Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Kingdom Come: Deliverance

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 10 of 24

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#181
Mar 6, 2016
''-''MOORWEN''-'' said:
Sama reżyseria scen dialogowych jest słaba. Postacie stoją na baczność jak kołki i wymieniają zdania niczym roboty. Wygląda to bardzo sztucznie.
Click to expand...
Pewnie jest to jeden z powodów tak znacznego opóźnienia. Widać, że gra jest cały czas w tworzeniu, a przecież pokazali to, co mieli najlepszego. Ale coś mam wrażenie, że poza kryzysową grafiką, to w pozostałych aspektach będzie ta gra dość znacznie odstawała od standardów wyznaczonych przez Wiedźmina. Zakładam, że nie ten budżet i nie ci ludzie. Nie wiem, czy mają budowanie osady albo warowni, ale jeśli nie, to powinni w to zainwestować. Gracze się zajmą czymś na parę godzin i będzie +1 do oceny w recenzjach.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#182
Mar 6, 2016
Wszystko wygląda fajnie ale te twarze są tragiczne, oczy jakieś zamglone xD Mam nadzieję że poprawią to jeszcze do premiery. Las za to bajka, chyba najładniejszy jaki widziałem w grach ;)
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#183
Mar 6, 2016
Jeśli chodzi o walkę to strasznie dziwnie wygląda. Na pierwszych gameplayach było ok, choć brakowało dynamiki. Teraz starali się ją chyba podnieść, ale znowu walka straciła na mięsistości i sile. A już w walkach gdzie walczy kilka postaci to jest totalna masakra, niczym z jakiejś budżetówki. Już w Mount&Blade takie walki lepiej wyglądały. Fajne jest to, że każdy cios ma znaczenie i na dany cios reaguje zarówno postać atakująca jak i atakowana. Tyle, że właśnie takie złożenie systemu walki sprawia, iż staje się on mało płynny, jakby był złożony z jakichś mikrotur. Myślę, że powinni go nieco uprościć by zarówno wyglądał dobrze, jak i sprawiał frajdę. Gdzieś musi być złoty środek. A jeszcze pochwalę za to, że przeciwnik widząc, iż przegrywa zaczyna uciekać. Rzadko się coś takiego w grach spotyka.
Modele postaci, a zwłaszcza twarze ewidentnie do poprawki, bo w porównaniu z resztą oprawy wyglądają słabo, niczym jakieś woskowe maski na dodatek z zezem. Akurat pod tym względem mało która gra w otwartym świecie dorównuje Wiedźminowi 3. Dialogi wyglądają jakby były wycięte z pierwszego Two Worldsa. To też jest do poprawy. Zawsze też mogą zastosować patent ze Skyrima, a więc brak jakichś dynamicznych ujęć, zbliżeń.
Otoczenie już od początku prezentowało się świetnie, więc tutaj nie ma żadnego zaskoczenia, wszak CryEngine mówi sam za siebie. Naturalnie trzeba umieć z niego korzystać, czego dowodem jest Sniper: Ghost Warrior 2. Ostatnio jednak grałem w Zaginięcie Ethana Cartera i tam las (zresztą pozostała część świata również) prezentował się fenomenalnie.
Jeszcze więc sporo pracy przed nimi, nie zdziwiłbym się jakby premierę przesunęli na 2017 rok.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#184
Mar 6, 2016
rafal12322 said:
Wszystko wygląda fajnie ale te twarze są tragiczne, oczy jakieś zamglone
Click to expand...
A mówili, że ma nie być czarów.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#185
Mar 6, 2016
Z tego co widzę to walka łukiem będzie bardzo OP, na miecz to trzeba trochę się nagimnastykować a z łuku wystarczy jedna strzała i taki delikwent jest martwy. Z kolei jest w tym jakiś realizm :p
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#186
Mar 6, 2016
Ciekawe jak postaci reagują na trafienie w kończynę.
 
