Ты серьезно хочешь чтобы я расписал все минусы ведьмака?
Для тех кто говорит что ведьмак лучшая рпг:
1) Прокачка не влияет на прохождение игры. Ты не можешь условно прокачать силу, а потом выломать где то дверь или пригрозить противнику. Ты не можешь условно прокачать харизму и уговорить кого то на мирное решение проблемы. Все твои скилы влияют только на бой и в большинстве своем это просто пассивки.
2) Почти все квесты (90-95+%) проходятся одним единственным способом, ты просто идешь по заранее подготовленной сценарной рельсе и не можешь выбирать какие то разнообразные способы прохождения.
Да в игре все еще остаются некоторые интересные выборы, например выбор между керис и хьялмаром, но таких выборов которые хоть сколько то меняют геймплей преступно мало. В основном вся ролевая система сводится к тому что мы в определенный момент линейного квеста делаем выбор из 2-х стульев, который в итоге просто является декорацией для окончания квеста. Например у нас есть выбор убить ублюдка младшего или не убивать, в итоге либо его место займет дуду, либо ублюдок будет бомжевать на улицах. Все это просто декоративная ширма, которая никак не влияет на геймплей игры. Это самая скучная, простая и банальная реализация рпгшности.
Для тех кто говорит что ведьмак хорошая игра:
Для начала уточню, я проходил игру на уровне сложности "На смерть", выполнял все квесты по порядку, начиная с самых низкоуровневых, выполнял все мини игры, всю охоту, делал вообще все. Прошел игру используя сет кота + мечи на крит урон. Качал только ветку мечника, немного ветку знаков и перк на сет кота, все вкладывал в урон.
1) В игре полностью отсутствует баланс. Вначале игра хоть сколько то сложная, но чем дальше, тем больше ее сложность будет падать, вплоть до такого момента когда какие нибудь огромные бесы будут умирать за секунды, ничего не успевая сделать. Что дает для игры такой баланс? Во первых сражаться становится не интересно, во вторых изучение мира ради лута и усиления персонажа теряет свой смысл. Всему виной тупейшее распределение цифр урона, вначале игры у нас урон условно 50-100, в конце 500-1000. Десятикратная разница, на которую постоянно влияют различные модификаторы из дерева прокачки и мутагены. Такое сбалансировать очень сложно и естественно у разработчиков сбалансировать это не получилось.
2) В игре много бесполезного лута и экипировки. Например вся броня кроме сетов бесполезна, потому что не дает игроку ничего кроме защиты, в то время как какой нибудь сет кота дает игроку прибавку к урону. Получается вся остальная броня кажется бесполезным лишним мусором. Так как я затачивал персонажа под урон, то соответственно все остальные сеты тоже были бесполезны. Я всю игру бегал в одном сете и изредка улучшал его. Тоже самое касается множества всяких расходников, бомб, зелий. Всего этого просто огромное количество, но все это для прохождения игры не нужно и ощущается как бесполезный мусор или вещь со слишком незначительным эффектом типа +10% урона если обмажешься ей, хотя и без нее урон отличный. За всю игру я пользовался только парой видов зелий для исцеления и одним зельем на увеличение урона. Еще в начале игры ел еду.
3) В игре практически бесполезные магазины, в них продается ненужная броня, мечи которые хуже чем те что есть у тебя, в них продаются мусорные расходники. Из за этого весь смысл этих магазинов это продажа в них предметов, а не покупка. Что приводит к тому что у тебя в карманах оседают огромные суммы денег, которые практически некуда тратить. Единственное что можно на них приобрести это некоторые руны и глифы, если таких у тебя нет, может карты для гвинта или сумки для лошади, а так же потратить их на улучшение твоего сета. И делать это придется ну очень редко. Деньги ощущаются ненужной вещью.
