immun sind, obwohl sie in der Regel schon durch ihren Effekt und den Werten her die Stärksten Karten im Spiel sind, warum sie also noch weiter stärken? In Rückblick auf meine Spiele, waren viele Decks sehr stark oder zumindest nervig gegen zu spielen, weil sie diese Immunität ausnutzten (Poor Infantry, Spell'tael, Spellgard...). Oft entschieden sich Spiele darin wer am Ende die meisten Goldkarten hatte, damit Villentretenmerth möglichst nicht die eigenen Einheiten verbrannte. Gerade weil Gold so nervig und schwer zu countern war, wurden Shackles teil der Meta und eine Autoinclude-Karte. Nun möchte ich jeden selbst nachmal fragen, ob es wirklich so schlimm ist, dass man nun was gegen Gold machen kann und nicht mehr gezwungen ist Shackles ins Deck aufzunehmem?
Wenn man mal bedenkt dass sich auch alle erst aufgeregt haben, dass selbst Goldkarten wie Triss nicht mehr Goldkarten anzielen können ist es nun umso lustiger, dass es sich jetzt aufgeregt wird wenn man dies nun wieder kann xD
Hopy88;n9408441 said:
Nachdem der Patch da war und man sich etwas durch die Sammlung gelesen hat, wirkten die Goldkarten wie leicht verbesserte Silberkarten.
Das liegt wohl daran, dass Goldkarten nun mal leicht verbesserte Silberkarten sind und Silberkarten leicht verbesserte Bronzekarten^^
Sowohl Silber- als auch Goldkarten haben eine Beschränkung und sind sich sehr ähnlich, mit dem Unterschied, dass man 2 Goldkarten weniger als Silber ins Deck aufnehmen kann. Wären Goldkarten so viel stärker als Silber müsste die Einschränkung meiner Meinung nach auch ausgeprägter sein.
EmperorZorn;n9407261 said:
Stimmt. Aber leider sind viele Goldkarten jetzt ziemlich nutzlos. Da muss noch viel dran gearbeitet werden...
Hier würde mich mal interessieren welche du genau meinst. Ich hab jetzt Succubus in Kopf weil sie so leicht entfernt werden kann, dass es schwer wird den Effekt durch zu bekommen. Jedoch ist der Gewinn, falls er dann durchkommt sehr hoch^^
Spikebaby hier muss ich Duffy Recht geben, Kambi ist meines erachtens sogar nun noch leichter durchzubekommen, man muss nur irgendeine removal Karte spielen und das Spielbrett wird freigegeben und wenn du eben dann eine Queensguard holst hast du dies Problemlos wett gemacht.
Einigen Karten müssen sicherlich noch etwas angepasst werden, dies war aber auch schon vorher so und hat nicht viel mit dem neuen Patch zu tun. Meiner Meinung nach gehört Ciri aber nicht dazu. Sie ist immernoch eine Karte die unhealthy für das Spiel ist (genau wie die Zieh-Spione jeder Fraktion), da sie Kartenvorteil generiert. Nun da sie aber leichter angreifbar ist, wurde dieses Problem abgedämpft.
buntwelt Das ist echt Pech und ich kann verstehen dass dies sehr frustriert, kann deine Situation aber nicht nachvollziehen. Ich hab nur etwas über 10 Spiele gespielt, davon aber die meisten gewonnen. Ich habe 6 unterschiedliche Decks gespielt, die ich angepasst hatte und lediglich mir das Starterpaket geholt, weil der Preis mich dann doch überzeugt hatte. Mit der Saisonbelohnung und den Pack hatte ich in den Fässern dann auch genug neue Karten. Die Spiele waren auch oft recht knapp. Mich würde mal interessieren mit und gegen was du gespielt hast, dass du wirklich von dir behaupten kannst dass das Balancing so schlecht ist. Aber dein Post war schon lustig geschrieben, die armen Admin und Entwickler