Батл пасс – Можно завлечь игроков батл пассом. Но его приимуществом будет то, что если человек заплатил к примеру за первый батл пасс и расскачал его на 100%, то в следующем батл пассе ему платить не надо (валюта за которую игрок купил БП, ему вернется с разных полученных лв. БП). А те кто закрыл БП на 80% получают примерно 70% от этой валюты. То есть к примеру 700р. стоит батл пасс, я закрыл его на 70%, мне возвращаются с полученных уровней батл пасса 490р. в валюте, за которую я приобретаю БП/внешку и т.д. То есть на следующий сезон мне останется (Если я захочу) 210р. внести, чтоб я мог преобрести новых батл пасс. А игрок, который к концу БП, успел набить все 100% получает все 700 рублей в этой самой валюте, тем самым ему ни чего не надо докупать и он может потратить деньги на новый батл пасс или покупку внешнего вида. Тем самым многих игроков такая мотивация заинтересует. А те кто не успел закрыть все 100 лв. БП к примеру, могут внести небольшое количество денег (Не 700 =) ) и тем самым взять себе новый БП.
Идея для поисковой группы.(Приложение на телефоны)
Так как многие люди работают, но хотят принимать активное участие в игре. Можно создать приложение, в котором игрок сможет взаимодействовать с игроками на ПК и не только.
Идея. В распоряжение игроку попадает группа наемников (NPS). Их можно экипировать (создавать так сказать билды) и отправлять на задание, а по возвращению игрок получает добытые его группой ресурсы, которые потом можно переводить в игру на ПК, либо использовать для развития своей базы (В телефоне) (постройка новых мест (Бар, спорт.зал. Ринг и т.д.) или бойцов в игре (покупка новой экипировки, новых имплантов, улучшение пассивных и активных способностей и т.д.).Также игроку в дальнейшем открываются новые виды бойцов и их подвиды.
Активности в игре
1) PvP бои на регулярной основе
2) Выполнение поручений от фракций, других кланов и т.д.
3) Отправление бойцов на поиск ресурсов, экипировки, имплантов и т.д.
4) Война за терриитории.
5) Прохождение миссий в пати.
6) Прохождение очень сложных данжей и триалов.
7) Сопровождение «караванов» и их захват.
При первом заходе в игру, игроку предлогается присоединится к фракции, от чего имени он будет воевать (если он одиночка), со временем фракции можно будет менять. Если игрок состоит в клане, то по умолчанию лидер (В ПК версии) сам выбирает под каким «знаминем» его клан будет выступать.
Можно сделать несколько вариантов игры (Ну либо что то еще...)
1) Бои будет проходить на небольших территориях. Где сам игрок принимает пассивную роль. То есть отдает приказы, активирует некоторые навыки. (Было б здорово если игрок мог вселятся в одного из бойца своей команды, под лором что наемникам вживляется имплант разума перед вербовкой и управлять ими некоторое время (Игрок может сам стрелять, передвигаться и т.д), но это будет сложно осуществить.
2) Пошаговые бои.
3) Шутер видом с верху. Где игрок управляет одним из бойцов его команды, а остальные бойцы команды ему помогают.
4) Что то еще =)
У игрока в распоряжении есть 8 категорий бойцов:
Носильщики, охрана, барахольщики, взломщики, атакующие бойцы, бойцы поддержки, бастионы и капитаны. (Набросок)
Каждый боец имеет определенные Навыки, способности, умения и т.д.
Это Боевой дух – как часто он выполняет приказы, атакуют, прикрывает, а не просто отсижывается.
Интелект – отвечает за принимаемые решения бойца на поле боя, занять укрытие, стрелять не в тяжеловооруженный врагов, а в бойцов которые носят легкую броню и т.д.
Ловкость, сила, вынсливость, и т.д.
В каждой категории бойцы распределяются на подвиды.
Носильщики – бойцы, которые находят ресурсы.
Подвиды носильщиков:
1) Мулы – боецы, обладают малым количеством хп, небольшой огневой мощью. Но переносит очень большое количество найденых ресурсов.
2) Проводники – бойцы, обладают малым количеством хп, средней огневой мощью,переносят среднее количество ресурсов. Их особенность в поиске тех самых ресурсов, за которыми их отправил игрок. (У остальных бойцов этот параметр тоже есть, но он низкий)
3) Омнибусы – Бойцы в тяжелой броне. Имеют большое количество хп, малую огневую мощь, переносят среднее количество ресурсов.
4) Такелоны – Имеют среднее количество хп, небольшую огневую мощь. Переносят небольшое количество найденых ресурсов. Средний поиск ресурсов.
5).......
Охрана – Бойцы, призванные охранять поисковую группу.
Подвиды охраны
1) ГБР – группа быстрого реагирования. Состоят из бывших спец. подразделений, которые захотели больших денег.
Имеют высокую огневую мощь, среднее количество хп. Используют разные типы гранат.
2) «Бойцы сопровождения» – средняя огневая мощь. Среднее количество хп. Их характерная особенность в целостности переносимового груза. То есть, если такие бойцы есть в отряде, врагам нужно больше времени на уничтожение/захват переносимого груза.
3) «Бойцовские псы» – бойцы ближнего боя. Хороший урон в ближнем бою. Хорошее количество хп. Выживают за счет брони. Уязвимы к минам и ослепляющим гранатам.
4) «Сыны титанов» – вид бойцов с очень большим количеством хп, хорошей броней, но очень малым уроном. В основном используют дробовики.
5) «Кровавые ягуаны» - Бойцы, которые оттачивают навыки владения ближнего боя. Их небольшое количество хп, оправдывается их большим уроном в ближнем бою.
6) Певчии – Бойцы, которые в случае неудачи могут спрятать полученные ресурсы. Средняя броня, среднее количесво хп и небольшой урон.
Барахолищики – бойцы, чья задача находить предметы экипировки, оружия, чертежи и т.д.
Подвиды барахольщиков.
1) Старьевщики - боецы, обладают малым количеством хп, небольшой огневой мощью. Но переносит очень большое количество найденых лута (без ресурсов).
2) Сталкеры - бойцы, обладают малым количеством хп, средней огневой мощью,переносят среднее количество лута. Их особенность в поиске предметов, за которыми их отправил игрок
3) Теневые вороны - Бойцы в средней броне. Имеют большое количество хп, среднию огневую мощь, переносят среднее количество лута.
4) Скитальцы - Имеют среднее количество хп, небольшую огневую мощь. Переносят небольшое количество найденого лута. Средний поиск ресурсов.
5) Кейруновые бесы - Бойцы, которые в случае неудачи могут спрятать полученный лут. Средняя броня, малое количество хп и средний урон.
Взломщики – бойцы с имплантами на взлом.
С помощью взломщиков поисковая группа может проникать на тяжелодоступные территории (Каждый такой боец добавляет +1,+ ??? к проникновению на закрытые территории), так же могут отключать вражеские способности, туррели и т.д.
1) Ученик хакера – среднее количество хп. Малый наносимый урон. Могут временно отключать умения врагов, блокировать умения врагов и отключать туррели
2) Хак. Мастер. – Малое количество хп, средний наносимый урон. Могут отключать временно: умения врагов, туррели, подрывать (наносить урон) определенным врагам урон (к примеру, бойцов со способностью импульсная граната и т.д.). Короче, могут все.
3) Скрипт - кидди – среднее количество хп. Малый наносимый урон. Могут ненадолго перенимать спообности других отрядов. Блокировать временно умения врагов.
4) Неофиты – малое количество хп. Малый наносимый урон. Их особенность только во временном отключении умений врагов и блокировке умений.
5)........
Атакующие бойцы – агресивные типы бойцов, их цель идти в атаку и нанести большой урон, даже ценой своей жизни. Обычно используются на захвате караванов.
1) Воины – Обычные бойцы начального уровня. Их цель в нанесении урона силам противника. Имеют среднее количество хп. Средний урон. Легкую броню.
2) Агрессоры – Имеют тяжелую броню, среднее количество хп, высокий урон. Своего рода танки.
3) Бывшие военные – бойцы с хорошей экипировкой. Имеют высокий урон, среднее количество хп, среднию броню
4) Безликие – Бойцы снайперы. Имеют очень высокий урон. Очень низкий запас брони. Носят легкую броню.
Бойцы поддержки - исполняют роль помощи союзным бойцам.Малый наносимый урон. Мало хп, но очень развитые технические навыки.
1) Отряд хаски – медики. Их основная задача в постоянном пополнение здоровья союзных бойцов. Имеют среднее количество хп. Очень маленький урон.
2) Ремонтники - Основная задача ремонтников в пополнении и восстановлении брони. Среднее количество хп. Низкий урон.
4) Черные драконы – бойцы, которые устанавливают устройства различого типа: Турели, «Тотемы лечения/усиления», барьеры и т.д.
5) Рыцари ордена – Бойцы, которые накладывают временные бафы на союзников: Увеличение брони, урона, сопротивление к чему либо, повышают интелект и т.д.
Бастионы – Тяжоловооруженные головорезы. Их малая скорость с лихвой восполняет высокий урон, хорошим количеством хп и очень тяжелой броней.
1) Гризли – Бойцы в очень тяжелой броне использующие оружие ближнего боя (Кувалды, топоры, Булавы и т.д). Много хп, высокий урон в ближнем бою. Очень медлительные.
2) Авангард – Бойцы, провоцирующие врагов, их основная задачи увести урон от союзников и принять его на себя. Много хп. Большое количество брони. Малый урон (в основном используют пистолеты)
3) Алая элита – Хорошие штурмовики в тяжелой броне. Но их основной минус в малом количестве хп и многим уязвимым факторам. Имеют повышенный урон. Их основная задача подовлять противника.
4) Падшие – Если вы ищете сочетание медика и танка, вам однозначно к этим ребятам. Их особенность в непрерывном сдержании урона и непосредственном лечении союзников. Но у них очень мало хп и очень плохой урон. Хоть и одеты в тяжелую броню.
Капитаны - Уникальные бойцы. Сопровождают группу. У каждого капитана есть своя уникальная особенность или способности. Свой лор.
Мудрец – Бывший глава охраны, крупной фирмы на западе. После того как его обвинили в краже дорогостоющего импланта, его с позором выгнали на улицу, после чего он вступил в ряды наемников.
Его основная способность «Воодушевление», ненадолго повышает наносимый урон установленными турелями и повышает боевой дух группы.
Тазманский дьявол – элитный убийца «Арасаки». Его преданность не знает границ, но после загадочной смерти его семьи он покинул ряды компании и вынужден кровью зарабатывать себе на жизнь.
Основная особенность – точечный выстрел – наносит очень большой урон по определенной цели и временно блокирует ее способности
Это всего лишь набросок. По хорошему надо больше категорий. И нужно чтоб у каждой фракции были свои бойцы. К примеру:
1) Животные – бойцы поддержки – Отряд Хаски
2) 6я улица – бойцы поддержки – Левиаван (Такой же как и «Хаски», но со своими оружиями, экипировкой, способностями и прочим)
У каждой фракии свои бойцы, экипировка, оружие и т.д.
Основная прокачка
1) Повышение «ХР» игрока
2) Повышение «Репутации» у разных фракций
3) Повышение «Доверия»
4) Повышение «Лидерства»
«ХР»
Игрок с каждым повышением уровня, может улучшать свои качества в развитии его базы. Повышается за любую активность. При получении уровней игрок может нанимать больше бойцов. Брать больше контрактов, Тренировать наемников, улучшать их боевой дух, уверенность и т.д. В общем развивать свой штаб
2) «Репутация» - Заслужив репутацию у других фракций (Повышается путем выполнение заданий, контрактов и сколько бойцов в вашем отряде пошли на миссию от этой фракции(лв.) Игрок получает новые виды бойцов, новое оружие для них, новые контракты от фракций, уникальные задания и т.д.
3) «Доверие» - Доверие наемников игрока. Можно получить за (Качественное завершение миссии, в тренировках, в определенных местах (отправлять бойцов на отдых(Бар, клубы и т.д.). За получение лв. доверия игрок улучшает пассивные умения «Категорий» к примеру можно улучшать пассивные умения «Бастионов» такие как интелект, взаипопонимание и т.д.
4) «Лидерство» - Выдается за завершение задания определенных типов, успешном выполнении контрактов и т.д. С помощью «лидерства» игрок открывает новые улучшения перед отправкой своей группы на поиск или другую активность. Он может выдать им ампулы, которые будут ненадолго повышать здоровья, экспанивные патроны(Или типо того), которые будут повышать временно урон или повышать какой то другой параметр, но не надолго.
Игрок может сам покупать оружия, экипировку, импланты т.д. за свои финансы или финансы, которые принес ему ваш отряд, либо скрафтить (если есть соответствующие умения).
Игрок может перевести полученые ресурсы на ПК игру, тем самым он принимает непосредственное участие в обоих играх.
Также игрок расскачивает свою непосредственную базу для наемников. Для их тренировок, отдыха, получения новых и улучшенных контрактов, арены для кулачных боев, и т.д.
Виды контрактов. – Контракт на убийство, на сопровождение (кого или чего либо), нападение на какое либо производство, вымогательство, спасении, зачистке, угон машин и т.д.
Сопровождение караванов. – Игрок может зарабатывать на продаже определенных грузов, полученных в результате вылозок . Но чтоб их продать нужно все награбленное перевести. Оснащается группа в сопровождении ваших бойцов. Нужно довести товар до непосредственного покупателя. Но вас могут напасть «охотники». Ваша задача как можно больше довести товара до места встречи. Тем самым вы получаете репутацию, ХР и т.д.
«Охотники» - Зачем что то искать, когда это можно отобрать.
Игрок может собрать группу бойцов, котора будет нападать на поисковые отряды, караваны и выполнять антиконтракты (к примеру, если вас фракция отправила спасти человека, то охотникам дают задание убить этого человека). Но есть одно но. После провальной вылозки, некоторые ваши бойцы больше не вернутся (то есть выбывают из игры, ни чего не оставляя (при определенной прокачки, некоторые вещи все таки можно будет вернуть или спасти бойца)
«Данжи и триалы» - Время от времени будет появлятся легендарные контракты. Которые могут пройтись только в пати из 3 игроков(их групп) - данжи и 9 игроков (их групп) – триалы.
Война за территории – Игроки могут присоединится к какой либо фракции (если они одиночки) или если они в клане (Лидер и замы выбирают к кому присоединиться). Карта делится на условные территории (Отдельная вкладка в игре). Задача как можно больше захватить территорий. На некоторых территориях располагаются объекты (По производству алкоголя, наркотиков, патронов, ресурсов и т.д.) При их захвате вам будет начислятся эти ресурсы (своевременно). После окончания войны будет показана победившая фракция (Она даст новые контракты (Хорошие) и повышенную награду за них на некоторое время, так же экипировка и другое снаряжение будет продаваться по скидке,найм тоже станет дешевле и т.д.
Кланы могут за определенную плату временно нанять «Одиночек», но им придется раскашелится как при найме, так и после окончания «Войны»(либо когда выгонят).
Было б здорово добавить такую идею. Я отправляю отряд на вылозку «На запретную территорию»(С телефона). Мои бойцы появляются в мире ПК на этой территории. Если игрок с ПК меня там увидит у него активируется квест (в котором он может либо помочь им, либо убить их). Если игрок с ПК выбрал убить их, но сам умирает при этом, он уже их не увидит. А вы получите повышенную награду. Если он им помогает и справляется с этой задачей. Вы отдаете ему 10 - 20% от награды(полученной добычи)
Также при выполнение некоторых заданий или чего либо другого. Ваш отряд не справляется, он может попросить помощи у соседних бойцов другого игрока. Если игрок в онлане, он может откликнутсяим на помощь, но придется отдать определенных процент награбленного или полученного.
Сами игроки могут под себя подстроить эти настройки, и это будет работать даже когда игрок не в он-лайне, к примеру:
Откликиваться на призыв о помощи если (Награда 60%, 50%,40%..... Не откликиваться)
«Идея про Антогонистов»
В ПК версию игры можно добавить PvP режим антогонист. (По выбору игроки могут выключить этот режим в настройках).
В чем сама собственно идея.
Игрок пройдя небольшой лор. Получает задание на убийство одного из элитных бойцов. После его устранения ему приходит письмо от неизвестной личности, которая хочет его нанять. После встречи с ним. У игрока есть выбор согласится на его предложение или нет. (В случае отказа, игрок потом сможет к нему вернуться)
Суть идеи. После принятия соглашения у игрока появляется новая ветка прокачки под названием «Антоганист» (о ней чуть позже)
Игрок получает доступ к миссиям по прохождению, но в уже не как в роли обычного игрока, а как их врага. Его цель состовляет в провале миссии на которой сейчас находятся игроки. Он может отдавать приказы враждебным НПС, сам нападать, использовать различные фишки (закладывать мины, преграждать путь и совершать тому подобные действия). А главная задача игроков успеть за отведенное время/не умереть (или как то иначе) закончить миссию.
С каждым повышением уровня «антогониса» игрок получает различные улучшения для прокачки (Можно расскачать мобов, давать им более хорошую экипировку, оружие, повышать им хп, и т.д. Либо что то другое)
Это все лишь наброски идей. Я надеюсь вас что нибудь из этого заинтересует.
Спасибо большое за то, что прочитали эти идеи=)
P.S. Писал не один месяц))
Идея для поисковой группы.(Приложение на телефоны)
Так как многие люди работают, но хотят принимать активное участие в игре. Можно создать приложение, в котором игрок сможет взаимодействовать с игроками на ПК и не только.
Идея. В распоряжение игроку попадает группа наемников (NPS). Их можно экипировать (создавать так сказать билды) и отправлять на задание, а по возвращению игрок получает добытые его группой ресурсы, которые потом можно переводить в игру на ПК, либо использовать для развития своей базы (В телефоне) (постройка новых мест (Бар, спорт.зал. Ринг и т.д.) или бойцов в игре (покупка новой экипировки, новых имплантов, улучшение пассивных и активных способностей и т.д.).Также игроку в дальнейшем открываются новые виды бойцов и их подвиды.
Активности в игре
1) PvP бои на регулярной основе
2) Выполнение поручений от фракций, других кланов и т.д.
3) Отправление бойцов на поиск ресурсов, экипировки, имплантов и т.д.
4) Война за терриитории.
5) Прохождение миссий в пати.
6) Прохождение очень сложных данжей и триалов.
7) Сопровождение «караванов» и их захват.
При первом заходе в игру, игроку предлогается присоединится к фракции, от чего имени он будет воевать (если он одиночка), со временем фракции можно будет менять. Если игрок состоит в клане, то по умолчанию лидер (В ПК версии) сам выбирает под каким «знаминем» его клан будет выступать.
Можно сделать несколько вариантов игры (Ну либо что то еще...)
1) Бои будет проходить на небольших территориях. Где сам игрок принимает пассивную роль. То есть отдает приказы, активирует некоторые навыки. (Было б здорово если игрок мог вселятся в одного из бойца своей команды, под лором что наемникам вживляется имплант разума перед вербовкой и управлять ими некоторое время (Игрок может сам стрелять, передвигаться и т.д), но это будет сложно осуществить.
2) Пошаговые бои.
3) Шутер видом с верху. Где игрок управляет одним из бойцов его команды, а остальные бойцы команды ему помогают.
4) Что то еще =)
У игрока в распоряжении есть 8 категорий бойцов:
Носильщики, охрана, барахольщики, взломщики, атакующие бойцы, бойцы поддержки, бастионы и капитаны. (Набросок)
Каждый боец имеет определенные Навыки, способности, умения и т.д.
Это Боевой дух – как часто он выполняет приказы, атакуют, прикрывает, а не просто отсижывается.
Интелект – отвечает за принимаемые решения бойца на поле боя, занять укрытие, стрелять не в тяжеловооруженный врагов, а в бойцов которые носят легкую броню и т.д.
Ловкость, сила, вынсливость, и т.д.
В каждой категории бойцы распределяются на подвиды.
Носильщики – бойцы, которые находят ресурсы.
Подвиды носильщиков:
1) Мулы – боецы, обладают малым количеством хп, небольшой огневой мощью. Но переносит очень большое количество найденых ресурсов.
2) Проводники – бойцы, обладают малым количеством хп, средней огневой мощью,переносят среднее количество ресурсов. Их особенность в поиске тех самых ресурсов, за которыми их отправил игрок. (У остальных бойцов этот параметр тоже есть, но он низкий)
3) Омнибусы – Бойцы в тяжелой броне. Имеют большое количество хп, малую огневую мощь, переносят среднее количество ресурсов.
4) Такелоны – Имеют среднее количество хп, небольшую огневую мощь. Переносят небольшое количество найденых ресурсов. Средний поиск ресурсов.
5).......
Охрана – Бойцы, призванные охранять поисковую группу.
Подвиды охраны
1) ГБР – группа быстрого реагирования. Состоят из бывших спец. подразделений, которые захотели больших денег.
Имеют высокую огневую мощь, среднее количество хп. Используют разные типы гранат.
2) «Бойцы сопровождения» – средняя огневая мощь. Среднее количество хп. Их характерная особенность в целостности переносимового груза. То есть, если такие бойцы есть в отряде, врагам нужно больше времени на уничтожение/захват переносимого груза.
3) «Бойцовские псы» – бойцы ближнего боя. Хороший урон в ближнем бою. Хорошее количество хп. Выживают за счет брони. Уязвимы к минам и ослепляющим гранатам.
4) «Сыны титанов» – вид бойцов с очень большим количеством хп, хорошей броней, но очень малым уроном. В основном используют дробовики.
5) «Кровавые ягуаны» - Бойцы, которые оттачивают навыки владения ближнего боя. Их небольшое количество хп, оправдывается их большим уроном в ближнем бою.
6) Певчии – Бойцы, которые в случае неудачи могут спрятать полученные ресурсы. Средняя броня, среднее количесво хп и небольшой урон.
Барахолищики – бойцы, чья задача находить предметы экипировки, оружия, чертежи и т.д.
Подвиды барахольщиков.
1) Старьевщики - боецы, обладают малым количеством хп, небольшой огневой мощью. Но переносит очень большое количество найденых лута (без ресурсов).
2) Сталкеры - бойцы, обладают малым количеством хп, средней огневой мощью,переносят среднее количество лута. Их особенность в поиске предметов, за которыми их отправил игрок
3) Теневые вороны - Бойцы в средней броне. Имеют большое количество хп, среднию огневую мощь, переносят среднее количество лута.
4) Скитальцы - Имеют среднее количество хп, небольшую огневую мощь. Переносят небольшое количество найденого лута. Средний поиск ресурсов.
5) Кейруновые бесы - Бойцы, которые в случае неудачи могут спрятать полученный лут. Средняя броня, малое количество хп и средний урон.
Взломщики – бойцы с имплантами на взлом.
С помощью взломщиков поисковая группа может проникать на тяжелодоступные территории (Каждый такой боец добавляет +1,+ ??? к проникновению на закрытые территории), так же могут отключать вражеские способности, туррели и т.д.
1) Ученик хакера – среднее количество хп. Малый наносимый урон. Могут временно отключать умения врагов, блокировать умения врагов и отключать туррели
2) Хак. Мастер. – Малое количество хп, средний наносимый урон. Могут отключать временно: умения врагов, туррели, подрывать (наносить урон) определенным врагам урон (к примеру, бойцов со способностью импульсная граната и т.д.). Короче, могут все.
3) Скрипт - кидди – среднее количество хп. Малый наносимый урон. Могут ненадолго перенимать спообности других отрядов. Блокировать временно умения врагов.
4) Неофиты – малое количество хп. Малый наносимый урон. Их особенность только во временном отключении умений врагов и блокировке умений.
5)........
Атакующие бойцы – агресивные типы бойцов, их цель идти в атаку и нанести большой урон, даже ценой своей жизни. Обычно используются на захвате караванов.
1) Воины – Обычные бойцы начального уровня. Их цель в нанесении урона силам противника. Имеют среднее количество хп. Средний урон. Легкую броню.
2) Агрессоры – Имеют тяжелую броню, среднее количество хп, высокий урон. Своего рода танки.
3) Бывшие военные – бойцы с хорошей экипировкой. Имеют высокий урон, среднее количество хп, среднию броню
4) Безликие – Бойцы снайперы. Имеют очень высокий урон. Очень низкий запас брони. Носят легкую броню.
Бойцы поддержки - исполняют роль помощи союзным бойцам.Малый наносимый урон. Мало хп, но очень развитые технические навыки.
1) Отряд хаски – медики. Их основная задача в постоянном пополнение здоровья союзных бойцов. Имеют среднее количество хп. Очень маленький урон.
2) Ремонтники - Основная задача ремонтников в пополнении и восстановлении брони. Среднее количество хп. Низкий урон.
4) Черные драконы – бойцы, которые устанавливают устройства различого типа: Турели, «Тотемы лечения/усиления», барьеры и т.д.
5) Рыцари ордена – Бойцы, которые накладывают временные бафы на союзников: Увеличение брони, урона, сопротивление к чему либо, повышают интелект и т.д.
Бастионы – Тяжоловооруженные головорезы. Их малая скорость с лихвой восполняет высокий урон, хорошим количеством хп и очень тяжелой броней.
1) Гризли – Бойцы в очень тяжелой броне использующие оружие ближнего боя (Кувалды, топоры, Булавы и т.д). Много хп, высокий урон в ближнем бою. Очень медлительные.
2) Авангард – Бойцы, провоцирующие врагов, их основная задачи увести урон от союзников и принять его на себя. Много хп. Большое количество брони. Малый урон (в основном используют пистолеты)
3) Алая элита – Хорошие штурмовики в тяжелой броне. Но их основной минус в малом количестве хп и многим уязвимым факторам. Имеют повышенный урон. Их основная задача подовлять противника.
4) Падшие – Если вы ищете сочетание медика и танка, вам однозначно к этим ребятам. Их особенность в непрерывном сдержании урона и непосредственном лечении союзников. Но у них очень мало хп и очень плохой урон. Хоть и одеты в тяжелую броню.
Капитаны - Уникальные бойцы. Сопровождают группу. У каждого капитана есть своя уникальная особенность или способности. Свой лор.
Мудрец – Бывший глава охраны, крупной фирмы на западе. После того как его обвинили в краже дорогостоющего импланта, его с позором выгнали на улицу, после чего он вступил в ряды наемников.
Его основная способность «Воодушевление», ненадолго повышает наносимый урон установленными турелями и повышает боевой дух группы.
Тазманский дьявол – элитный убийца «Арасаки». Его преданность не знает границ, но после загадочной смерти его семьи он покинул ряды компании и вынужден кровью зарабатывать себе на жизнь.
Основная особенность – точечный выстрел – наносит очень большой урон по определенной цели и временно блокирует ее способности
Это всего лишь набросок. По хорошему надо больше категорий. И нужно чтоб у каждой фракции были свои бойцы. К примеру:
1) Животные – бойцы поддержки – Отряд Хаски
2) 6я улица – бойцы поддержки – Левиаван (Такой же как и «Хаски», но со своими оружиями, экипировкой, способностями и прочим)
У каждой фракии свои бойцы, экипировка, оружие и т.д.
Основная прокачка
1) Повышение «ХР» игрока
2) Повышение «Репутации» у разных фракций
3) Повышение «Доверия»
4) Повышение «Лидерства»
«ХР»
Игрок с каждым повышением уровня, может улучшать свои качества в развитии его базы. Повышается за любую активность. При получении уровней игрок может нанимать больше бойцов. Брать больше контрактов, Тренировать наемников, улучшать их боевой дух, уверенность и т.д. В общем развивать свой штаб
2) «Репутация» - Заслужив репутацию у других фракций (Повышается путем выполнение заданий, контрактов и сколько бойцов в вашем отряде пошли на миссию от этой фракции(лв.) Игрок получает новые виды бойцов, новое оружие для них, новые контракты от фракций, уникальные задания и т.д.
3) «Доверие» - Доверие наемников игрока. Можно получить за (Качественное завершение миссии, в тренировках, в определенных местах (отправлять бойцов на отдых(Бар, клубы и т.д.). За получение лв. доверия игрок улучшает пассивные умения «Категорий» к примеру можно улучшать пассивные умения «Бастионов» такие как интелект, взаипопонимание и т.д.
4) «Лидерство» - Выдается за завершение задания определенных типов, успешном выполнении контрактов и т.д. С помощью «лидерства» игрок открывает новые улучшения перед отправкой своей группы на поиск или другую активность. Он может выдать им ампулы, которые будут ненадолго повышать здоровья, экспанивные патроны(Или типо того), которые будут повышать временно урон или повышать какой то другой параметр, но не надолго.
Игрок может сам покупать оружия, экипировку, импланты т.д. за свои финансы или финансы, которые принес ему ваш отряд, либо скрафтить (если есть соответствующие умения).
Игрок может перевести полученые ресурсы на ПК игру, тем самым он принимает непосредственное участие в обоих играх.
Также игрок расскачивает свою непосредственную базу для наемников. Для их тренировок, отдыха, получения новых и улучшенных контрактов, арены для кулачных боев, и т.д.
Виды контрактов. – Контракт на убийство, на сопровождение (кого или чего либо), нападение на какое либо производство, вымогательство, спасении, зачистке, угон машин и т.д.
Сопровождение караванов. – Игрок может зарабатывать на продаже определенных грузов, полученных в результате вылозок . Но чтоб их продать нужно все награбленное перевести. Оснащается группа в сопровождении ваших бойцов. Нужно довести товар до непосредственного покупателя. Но вас могут напасть «охотники». Ваша задача как можно больше довести товара до места встречи. Тем самым вы получаете репутацию, ХР и т.д.
«Охотники» - Зачем что то искать, когда это можно отобрать.
Игрок может собрать группу бойцов, котора будет нападать на поисковые отряды, караваны и выполнять антиконтракты (к примеру, если вас фракция отправила спасти человека, то охотникам дают задание убить этого человека). Но есть одно но. После провальной вылозки, некоторые ваши бойцы больше не вернутся (то есть выбывают из игры, ни чего не оставляя (при определенной прокачки, некоторые вещи все таки можно будет вернуть или спасти бойца)
«Данжи и триалы» - Время от времени будет появлятся легендарные контракты. Которые могут пройтись только в пати из 3 игроков(их групп) - данжи и 9 игроков (их групп) – триалы.
Война за территории – Игроки могут присоединится к какой либо фракции (если они одиночки) или если они в клане (Лидер и замы выбирают к кому присоединиться). Карта делится на условные территории (Отдельная вкладка в игре). Задача как можно больше захватить территорий. На некоторых территориях располагаются объекты (По производству алкоголя, наркотиков, патронов, ресурсов и т.д.) При их захвате вам будет начислятся эти ресурсы (своевременно). После окончания войны будет показана победившая фракция (Она даст новые контракты (Хорошие) и повышенную награду за них на некоторое время, так же экипировка и другое снаряжение будет продаваться по скидке,найм тоже станет дешевле и т.д.
Кланы могут за определенную плату временно нанять «Одиночек», но им придется раскашелится как при найме, так и после окончания «Войны»(либо когда выгонят).
Было б здорово добавить такую идею. Я отправляю отряд на вылозку «На запретную территорию»(С телефона). Мои бойцы появляются в мире ПК на этой территории. Если игрок с ПК меня там увидит у него активируется квест (в котором он может либо помочь им, либо убить их). Если игрок с ПК выбрал убить их, но сам умирает при этом, он уже их не увидит. А вы получите повышенную награду. Если он им помогает и справляется с этой задачей. Вы отдаете ему 10 - 20% от награды(полученной добычи)
Также при выполнение некоторых заданий или чего либо другого. Ваш отряд не справляется, он может попросить помощи у соседних бойцов другого игрока. Если игрок в онлане, он может откликнутсяим на помощь, но придется отдать определенных процент награбленного или полученного.
Сами игроки могут под себя подстроить эти настройки, и это будет работать даже когда игрок не в он-лайне, к примеру:
Откликиваться на призыв о помощи если (Награда 60%, 50%,40%..... Не откликиваться)
«Идея про Антогонистов»
В ПК версию игры можно добавить PvP режим антогонист. (По выбору игроки могут выключить этот режим в настройках).
В чем сама собственно идея.
Игрок пройдя небольшой лор. Получает задание на убийство одного из элитных бойцов. После его устранения ему приходит письмо от неизвестной личности, которая хочет его нанять. После встречи с ним. У игрока есть выбор согласится на его предложение или нет. (В случае отказа, игрок потом сможет к нему вернуться)
Суть идеи. После принятия соглашения у игрока появляется новая ветка прокачки под названием «Антоганист» (о ней чуть позже)
Игрок получает доступ к миссиям по прохождению, но в уже не как в роли обычного игрока, а как их врага. Его цель состовляет в провале миссии на которой сейчас находятся игроки. Он может отдавать приказы враждебным НПС, сам нападать, использовать различные фишки (закладывать мины, преграждать путь и совершать тому подобные действия). А главная задача игроков успеть за отведенное время/не умереть (или как то иначе) закончить миссию.
С каждым повышением уровня «антогониса» игрок получает различные улучшения для прокачки (Можно расскачать мобов, давать им более хорошую экипировку, оружие, повышать им хп, и т.д. Либо что то другое)
Это все лишь наброски идей. Я надеюсь вас что нибудь из этого заинтересует.
Спасибо большое за то, что прочитали эти идеи=)
P.S. Писал не один месяц))