M

mitmichael

Senior user
#187
Mar 6, 2016
rafal12322 said:
Wszystko wygląda fajnie ale te twarze są tragiczne, oczy jakieś zamglone xD Mam nadzieję że poprawią to jeszcze do premiery. Las za to bajka, chyba najładniejszy jaki widziałem w grach ;)
Click to expand...
Gosc dopiero co z libacji alkoholowej wrocił to jak inaczej ma wygladac :D
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#188
Mar 6, 2016
Czy tylko ja mam wrażenie, że każda postać ma takie dziwne szklane/rybie oczy?

---------- Zaktualizowano 22:32 ----------

Widać nie tylko ja (rafal12322).
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#189
Mar 6, 2016
I_w_a_N said:
Czy tylko ja mam wrażenie, że każda postać ma takie dziwne szklane/rybie oczy?
Click to expand...
A czytałeś powyższe posty? :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#190
Mar 6, 2016
sebogothic said:
A czytałeś powyższe posty? :p
Click to expand...
A czytałeś aktualizację mojego powyższego postu? :harhar:

Tak, czy inaczej zieleń w grze (w tym głównie las) wygląda świetnie.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#191
Mar 6, 2016
I_w_a_N said:
A czytałeś aktualizację mojego powyższego postu?
Click to expand...
Gdy wstawiałem posta to jeszcze jej nie było.
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#192
Mar 6, 2016
Muszę to tu wstawić.
Jak ta gra wygląda, po prostu opad szczeny
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#193
Mar 6, 2016
sebogothic said:
Gdy wstawiałem posta to jeszcze jej nie było.
Click to expand...
Toś taki do przodu bo jest z tej samej minuty co mój post - minutę przed Twoim :D.

Nie gadajmy jednak o głupich szczegółach, a skupmy się na grze Czechów. Ktoś wie jak z optymalizacją bety?

@''-''MOORWEN''-''

Dzięki.
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#194
Mar 6, 2016
''-''MOORWEN''-'' said:
Muszę to tu wstawić.
Jak ta gra wygląda, po prostu opad szczeny
Click to expand...
Świetne oświetlenie i modele roślinności, ale wszystko to jest strasznie statyczne (znerwicowane drzewa z W3 mnie trochę rozpieściły :p), gdyby tak podkręcić animacje gibania się roślinności o trochę, to wyglądało by to o wiele lepiej.
 
Nars

Nars

Moderator
#195
Mar 6, 2016
Póki co gra ma piękne choć (jak słusznie kolega wyżej zauważył) nieco statyczne widoki. Leży natomiast w zasadzie cała reszta: animacje, modele postaci (tu jest dramat), system walki (wydaje mi się, że tym całym naciskiem na realizm wykopali sobie grób z którego nie za bardzo wiedzą jak wyjść), voice acting (kolejny dramat), same dialogi też nie porywają.
 
Last edited: Mar 6, 2016
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#196
Mar 6, 2016
Pyszne. Nawet na yt, więc w rzeczywistości na ekranie na pewno wygląda to jeszcze lepiej. Dokładnie czegoś takiego właśnie oczekiwałem po Wiedźminie. To jest ta jakość, która zaginęła w produkcji.
Pozostaje mieć nadzieję, że gra przetrwa optymalizację i opóźnienie nie wynika z czegoś podobnego do decyzji redów, po której to decyzji wersja pc poszła w zapomnienie i został port z konsoli.
Sama gra prawdopodobnie mnie nie weźmie, ale być może będzie takim współczesnym pokazem możliwości. CryEngine zawsze pozwalał na tworzenie przepięknych i naturalnie wyglądających scenerii, ale zespół chyba nie ma odpowiedniego doświadczenia by zabierać się za resztę. Wiele do poprawy, a czasu tak naprawdę nie ma. Teoretycznie ta wersja jest zapewne buildem sprzed kilku miesięcy i obecnie pracują już na czymś znacznie poprawionym, ale po Wiedźminie i perypetiach związanych z ostatnim etapem tworzenia to ja mam poważne wątpliwości co do szczęśliwego zakończenia.
Mimo wszystko I want to believe.
 
M

maritimus

Forum veteran
#197
Mar 7, 2016
Nars said:
Póki co gra ma piękne choć (jak słusznie kolega wyżej zauważył) nieco statyczne widoki.
Click to expand...
Ale zauważmy, to nie tylko kwestia silnika. Świetnie wypada również ogólny design, zarówno w skali mikro (budynki, rekwizyty, ubiór) jak i makro (projekt świata). Mnie na przykład już cieszy w tej grze, że nie zapowiada się w niej na typową eksplorację dla eksploracji. Że jak widać jakieś pole i krzaki, to niczego tam pewnie nie będzie, i o ile quest mnie do tego nie skłoni, to tam nie będę musiał leźć. W W3 szalenie mi się klimatycznie podróżowało na Płotce drogami, od wioski do wioski, z zapuszczaniem się w ostępy tylko wtedy, gdy wymagało tego zlecenie czy quest. Ale niestety czasem gra zmuszała do eksploracji (poszukiwania schematów, miejsca mocy i takie tam).

raison d'etre said:
Wiele do poprawy, a czasu tak naprawdę nie ma.
Click to expand...
Tego nie wiemy, daty premiery nadal brak. Jeśli przedłuży się do 2017, to mogą podołać. Weźmy zresztą pod uwagę, że półotwarta beta jest jakoś tam opóźniona w stosunku do aktualnego buildu. A do poprawy są w sumie dwa aspekty: dialogi (z mimiką, ale przede wszystkim VA - zresztą najpewniej odłożonym świadomie, a to co jest to placeholdery) oraz walka. O jakości fabuły wiadomo niewiele... ale że to ludzie, co robili Mafię I i II, to nadzieja jest.
 
Last edited: Mar 7, 2016
K

Kuboniusz

Rookie
#198
Mar 7, 2016
Co do grafiki - oczywiście wygląda obłędnie (zwłaszcza otoczenie i roślinność), ale nie napalałbym się tak. Sami twórcy mówili, że optymalizacja to proces, który mają jeszcze przed sobą i muszą dostosować grę pod konsole i słabsze PCty.
Nie mówię, że downgrade to rzecz pewna, w końcu optymalizacja nie tylko na tym polega, ale wcale bym się nie zdziwił gdyby końcowy produkt trochę odstawał graficznie od filmów prezentowanych powyżej.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#199
Mar 7, 2016
Kuboniusz said:
który mają jeszcze przed sobą i muszą dostosować grę pod konsole i słabsze PCty.
Click to expand...
Kuboniusz said:
Nie mówię, że downgrade to rzecz pewna,
Click to expand...
Dostosowanie gry pod konsole i słabsze PC-ty = downgrade. To jest rzecz, wręcz pewna.

Tu jest więcej. Jazda na płotce i spory poop-in.
No i najładniej, na chwilę obecną, wyglądająca gra z oś. Ostanie pół minuty z padającym deszczem i mokrymi roślinami koronuje to stwierdzenie.
[video=youtube;w-Ysd_d2Bjg]https://www.youtube.com/watch?v=w-Ysd_d2Bjg[/video]
 
Last edited: Mar 7, 2016
froget67

froget67

Mentor
#200
Mar 7, 2016
Voice acting to dla mnie jest ten sam poziom co Two Worlds 2, ID-EN-TY-CZNY feeling czyli drewno w czystej postaci, szkoda, bo tego razczej się tak nie poprawi patchem jak ewentualnie animacje postaci, czy też samych animacji twarzy postaci.

Jakby ta sama firma zajęła się Voice actingiem, bardzo podobny poziom, sztuczne bez emocji, jakby czytane z kartki, smutne
 
Last edited: Mar 7, 2016
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 10 of 24

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.