КИБЕРПАНК 2077 ОНЛАЙН. Взгляд из прошлого. Часть 1 (Идея для онлайн режима)

+
Так как один из разработчиков ответил мне по части этой идеи: "Мы не предоставляем концепции для внешних игр", то можно поделится с вами моими взглядами для онлайн режима киберпанка.
Текст получился большой (писал не один месяц), поэтому сразу перечислю аспекты:
1) Клановое развитие
Почему? На данный момент очень мало игр с клановым развитием, а если оно и есть то очень кривое, лишь у единичных игр хорошая реализация "КР"
2) Батл пасс
Почему? Мой личный взгляд на то, как заинтересовать игроков
3) Приложение для смартфонов (Взаимосвязь ПК и Телефона)
Почему? Многие люди (которые будут играть в Киберпанк Онлайн) работают, отдыхают в отпусках, уезжают по делам и там чего либо ожидают и прочее, но хотят при этом тоже быть в онлайне, поэтому такая взаимосвязь поможет не только оставаться со своими друзьями на связи, но и принесет очень хороший заработок игроку и да и всему клану (если он в нем состоит=)).......................
4) Антагонист
Как взглянуть на один из режимов PvP под названием "Антагонист" , где одному игроку (или группе) нужно помешать выполнение миссии другим игрокам
5) По мелочи =)

Небольшое вступление.

Здравствуйте меня зовут Макс, некоторые игроки знают меня под ником «Одинокий гоблин». мое хобби в играх еще со времен Sindicate на Sega, которая вышла в 1993 году - это сборка билдов и стратегическое планирование. Я очень был рад услышать что вы ведете разработку игры Cyberpank 2077 online. Вот хотел предложить вам небольшую идею. Я не прошу ни чего взамен (Вообще ни чего). Просто, проблема современных игр в их многозадачности. Вот вроде есть что делать, а скучно, или просто в них делать нечего. Одна из таких проблем это «Клановое развитие». Игр с подобной механиков очень мало, а если и есть только единичные игры где она хорошо получилась. Ведь куда лучше когда вы с кланом отстраиваете свою базу с чистого нуля, и приходящие в нее игроки (либо новенькие, либо те, кто хотят купить что то) видят как вы расстроились). Как вы всё обустроили, какие трофеи заработали и чего достигли, хотя вы и не в топе, зато вы уже ветераны этого мира. Так же ниже по мимо «Кланового развития», я написал предложение о совместимости «приложения для телефона» и ПК игры. Да, я не спорю, идеи могут показаться вам не интересные, либо даже глупыми, но вдруг это наведет вас на интересную идею или чего лучше. Повторюсь еще раз: «Мне ни чего не нужно взаимен». Просто интересно узнать ваше мнение на эти идеи от обычного человека

Клановое развитие


Клановое развитие - дает возможность клану прокачать постройки для более углубленно развития игрока в игре.

Постройка - это аспект прокачки, который улучшается путем кланового ХР, игровой валюты, специальных материалов(СМ).

Каждая «Постройка» имеет определенное количество уровней.
Для открытия определенной постройки требуется ее разблокировать (то есть внести n кол-во игровой валюты, кланового ХР, СМ и выполнить ряд условий(Задач) таких как:
1) Убить из штурмовой винтовки n игроков
2) Выиграть n матчей в режиме в каком либо режиме, событии и т.д.
3) Убить n кол-во игроков выстрелом в голову.
4) Т.д.

После открытия «Постройки» можно повысить её уровень, выполнив также определенный ряд условий (Задач) и внести n кол-во игровой валюты, кланового ХР, СМ, после чего «Постройка» перейдет на новый уровень.

Клановым развитием может заниматься только «Командир» и «Зам. комы» клана. Остальные могут: выполнять квесты, вносить в казну игровую валюты, СМ, зарабатывать клановое ХР.

Клановое ХР (ХP Клана) - Очки кланового развития. Требуются для открытия "Построек" и их прокачки.
Заработанное ХР клана сразу попадает в казну клана.
ХР клана выдается за:
1) Выдается за игру в соло игроку, состоящем в клане - мало ХР.
2) Выдается за игру в отряде (в пати) с другим игроком, состоящем в одном клане - средне ХР
3) Выдается за игру в отряде (в пати) с двумя и более игроками, состоящем в одном клане - много ХР

4) Выполнение еженедельных и ежедневных задач клана.

5) За Клановые войны.
6) Т.д.

Только «Командир клана» и «Зам. Комы». могут управлять ХР клана, т.е. открывать и улучшать постройки

Еженедельные задачи клана
Каждую неделю клану выдают определенные задачи:
1) Отыграть: n - матчей, миссий, событий и т.д. в отряде с соклановцами.
2) Набрать суммарно n очков в PvP матчах
3) Обезвредить, взломать, оглушить n количество чего или кого либо
4) Т.п.
За их выполнение клан получает клановое ХР, которое уходит в казну клана.

«Тайник клана»(Казна) - средства бюджета, доступные клану. Игроки состоящие в клане могут вносить в нее игровой валюты, СМ, но не могут ничего из нее забрать. Управлять казной может только «Командир» и «Зам. комы» клана. Средства казны тратятся на развитие «Построек». Полученное ХР клана (любым способом, попадает сразу в казну клана)
Статистика вклада клана - показывает кто сколько внес игровой валюты, СМ и заработал личного кланового ХР.
Клановая валюта – денежная единица измерения в игре. Заработанная валюта идет исключительно для клановых покупок. Зарабатывается путем выполнения: клановых квестов, игр в клановых войнах, ивентах, каких либо условий.
Условия открытия постройки – выполнить ряд действий составу клана:
1) Внести игровую валюту, СМ, клановое ХР.
2) Выполнить квесты на открытия постройки
---Убить n врагов с шв
---Выйграть n боев или n миссий.
---Т.д.
После чего «Лидер» и «Замы» могут открыть «Постройку»
Условия повышения лв. «Постройки» - выполнить ряд действий (Задач) составу клана:

1) Внести игровую валюту, СМ, клановое ХР.
2) Выполнить квесты на открытия постройки
---Убить n врагов с пп
---Заработать n количество очков всему клану
---Т.д.
После чего «Лидер» и «Замы» могут увеличить лв. «Постройку» и приступить к следующим действиям, таким как повышения уровня этой же «Постройки», другой «Постройки», либо заняться открытием следующей «Постройки».
Максимальный лв. постройки – самая высокая точка прокачки «Постройки» дает очень хороший «уникальный баф»
Пример:
Бар – игрок раз в месяц может подарить соклановцу 10000 игровой валюты, с каждым левелом порог игровой валюты увеличивается, на 15 уровне бара, игрок уже может дарить СМ(либо что то другое), дальше повышается и % игровой валюты и % СМ, а на 30 лв. (максимальный левел) игрок 1 раз в месяц может подарить 1 предмет из его «экипировки/тайника». Т.е. в данном случае уникальным бонусом постройки «Бар» является подарок одного предмета из своей экипировки/тайника, но при этом, получатель не имеет права получать подарки от остальных соклановцев.


«Постройки»

Штаб
- Основная функция - получения большего опыта, репутации и игровой валюты и т.д. играя в отряде с соклановцами.
В штабе есть n кол-во левелов. Каждый лв. дает бонус при игре в отряде с соклановцем , чем выше левел, тем выше бонус.

Всего в штабе n уровней. На макс. уровне штаба бонус даёт прирост к получаемым СМ.
Открыт по умолчанию.
Для улучшения требуется внести игровую валюту, клановое ХР.
Квесты для улучшения:
1) Сыграть n-количество раз в отряде с соклановцами
2) Внести n - количество серебра в "тайник клана"
3) Внести детали в "тайник клана"


Лаборатория - с каждым собранным артефактом(или какой то уникальный ресурс...) клан получает: клановый опыт. Каждый лв. увеличивает получаемый «Клановый опыт» Размер опыта зависит от прокаченной лаборатории. За сбор 700 суммарных артефактов клану идет "клановая валюта" На макс. уровне макс. кол-во собираемых суммарных «артефактов» снижено до 600 +/-.
Для открытия и улучшения требуется внести - игровую валюту, клановое ХР, собирать разные виды артефактов .
Квесты для улучшения:
1) Собрать чип данных памяти, типа: "Остряк" - n - раз, "Буржуй" - n - раз и т.п.
2)Активировать способности типа: "Живой щит" - n - раз, "Берсерк" - n - раз и т.п.
3)Т.п.

Оружейная – место, где проводятся какие либо улучшения (Экипировка, оружия, модули и т.д.). Базируется на основе «Мастерской».
В оружейной есть две ветки развития:
1) Спец по экипировки - улучшение снаряжения за СМ стоят дешевле.
С каждым лв. оружейной % стоимости улучшения снижается.
На макс. лв. игроку открываются скрытые улучшения для экиперовки (Набросок)
2) Эксперт по оружию - улучшение дают повышенный шанс на успех в улучшении модулей.
На макс. лв. при каждом 5 или 7 улучшении шанс улучшения повышается на 80-90% (Набросок)

Для открытия и улучшения требуется внести - игровую валюту, клановое ХР, СМ. Квесты для улучшения:
1) Квесты на убийство с определенного оружия.
2) Квесты на убийство холодным оружием.
3) Квесты на убийство взрывами.
4) Квесты на убийство с помощью перков
5) Какой либо другой вариант.

Полигон (тренировка боя внутри клана) – место подготовки к клановым войнам.
Открывается отдельная комната.
В комнате можно выбрать местность, режим, ограничения по бою (только пп, без инплантов, ограничения по броне(к примеру без опреднленной экипировки). Каждый лв. полигона открывает дополнительную местность, а уровни n, n5,n10, n20 открывают режимы или возможности.
Для открытия требуются СМ, игровая валюта, клановое ХР.
Открытие улучшений производится за счет клановых войн.

Трофейная - улучшения дают возможности выбрать себе стяг, уникальный камуфляж, иконки клана и т. п.
С каждым уровнем открываются новые виды стягов, иконок, камуфляжей и т.п.
Повышение уровня зависит от общего уровня клана.
Покупка или установка чего либо требует: СМ, игровую валютю, клановое ХР

Рынок - внутриклановый магазин (обновляется каждую неделю). Повышение лв. даёт больший ассортимент, на максимальном уровне прокачки даёт скидку. Тут можно сделать клановую валюту (даётся именно за бои в отрядах и на клан варах). А ассортимент продавать за серебро, за золото и за клан. валюту.
Ассортимент обновляется каждую неделю с разным ассортиментом
Перечень: ящики (шанс дропа) = модули, инпланты, СМ, части чертежей, патроны разного типа и т.д.


Квесты для улучшения:
1) Отыграть за группировку n-количество раз (Набросок)
2) Заработать n - количество репутации за "Разные" группировки (Набросок)
3) Заработать n-количество опыта вместе с кланом (Набросок).

Торговая группа – игроки клана могут выставлять на продажу свои вещи, ресурсы, патроны и т.д. Другие игроки могут спокойно купить что то у вас.
В городе ходят ваши торговцы и предлогают ваш товар. (Либо только на базе), другой игрок может напасть на торговца, и при его убийстве забрать 1-3 случайных предмета или ресурса (Либо что то другое), но эти предметы нужно сначала спрятать или отмыть. И ему надо добраться до определенной точки. Ваш клан получает уведомление, что на вашего торгаша напали. Вы можете кинуться в погоню, либо все пустить на самотек. Но если вы убьете того игрока, то он потеряе 1 предмет своей экипировки. (Это ограничет определенное количество «Умников».


Прокачка этой постройки дает:
1) больше места для продажи,
2) увеличение отряда у торгаша (к примеру до 4х бойцо)
3) Более лучшую защиту торгаша и его охраны.
4) Убережение средств в случае гибели торгаша


Букмекерская контора - делать ставки на определённые клановые битвы. С каждым лв. повышается максимально возможная ставка. На максимальном лв. можно ставить какой либо ресурс.
Вся заработанная валюта идет в казну клана, либо в личный профиль, в зависимости от условий ставки.
10% выигранных денег отходит «Конторе, в качестве платы»
Можно сделать 2 варианта:
1) сделать режим «наблюдение за клановыми боями» игроки при заходе в режим выбирают бой и смотрят его.
2) сделать отдельное окно в меню клана под названием «Букмекерская контора» где можно выкладывать послеигровые логи, при нажатии на них тебя перенаправляет на «Сайт с данной игрой» и игроки смогут смотреть за матчем.
3) Что то другое.
Для открытия и улучшения требуется: СМ, игровая валюта, Клановое ХР. Квесты для улучшения:
1) Выиграть клановые битвы n - раз
2) Поставить n - количества игровой валюты и победить.
3) -----


Разведка - даёт шанс при поражении (провале миссии) получить имплант (что то другое). На 10 лв. шанс выпадения импланта, при каждом третьем поражении увеличивается на 10%. На максимальном лв. каждый 6 проигранный бой даёт имплант.
Для открытия и улучшения требуется: игровая валюта, клановое ХР, СМ
Квесты для улучшения:
1) Победить n - количество раз
2) Выйграть бой с перевесом в 10 - 15 очков - n - раз
3) Занять по окончанию боя 1/2/3 место


Поисковая группа (Очень внимательно)
Примечание:
Раз в 2-3 дня. «Лидер» или «Зам. ком.» могут отправить n – количество NPS на поиск. Они могут указать что именно им надо искать = ресурсы, патроны, валюту, импланты и т. д.
«В конце есть идея на этот счет
Постройка - дает повышение % шанса на хорошую вещь во время успешного поиска.
-На n10 лв. даёт возможность найти на 1 вещь больше, на n15 - 2, на n20 - 3 вещи. На n25 даёт шанс найти редкий предпет или повышает шанс на нахождение редкого предмета.
-На n15 лв. дает в распоряжение +1 бойца для поиска.На n25 лв. +2. На n35 дает в распоряжение «капитана отряда».
«Капитан отряда» - мощный боец, которые повышает шансы на успех.
На этой основе можно сделать так, что другие члены клана могли напасть на поисковые группы или наоборот защитить их (защищенная группа отдает % от заработанного)
В случае неудачной атаки вражеский игроков на вашу группу, она принесет ценные ресурсы.
Требования для открытия и улучшения: игровая валюта, клановое ХР, СМ.
Квесты для улучшения:
1) Сыграть в определенной экипировке n – раз.
2) Пройти ПвЕ миссию вместе с соклановцами в отряде - n – раз.
3) Сыграть бой с определенным оружием (ПП, ШВ, СВ и т.д) n – раз.

(Идея очень хорошая.... Сделал лишь набросок)

Центр подпольного СМИ - основывается на похвале после успешного завершения PvE миссии или PvP боя.
Если игрока похвалили к примеру 20 раз, он получает баф на сутки (своего рода действует как прем аккаунт).
Отличный игрок - 1 - 5% к игровой валюте.
Прирожденный командир -1 - 5% к репутации.
Дружелюбный - 1-5% к опыту.
При n-количестве суммарных похвал игрок получает имплант(хороший), от 10лв до 19лв. шанс выпадения очень хорошего импланта повышается. На 20 лв. при n - количестве суммарных похвал игрок получает очень ценный ресурс или что то другое. (Можно сделать отдельную вкладку) – но при повышении определенного порога количество похвал условно сбрасывается на отметку 0 и считается все заново, но при этом цифровое видимое количество остается (т.е. «Я» набрал 100 единиц похвалы, получил модуль, следом идет 101, а фиксируется как 1 похвала).


Требования для открытия и улучшения: игровая валюта, клановое ХР, СМ, суммарная похвала клана.
Квесты для улучшения:
1) Набрать наибольшее количество очков за бой – n раз.
2) Похвалить игроков – n раз.
3) ----
4) Убить больше всего мобов в PvE миссиях

Бар – основывается на ежедневных и еженедельных задачах.
За каждый лв «Постройки» увеличивает ежедневную и еженедельную награду
---При n5 лв. дает возможность взять +1 квест.
---При n10 лв. дает возможность взять +2 квеста.
---При n15 лв. дает возможность взять +3 квеста.
---При n20 лв. дает возможность взять индивидуальные задания, за которые даются награды: (бусты, очень редкие импланты и т.д. (очень тяжелые ограниченные по времени квесты, либо с одной попытки), клановую валюту, ключи от сундуков, патроны и т.д.)
--- На других лв. можно увеличивать награды за квесты (+% к ХР, репутации, игровой валюты и т.д).
--- На макс. Лв. за выполнение квеста есть шанс можно получить какой то редкий ресурс.

Требования для открытия и улучшения: серебро, клановое ХР, детали.
Квесты для улучшения:
1) Пройти ежедневные задания n раз.
2) Пройти еженедельные задания n раз.
4) Занять 1-2-3 место за бой или миссию n раз.
4) Получить «помощь в убийстве» n раз.

В случае выхода игрока из клана у него отнимаются все возможности клана, и он обратно возвращается в первоначальный стак, т.е. без каких либо бафов от построек.


Клан не может прокачать все постройки. Ему доступно определенное количество очкох развития. Лидерам стоит внимательней выбирать по какому пути развития они пойдут.

Можно сделать клановое развитие в 3D стиле (То есть игрок может посмотреть на свой клан сверху и увидеть как он развился) . А потом игроки могут свободно перемещаться по этой базе. При улучшении клана, там появляется хорошая охрана, укрепления разного рода, стационарные пулеметы и т.д. В общем ваш клан расширяется

Игра для одиночек.

Так как клан дает хорошее преимущество, одиночки тоже не остаются в стороне.
При игре без клана, при достижении определенного уровня, игроку дается статус «Одинокий волк» и открываются пассивные умения на дополнительные награды в разных вариациях.
К примеру:
Знающий истину
4 ветки развития (может и больше):
- Отпрыск: с каждым лв. дает +% к получаемому опыту.
- Знающий: с каждым лв. дает +% к получаемой репутации.
- Скряга: с каждым лв. дает +% к получаемой валюте.
- Барахольщик: с каждым лв. дает +% к шансу найти редкий предмет после миссии.
-........
Товарищи по несчастью
4 ветки развития (может и больше)
- братья на веки: при игре в рандомной пати повышается % к получаемому опыту.
- Джентельмены: при игре в рандомной пати повышается % к получаемой репутации.
- Люди N – при игре в рандомной пати повышается % к получаемой валюте.
- Жесткие меры: при игре в рандомной пати повышается % выпадения более качественного лута.
-.......

Оружейный мастер:
4 ветки развития (может и больше)
- Обеспечение – обслуживание оружия обходится дешевле (меньше затрачиваются ресурсы)
- Спец. по броне - обслуживание экипировки обходится дешевле (меньше затрачиваются ресурсы).
- Кустарное оружия – уменьшение % СМ для крафта оружия.
- Создатель– уменьшение % СМ для крафта экипировки.
- Мастер имплантов – уменьшение % СМ для крафта имплантов.
- Т.п.
(С названиями надо поработать)

Наемный боец:
4 ветки развития (может и больше)
- Любимец улицы: Дает больше доп. заданий. (с каждым лв. повышается % к получению ХР. На юбилейных числах даются доп.задания)
- Незнающий страха: Дает больше заказов от группировок (с каждым лв. повышается % к получению репутаций. На юбилейных числах даются доп.задания)
- Невольник: Увеличение наград за события в Найт Сити.
- Защитник слабых: За помощь местному населению повышается (ХР, репутация и валюта. На юбилейных числах повышается % к получению «вещи» от горожане за помощь.

Друг «Черного рынка»
4 ветки развития (может и больше)
- Толковый скупщик – Цены на товары в черном рынке дешевле на определенный процент.
- Барыга – выручка за продажу предметов больше на определенный процент.
- Гений рынка – получение особых поручений от рынка. (дейлики)
- Безликий – краденные товары проще отмыть. (набросок)

И т.п. Чем больше будет веток пассивных умений и среднего количества общих очков для их развития, тем будет на мой взглад интересней.




Примечания:


1) Улучшения клана можно также проводить за редкую валюту (К примеру: валюта за прохождения «Триалов», но при этом обязательным условием является внесение «Кланового ХР».
2) Прохождение квестов можно также выполнить/упростить/выполнить на 50% - за внесение редкой валюты.
3) В ассортимент «Рынка» можно добавить предметы за редкую валюту: купоны на скидки продавцов, фрагменты редкий чертежей, именные ящики, ключи, либо чего то иного.
4) Контейнеры с дропом (% выпада той или иной вещи, но один вид чего либо выпадает со 100% шансом)
Лор контейнеров – при вылазки на враждебные территории, люди находили множество контейнеров, но что там внутри ни кому не ясно, так как на нем висит очень сложный трехступенчатый механизм замка, но за определенную плату наши умельцы его тебе откроют (но при том условии что у тебя будет ключ для открытия первой этой ступени.) - это можно как вариант добавить*)
5)Ключи для открытия контейнеров (То есть чтоб забрать контейнер с дропом, нужно сначала купить ключ) - как вариант добавить*).получается два варианта:

---просто купить клановый контейнер.
---купить контейнер и купить ключ.
Можно сделать «уникальные ключи контейнеров» и также «Уникальные контейнеры», которые будут наградой в ивентах, очень редких квестов
Ключи от контейнеров можно сделать за редкую валюту.
Пример:
«Контейнер изгнанников»
Перечень:

1) Очень редкие импланты
2) Легендарные импланты
3) Карта тайника.
4) СМ(много)
5) Часть легендарной экипировки
6) «Редкая валюта»
и т.п.
если игрок не хочет открывать или нет на это ресурсов, он может продать его за игровую валюту.

Post automatically merged:

Можно добавить:


Чертежи – уникальное оружие в игре.
Со своей историей. Тем самым поднимет интерес к фарму и востребованностью использовать и качать «Рынок».
Чертёж оружия – собираемые фрагменты.
1) Уникальное оружие
2) Уникальная экипировка


Характеристика чертежа:
- Салатовая редкость – не очень редкая, требует мало фрагментов
- Бурая редкость– имеет среднею редкость, требует среднее количество фрагментом.
- Пурпурная редкость – очень высокая редкость, требует большого количества фрагментов.
- Черная редкость – самые редкие фрагменты в игре, требует очень большого количества фрагментов.
Возможные места получения:
1)Можно получить за ивенты, которые будут относится исключительно к кланам.
2)За месячные награды в клановых войнах
3)В ассортименте магазина
4)Уникальные ограниченные по времени задачи, которые требуют выполнения всем кланам.
Условия открытия за фрагменты самого оружия:
После того как игрок нафармил к примеру определенное количество фрагментов чертежа(10000/10000), условно «Черной редкости» он может его создать за определенную сумму игровой валюты.
Пример: «Я» нафармил на шв «Черной редкости» 10000 фрагметов чертежа под названием «KAC PDW черный дьявол». После чего «Я» вношу 1000000 игровой валюты для его создания и получаю его в свое распоряжение (в инвентарь)
Вид оружия – расписной яркий фон иконки оружия, само оружие сделано под стать его лору, к примеру если он пролежал в бочке с химикатами, то оно будет покрыта въевшимися пятнами от этих химикатов, светиться и т.д. иметь уникальный небольшой баф (пару процентов чего либо)
Финальный пример:
«Magpul PDR основателя»

Лор – прошел слух что это оружие было у самого основателя «Животных», он был найден в неизвестной ранее бочке с химикатами, недалеко от базы где разрабатывают новую экипировку для скрытого перемещения. Каким то образом оно папало в эту самую бочку, но оружие не потеряла своих свойств, а наоборот, начала приглушать звук выстрелов, и при этом оружие не требует особых бесшумных насадок или сверхзвуковых патрон. Говорят «Основатель» его проиграл в баре какому то неизвестному военному инженеру в карты, а дальнейшая его судьба неизвестна, но видимо как раз этот специалист научился создавать этот ствол по таким же характеристикам
Уникальный бонус – оружие имеет встроенный модификатор «Приглушение выстрелов на 100%»
Также можно применить к экипировке (к примеру, дать ботинкам встроенный баф – слышимость шагов снижена на 10%), а при полной сборке дать такие же бонус всему сету. И по итогу (При полной сборке сета дать уникальный перк, активация невидимости на 7 секунд.

Для одиночек также можно добавит в ветку Друг «Черного рынка» такую пассивную способность (или способности), которая будет давать долю фрагменты или их месторасположение.

Мелкие доработки

1) Самодельные звания в кланах. (N количество)
.....


Внешний вид клана:


1) Сделать возможность для кланов заводить собственный внешний вид. С простейшим дизайном модели, но с собственной клановой графикой. Причём, этот внешний должны быть универсальными, подходить под любой сет (как внешний вид). Внешний вид является собственностью клана. покинул клан – внешний вид исчезает.

1) Можно сделать простенький инструмент для редактирования (нанесения рисунка, утверждённого для клана, на шлем, экипировку)
2) Выбирать из определенного источника.
3) ......
 

Attachments

  • 1589352181.jpg
    1589352181.jpg
    486.4 KB · Views: 100
Мне интересно когда они реализуют этот мультиплеер и на сколько он будет нормальным
 
Больше боюсь что мультиплеер повторит судьбу гта онлайн, где все могут накрутить себе деньги и нет нормального античита.
 
Как по мне идея бредовая да ещё и кланы, для начала разрабы должны создать онлайн а потом уже идеи смотреть, да и какие кланы в такой игре? варфрейма переиграл малец? игра экшн рпг, и пилить надо под этот стиль а не стиль говнофрейма иначе игра загнётся. Разрабы не дураки и разберутся на первых порах что и как надо сделать, никогда никто не пилит онлайн под кого-то, сначала создаётся онлайн сам а потом в него запиливают всё подряд!
 
Во пе
Как по мне идея бредовая да ещё и кланы, для начала разрабы должны создать онлайн а потом уже идеи смотреть, да и какие кланы в такой игре? варфрейма переиграл малец? игра экшн рпг, и пилить надо под этот стиль а не стиль говнофрейма иначе игра загнётся. Разрабы не дураки и разберутся на первых порах что и как надо сделать, никогда никто не пилит онлайн под кого-то, сначала создаётся онлайн сам а потом в него запиливают всё подряд!
Во первых. Как это назвать безразницы, хоть банда, хоть клан, хоть фракция и т. п. Во вторых вот если ты не читал книги, тебе будет сложно понять суть вообще лора. В третих, игр с такое "Кллановой активностью", принесёт не малый интерес...И в четвёртых прежде чем высказывать мнение, ты должен понимать что готовишься к дискуссии, а поэтому к ней надо подготовится, кое я её вообще не увидел, (Не раскрыл слово "Бродовая", привёл в пример 1 игру, и то так се, и не имеешь понятие о созданиях онлайн состовляющищих, и так ещё по мелочам не дочеты)
Так что не убедил
 
Rf
Во первых. Как это назвать безразницы, хоть банда, хоть клан, хоть фракция и т. п. Во вторых вот если ты не читал книги, тебе будет сложно понять суть вообще лора. В третих, игр с такое "Кллановой активностью", принесёт не малый интерес...И в четвёртых прежде чем высказывать мнение, ты должен понимать что готовишься к дискуссии, а поэтому к ней надо подготовится, кое я её вообще не увидел, (Не раскрыл слово "Бродовая", привёл в пример 1 игру, и то так се, и не имеешь понятие о созданиях онлайн состовляющищих, и так ещё по мелочам не дочеты)
Так что не убедил
Какие книги есть по киберпанку?
 
Rf

Какие книги есть по киберпанку?
Обязательно почитай Нейромант. Потом ещё можно Алмазный век и Лавина. Мусорный прибой ни чего так. Завтра вновь и вновь. Видоизмененный углерод (отсылка к тому самому чипу) Ну и Мечтают ли андроид о электроовцах. Да их много на самом деле
 
Top Bottom