4) Что в результате приводит к тому, что квесты в игре служат лишь цели получения опыта и то не всегда. Условно за выполнение квеста А, мы получаем 100-300 оренов, что очень мало, потому что за обычную продажу мусора залутанного с врагов и из тысяч знаков вопросов, мы получаем денег больше и быстрее. В плане награды все квесты игры воспринимаются бесполезными, нам дают какие то подачки. А между прочим мы ведь ведьмак, который зарабатывает этим на жизнь, но в этой игре это не так. В плане опыта мы тоже постоянно перекачиваемся, я делал все квесты и постоянно доделывал квесты которые ниже моего уровня, потому что они скапливались в квест логе, мне за них иногда даже по 5 опыта давали (Вот это награда!). Вот и получается что единственная цель выполнения квестов это получение от них истории, на геймплее они завязаны практически никак. Но в этом случае теряется весь смысл множества охот на монстров, которых мы убиваем за секунды. В этих квестах мы уныло бежим по красным дорожкам из запаха и следов (Эта способность применяется слишком часто и однообразно. В том же бэтмене эта способность применяется гораздо реже и разнообразнее.), и это занимает больше времени чем сражение с монстром. В этом просто ноль удовольствия. А в конце, когда получаем подачку в виде 150 оренов за спасение деревни, это вообще вызывает смех. Тоже самое относится и к мини играм, например мини игра со скачками, тратишь свое время на гонку в которой тебе поддаются чтобы получить в награду копейки или седло которое можно купить в обычном магазине.
5) Откровенно средняя боевая система, которая в совокупности с плохим балансом становится еще хуже. Весь бой заключается в закликивании врагов, чем больше твой дпс, тем быстрее это произойдет, вплоть до пары секунд. Поведение врагов примитивное, они имеют пару атак, в основном когда ты начинаешь спамить по ним быстрыми атаками, они всегда отскакивают назад и за это время уже умирают. Хоть какую то сложность могут представлять только толпы врагов. И то в игре огромное количество хила, я использовал ласточку и еще какой то мгновенный элексир отхила, с каэрморхена дают еще одну ласточку, итого будет уже 3 хила. Квен при прокачке тоже хилит. Банок так много что на 1 бой их хватает с лихвой. После боя можно тут же посидеть и восстановить все банки алкагестом. Боссы в игре полный отстой, чуть выше по уровню реализации чем обычные мобы, сложности не представляют никакой, разве что представляет хоть какую то сложность имлерих из за эффекта неожиданности.
К чему приводят все эти откровенный провалы в геймдизайне? К тому что изучать мир ведьмака сплошное однообразное уныние. Теряется смысл делать квесты, искать лут, покупать что то в магазинах, мир кажется бесполезным для прохождения. В совокупности с тем что ролевая система тут полный отстой, это вызывает еще большие проблемы. У игры отсутствует мотивация для исследования мира, игре просто нечем удивить игрока, ее геймплей как был в начале игры закликиванием врагов с примитивной боевкой, таким до конца игры и остается, только становится все хуже и хуже. Я еле вытерпел эти 120 часов.
Для тех кто говорит что в ведьмаке 3 отличный сюжет:
66% поиска цири, подготовка к битве и сама битва в каэр морхене, сбор союзников и финальное сражение, спасение мира. И это считается охрененным сюжетом?
В игре нет ни одного твиста, ни одной скрытой детали, которая бы вызывала вау эффект. Мы 66% игры бегаем по чужим поручениям, выполняя по сути второстепенные квесты только для того чтобы найти цири, в эти моменты не происходит ничего значимого для сюжета, все эти квесты служат лишь цели показать нам уму, филактерий и деревню где цири на лодке отплыла на остров туманов. Все остальные квесты которые мы выполняем, мы делаем для растягивая времени, ведь разработчикам пришла в голову мысль что игру надо бы сделать на 100+ часов, мы смотрим чужие истории, смотрим флэшбеки с цири которые не имеют никаких сюжетных деталей о которых бы мы не знали заранее. Сюжет начинается с острова туманов, и то этот сюжет это банальное сражение добра со злом с очевидным исходом и с последующим спасением мира. Этот сюжет на уровне какой то сказки. Он растянут до невозможности.
Сюжет той же второй части в разы интереснее, запутаннее, короче и гораздо больше напоминает книги. И там все происходящее гораздо гармоничнее приплетено к происходящему. Все чем мы там занимаемся имеет какие то очевидные цели которые мы преследуем, мы не помогаем там по сюжету огромному количеству бомжей, когда наша цири находится в опасности.