Może coś w tym jest że sam klient Galaxy robi bałagan i być może większość błędów to nie wina gry, a nieszczęsnego klienta.
Większość patchy ściągałem i instalowałem z GoGa bo tam łatwiej było ściągnąć serwery nie były tak przeciążone jak przez Galaxy.
przez cały ten czas spędzony z Dzikim Gonem miałem raptem jeden wykop do widnowsa bez żandego powodu ani raportu o błedzie ( co ciekawe na wersji 1.11)
Jestem niemal pewny że większość problemów z grą stwarza sam klient, a nie kiepski patch czy sami twórcy.
Problem z kończącym się procesem witcher3.exe wynika często, kiedy używamy "sweetfx", a mianowicie jakiegoś losowego konfliktu z plikiem biblioteki dynamicznej d3d11.dll, który jest w pacce z owym SFX.
W tzw. crash raportach jest tego dużo,. Są tam takie pliki jak d3d11.dll. Pliki galaxy też biorą udział w tych "zderzeniach". Problem jest złożony i pewnie różne czenniki mogą wpłynąć na jego wystąpienie łącznie z ustawieniami w user.config, wgranymi modami, SFX itd...
Kiedy gra się wyłączy macie pliki witcher3.exe_crash w folderze "x64". Tam macie szczegółowy raport.
Attachments
Last edited: