Коридорность не делает игру скудной в плане геймдизайна. Скудно это взять и налепить огромный открытый мир просто так, ради трендов, в котором потом расставить 1000 знаков вопросов с мусором из которых дай бог в 50 местах окажется скилл поинт и часть нужного рецепта для сета.Да, потому что, что ДА, что МЭ, по геймдизайну оч. скудный и пустоват, а точнее - коридорные игры.
Вкусовщина это когда тебе не нравится боевка ведьмака 2 потому что она кажется деревянной и тебя не устраивают анимации и то что персонаж иногда застревает в каких нибудь кустах, не умеет прыгать и все такое. Это вот и есть вкусовщина, когда ты за определенными вещами не видишь, что в принципе то что сделано в игре, кое как работает. На мой взгляд во всем что я перечислил кроме сюжета, нет никакой вкусовщины. Я перечислил минусы сугубо геймдизайнерские и эти минусы настолько велики что из за них я не могу играть в игру. Я не перечислил ничего в плане графики, музыки, анимаций и прочего, я не придираюсь ко всяким мелочам геймплея, которые вызывают неудобство (есть люди которые из за неудобства игру с грязью смешают). Я просто считаю что игра должна работать по определенным правилам геймдизайна, и эти правила могут меняться с помощью уровней сложности для любого типа игроков. Хочешь фармить там и выискивать каждый сантиметр для усиления персонажа? Играй на каком нибудь харде. Хочешь только сюжетку, играй на легком и пропускай хоть 80% игры. Только вот в данном случае это не так.Вкусовщина?
В первой части стрелять было терпимо, особенно когда точность прокачаешь, а во второй и третьей стрельба уже была вменяемой, у меня никаких претензий к ней не было.Давно играл? Стрелять, стало интересно, где то на второй части и то, более менее, но не идеально.
Post automatically merged:
Да никаким путем они не пошли, просто сделали игру качественнее в технической части чем конкуренты и обыграли ее как хорошую рпг. Такие игры и сейчас выходят, вон РДР2 тоже продался огромным количеством, потому что сделано качественно в плане технической части, все красиво, кинематографично и.т.д. и.т.п. Так будет с каждой игрой которая будет соответствовать требованиям масс. А массам нужно графика + качественное исполнение тех.части + кинематография + открытый мир. Взять тот же провальный рейдж 2, добавь туда сюжетку как в ведьмаке с кучей кинематографии и не исправь этот геймплей с вышками вообще, игру бы тоже сожрали, я уверен в этом.Реды пошли своим путем и при успели.
Были, где то говорили что потрачено было 40-30% бюджета на рекламу.Не было там таких огромных сумм на рекламу.
Last edited by a moderator: