Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Kingdom Come: Deliverance

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 11 of 24

Go to page

Next Last
M

maritimus

Forum veteran
#201
Mar 7, 2016
froget67 said:
Voice acting to dla mnie jest ten sam poziom co Two Worlds 2, ID-EN-TY-CZNY feeling czyli drewno w czystej postaci, szkoda, bo tego razczej się tak nie poprawi patchem jak ewentualnie animacje postaci, czy też samych animacji twarzy postaci.
Click to expand...
Ale wiesz, że porównujesz teraz betę z release'm?
 
M

meJKu

Forum veteran
#202
Mar 7, 2016
froget67 said:
Voice acting to dla mnie jest ten sam poziom co Two Worlds 2, ID-EN-TY-CZNY feeling czyli drewno w czystej postaci, szkoda, bo tego razczej się tak nie poprawi patchem jak ewentualnie animacje postaci, czy też samych animacji twarzy postaci.
Click to expand...
Dla przypomnienia wczesny voice-acting Wiedźmina drugiego:

 
froget67

froget67

Mentor
#203
Mar 7, 2016
maritimus said:
Ale wiesz, że porównujesz teraz betę z release'm?
Click to expand...
Wiem, ale ja tu mówie że voice acting sprawia takie same odczucia co TW2, poza tym do premiery i tak pozostało niewiele stosunkowo czasu, i raczej na diametralne zmiany nie ma co oczekiwać, w tym aspekcie.

@meJKu I tak ten VA jest lepszy z tej alphy ale to moje subiektywne odczucia, oby było lepiej na premierę.

Z drugiej strony nie ma co wieszać psów na KCD nie ta skala, nie ten budżet, i nie te zasoby ludzkie, przy pracy nad tytułem w porównaniu do innych.
 
Last edited: Mar 7, 2016
M

maritimus

Forum veteran
#204
Mar 7, 2016
froget67 said:
tak pozostało niewiele stosunkowo czasu
Click to expand...
Jeżeli przesuną na 2017 (co sporo osób tutaj obstawia), to czasu jest dość. Nagranie i obróbka dialogów to ile, dwa miesiące?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#205
Mar 7, 2016
Rivenhedi said:
Świetne oświetlenie i modele roślinności, ale wszystko to jest strasznie statyczne (znerwicowane drzewa z W3 mnie trochę rozpieściły :p), gdyby tak podkręcić animacje gibania się roślinności o trochę, to wyglądało by to o wiele lepiej.
Click to expand...
"Zawiane drzewa" w W3 były przesadzone i mało realistyczne. Poniekąd rozumiem, że zapewne był to celowy zabieg aby jakoś "przykryć" kiepską jakość zieleni, ale operacja poszła zbyt daleko i została kiepsko wykonana - drzewa i roślinność bardziej się rozciągają (!) niż pochylają, zupełnie jakby były z gumy i dodatkowo z przyczepioną żyłką od góry.

Animacja zieleni u Czechów wygląda świetnie (że nie wspomnę już o jakości samej zieleni). Co prawda nie mamy animacji dla osobnych liści, a całych gałęzi (ale która gra to ma?) jednak wygląda to świetnie i bardzo realistycznie.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#206
Mar 7, 2016
I_w_a_N said:
jednak wygląda to świetnie i bardzo realistycznie.
Click to expand...
.........zwłaszcza wspomniana przeze mnie końcówka powyższego filmiku.

No i w końcu - downgrade jest znacznie ciekawszym tematem do ewentualnej dyskusji, a wy tu biadolicie o voice actingu i o drzewach (których wianie w W3 było oczywiście przesadzone). Voice acting raczej nie ulega degradacji, w kontekście sprzętowej ułom....... ograniczenia sprzętowego konsol.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#207
Mar 7, 2016
I_w_a_N said:
"Zawiane drzewa" w W3 były przesadzone i mało realistyczne. Poniekąd rozumiem, że zapewne był to celowy zabieg aby jakoś "przykryć" kiepską jakość zieleni, ale operacja poszła zbyt daleko i została kiepsko wykonana - drzewa i roślinność bardziej się rozciągają (!) niż pochylają, zupełnie jakby były z gumy i dodatkowo z przyczepioną żyłką od góry.
Click to expand...
Myślę, że to nie zabieg mający cokolwiek przykryć, tylko ewidentnie element art designu, który w W3 nigdy nie silił się na realizm, a zamiast tego ma oferować co najmniej interesujące doznania wizualne. I co jak co, ale akurat lasy i ogólna atmosfera w nich panująca wyszła REDom świetnie i po stokroć wolę ich klimat, niż statyczne, choćby i ultrarealistyczne drzewa.

Dlatego mnie materiał z KCD nie porwał w ogóle. Owszem, gra potrafi momentalnie wyglądać ładnie, ale imo to zdecydowanie za mało, żeby w ogóle się nią chwalić. A jakoś nie chce mi się wierzyć, że do premiery animacje ruchów postaci i ich twarzy nagle staną się naturalniejsze i bardziej zaawansowane technologicznie.
Poczekamy, zobaczymy - nie przestanę śledzić postępów produkcji, ale mój entuzjazm nieco opadł.
 
  • RED Point
Reactions: froget67, Nars, Rivenhedi and 1 other person
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#208
Mar 7, 2016

Wszystko fajnie ale najgorsze są jednak te modele postaci, ich ruchy, zachowania. To muszą na pewno poprawić bo najbardziej rzuca się to w oczy. Wiesiek przyzwyczaił mnie do takich ostrych, szczegółowych twarzy i ogólnie postaci a tutaj to wszystko takie rozmyte....
 
froget67

froget67

Mentor
#209
Mar 7, 2016
Szincza said:
Dlatego mnie materiał z KCD nie porwał w ogóle. Owszem, gra potrafi momentalnie wyglądać ładnie, ale imo to zdecydowanie za mało, żeby w ogóle się nią chwalić. A jakoś nie chce mi się wierzyć, że do premiery animacje ruchów postaci i ich twarzy nagle staną się naturalniejsze i bardziej zaawansowane technologicznie.
Poczekamy, zobaczymy - nie przestanę śledzić postępów produkcji, ale mój entuzjazm nieco opadł.
Click to expand...
Przestudiowanie nie jednego materiału z KCD pozwala docenić wysoki poziom praktycznie wszystkich elementów w W3 dopiero wtedy człowiek zaczyna zdawać sobie sprawę jak wysoki poziom trzyma W3 praktycznie na wszystkich płaszczyznach, no ale ja trzymam kciuki za sąsiadów bo dobrych rpg nigdy za wiele, i mam nadzieję że Czesi nie zawiodą. Patrząc na to jak wiele czeka ich jeszcze pracy, nie zdziwię się jak KCD wyjdzie w 2Q / 2017.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#210
Mar 8, 2016
Testujemy wersję beta gry Kingdom Come: Deliverance - pierwszy zgrzyt
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=11083
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#211
Mar 9, 2016
Dość ciekawe materiały jeszcze z Alphy


 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#212
Mar 9, 2016
Takie właśnie też były moje wrażenia. Stworzyć ładnie wyglądającą dioramę na CryEngine może zapewne malutki zespół złożony z kilku w miarę doświadczonych osób, ale by obudować to wszystko w podobnej jakości erpegowe ciało, to potrzebny jest profesjonalny skład wielkości przynajmniej redowej, a i tak jak wiemy z doświadczenia, pojawią się nieuniknione problemy wynikające z przyczyn niekoniecznie technicznych. Czesi mają zwyczajnie za mało ludzi, za mało środków i za mało umiejętności. Sił wystarczyło do stworzenia ślicznych okoliczności przyrody, a reszta odstaje na milę. Nie wiem, czy dość będzie roku na dopracowanie tej reszty. Przecież nagle nie przybędzie im pięćdziesiąt dodatkowych osób do pracy.
 
Last edited: Mar 9, 2016
  • RED Point
Reactions: Szincza
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#213
Mar 9, 2016
Nadzieją jest fakt, że gra ma epizody. Stąd istnieje szansa, iż pomiędzy odcinkami dopracują to co ewentualnie będzie kulało w przypadku debiutu.
Ja trzymam za nich kciuki.
 
M

maritimus

Forum veteran
#214
Mar 9, 2016
raison d'etre said:
Czesi mają zwyczajnie za mało ludzi, za mało środków i za mało umiejętności. Sił wystarczyło do stworzenia ślicznych okoliczności przyrody, a reszta odstaje na milę.
Click to expand...
Za mało chyba na razie wiemy o fabule. Są też głosy (m.in. na subreddicie), że zapowiada się całkiem nieźle - chwalone jest "oldschoolowe" podejście (brak znaczników, prowadzenia za rączkę itd.; rola "perków" w rodzaju Zastraszania czy Przekupstwa) oraz nieliniowość w podejściu. Są też oczywiście głosy krytyki, np. że niektóre poboczne questy są dość przyziemne. A voice acting i mimika to placeholdery, mają ponoć zostać zastąpione na końcu.

BTW, wrzucam mapki paru lokacji. IMHO okrutnie klimatyczne.


Realnie są to trzy wsie, oddalone od siebie o ok. 1 km. Wiadomo, że w grze będzie także miejscowość Rataje, realnie o 3 km od wymienionej trójki. Całość jest położona ok. 40 km od Pragi. Zważywszy że teren w becie to ponoć jakieś 20%, można szacować że ostateczny świat gry będzie mierzył coś pomiędzy 6x6 a 10x10 km. To conieco więcej, niż wcześniej zapowiadane 16 km²... ale tu mnie nie łapcie za słowo, bo mogłem namieszać w obliczeniach.
 
Last edited: Mar 9, 2016
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#215
Mar 9, 2016
maritimus said:
wrzucam mapki paru lokacji
Click to expand...
Gdzie te mapki?

maritimus said:
Powinny być widoczne jako obrazki w spoilerach. Nie są?
Click to expand...
Nie
 
Last edited: Mar 9, 2016
M

maritimus

Forum veteran
#216
Mar 9, 2016
Powinny być widoczne jako obrazki w spoilerach. Nie są?
 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#217
Mar 9, 2016
Są widoczne.
 
M

maritimus

Forum veteran
#218
Mar 9, 2016
Gameplay z Bety z zawartością głównie fabularną (fragment głównego questu, raczej bez większych spoilerów). Można z grubsza zobaczyć jak to się zapowiada. Moim zdaniem - szczęka nie opada, ale jest całkiem przyzwoicie. Z grubsza to, czego się spodziewałem.

[video=youtube;-h9kt8VICaE]https://www.youtube.com/watch?v=-h9kt8VICaE[/video]
 
M

maritimus

Forum veteran
#219
Mar 10, 2016
Oficjalny update nt. bety:
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#220
Mar 18, 2016
Twórcy grają w betę i odpowiadają na pytania:

 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 11 of 24

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.