Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Kingdom Come: Deliverance

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 12 of 24

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#221
Mar 18, 2016
Niedawno zacząłem przygodę z W3 i po ukończeniu Białego Sadu mogę śmiało powiedzieć, zę ciężko będzie im się zbliżyć do jakości W3. W większości aspektów. Oczywiście w Kingdom mogą być lepiej zrobione jakieś rzeczy np. alchemia, rozwój postaci, bo to z tego co widzę w W3, zostało to zrobione ot tak żeby było.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#222
Mar 18, 2016
Daniel Abatemarco said:
Niedawno zacząłem przygodę z W3 i po ukończeniu Białego Sadu mogę śmiało powiedzieć, zę ciężko będzie im się zbliżyć do jakości W3. W większości aspektów.
Click to expand...
Graficznie raczej W3 przebiją (jeśli ostatecznie nie zrobią mocnej "optymalizacji" ), a jeśli tylko poprawią postacie to zmiażdżą produkcję RED'ów - przynajmniej pod tym względem.
Reszta to wielka niewiadoma.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#223
Mar 18, 2016
Tyle że grafika to nie wszystko przynajmniej jeśli chodzi o rpg. Jeśli większość questów będzie tego typu co w alfie oraz becie to słabo to widzę i pod tym względem do Redów daleka droga ;)
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#224
Mar 18, 2016
Dlatego odnośnie reszty się nie wypowiadam, bo nawet rozgrywkę trudno ocenić z filmików, a questy na pewno się zmienią.
 
froget67

froget67

Mentor
#225
May 23, 2016
http://www.gamezilla.pl/newsy/2016/21/kindgom-come-deliverance-znowu-opoznione-zaczynam-bac-sie-o-ten-tytul


W sumie można było się tego spodziwać po becie która pozostawała sporo do życzenia, i tylko człowiek sie zastanawiał jak oni te wszystkie niedostatki ogarną do premiery.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#226
May 23, 2016
A ja się najbardziej obawiam, że wersja PC została opóźniona do momentu premiery konsolowej (czyli w sumie z nią zrównana) - nazbyt przypomina mi to syndrom Wiedźmina 3 Watch Dogs.


Życzę produkcji jak najlepiej i w sumie nie martwię się samym faktem, że zagram dopiero w przyszłym roku. Oby tylko gra była dobra.
 
froget67

froget67

Mentor
#227
May 23, 2016
I_w_a_N said:
Życzę produkcji jak najlepiej i w sumie nie martwię się samym faktem, że zagram dopiero w przyszłym roku. Oby tylko gra była dobra.
Click to expand...
Oby, tak po sąsiedzku udało im się, dobrych RPG nigdy za wiele, no ale team 90 osobowy to nie ten sam kaliber co ponad 250 osób przy Dzikim Gonie.
A zbyt długi okres produkcji jest tak samo zgybny w skutkach jak wydanie niedopracowanego tytulu.

Widzę podobieństwa jak z pierwszym S.T.A.L.K.E.R.-em obietnice wielkie, ambicje stworzenia czegoś unkatowego.
Sporo z zapowiadanych nowinek niedotrwalo do premiery, a mimo to, tytuł dziś to praktycznie "kultowe dzieło" w wielu kręgach
 
M

maritimus

Forum veteran
#228
May 23, 2016
froget67 said:
http://www.gamezilla.pl/newsy/2016/2...ie-o-ten-tytul
Click to expand...
Z mojej strony zero zaskoczenia i zmartwienia. Cierpliwie poczekam. Tym bardziej, że chyba wypada ulepszyć blaszak - mój może tego nie udźwignąć.

froget67 said:
no ale team 90 osobowy to nie ten sam kaliber co ponad 250 osób przy Dzikim Gonie.
Click to expand...
Ale rozmiar też nieporównywalnie mniejszy.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#229
May 23, 2016
maritimus said:
Ale rozmiar też nieporównywalnie mniejszy.
Click to expand...

Właśnie, już sam świat będzie nieporównywalnie mniejszy, a wydarzenia mniej epickie (i uziemione w prawdziwych realiach średniowiecza). Dodatkowo gra ma być podzielona na epizody, więc czasu będą mieli więcej (plus możliwość poprawek w trakcie tworzenia tytułu).
Takie może się udać.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#230
May 23, 2016
Nie wiem, czy opóźnianie (ponad to standardowe wynikające z innych przyczyn) nie będzie obecnie powszechnym trendem ze względu na konieczność uwzględnienia nowych wersji konsol. Studia już na pewno mają jakieś konkretne wieści co do architektury i potencjalnych możliwości, więc zapewne muszą teraz przerabiać konsolowy materiał. A że ten materiał jest zwykle podstawą do wersji pc, to kilka miesięcy trzeba sobie dołożyć.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#231
May 23, 2016
Zastanawiam się czemu twórcy multiplatformowych gier nie mogą po prostu uczynić PC-tów główną platformą dla swoich produkcji, z której to łatwo będzie wycinać jakieś bajery i iść na kompromisy aby gra chodziła też na konsolach. Przecież wydanie na blaszaki również musi się jakoś skalować, więc byłyby dwie pieczenie na jednym ogniu.
 
  • RED Point
Reactions: Mehtih_
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#232
May 24, 2016
I_w_a_N said:
Zastanawiam się czemu twórcy multiplatformowych gier nie mogą po prostu uczynić PC-tów główną platformą dla swoich produkcji
Click to expand...
Bo na PC się nie gra, konsole są dominującą platformą do gier na kluczowych rynkach. Poza tym, dana konsola jest tylko jedna, PC to milion różnych kombinacji więc nakład pracy musiałby być większy żeby wycisnąć z tej platformy jak najwięcej.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#233
May 24, 2016
Hunt, to wiem. Kwestia jest taka, że obecnie konsole (swoją architekturą) przypominają PC chyba jak nigdy dotąd. Tak, jest tam jedna konkretna konfiguracja - pod którą łatwo optymalizować - jednak nie o tym mówię. Chodzi mi bardzie o fakt tworzenia gry do możliwości sprzętu. Czemu obecnie jest tak iż w procesie twórczym (podkreślam - gier multiplatformowych) granicą do której idą twórcy jest konsola, a nie PC? Przecież i tak gra musi działać na jednym i drugim sprzęcie, czemu więc nie odwrócić sytuacji i nie robić głównych assetów, tekstur, efektów, itp. pod komputery (maszyny o większej mocy, które sobie z tym poradzą), a następnie tworzyć te "zoptymalizowane" wersje na konsole. Robiąc wersje PC przecież trzeba myśleć o wielu konfiguracjach równych mocą (a czasem nawet słabszych) w stosunku do konsol, więc któreś z takich ustawień (albo ich miks) idealnie sprawdziłby się na pudełkach do grania.


Wiem, że może podchodzę do tematu dość naiwnie (bez wiedzy z game developingu) ale w obecnej sytuacji bardziej węszę wszelkiego rodzaju spiski niż niemożność/nieopłacalność twórców gier w stosunku do powyższego rozwiązania.
 
Last edited: May 24, 2016
  • RED Point
Reactions: Mehtih_
froget67

froget67

Mentor
#234
May 24, 2016
I_w_a_N said:
...czemu więc nie odwrócić sytuacji i nie robić głównych assetów, tekstur, efektów, itp. pod komputery (maszyny o większej mocy, które sobie z tym poradzą), a następnie tworzyć te "zoptymalizowane" wersje na konsole.
Click to expand...
Bo Sony z Microsoftem, albo płacą developerom za faworyzowanie wersji konsolowych, albo stawiają warunki w kontraktach:
-jeżeli chcesz wydać grę na nasz sprzęt to nie moze wersja PC stawiać go w złym świetle.

Za konsolami stoją MS z Sony z masą kasy, a za rynkiem PC stoją możliwości, a już napewno nikt nie zapłaci dodatkowo za robienie pod PC

Więc powód jest prosty $$$$$$$$$$$$$$
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#235
May 24, 2016
Niestety, to jest chyba największy "rak gamingu", który rozprzestrzenia się wszędzie :(.

Gdyby jeszcze nie było zmowy, która powoduje, że te konsolowe porty chodzą na PC kilka razy wolniej (porównując moc obliczeniową blaszaków i konsol) to bym tak mocno nie narzekał.

Cóż, życie PC'towego gracza przepełnia smutek, a jedyne pocieszenie w modach*.


*co niektórzy, w tym też RED'zi, powoli próbują nam zabrać
 
Yakin

Yakin

Moderator
#236
May 24, 2016
froget67 said:
Więc powód jest prosty $$$$$$$$$$$$$$
Click to expand...
Nie wiem na ile to teoria spiskowa, ale prawdą jest, że te dwa koncerny maja bardzo dużo do powiedzenia. nawet w tak wydawałoby się banalnych sprawach jak liczba achivementów obecnych w danej grze. To jedna z ciekawostek o których się dowiedziałem na evencie, bo przyznaję szczerze, ze wszelkie achivki obchodzą mnie tyle co zeszłoroczny śnieg. Ale nie spodziewałem się, że o ich liczbie w danej grze nie decyduje developer. Tylko właśnie producent konsoli (w tym kontekście padł konkretny przykład Sony). Redzi w przypadku KiW musieli ograniczyć liczbę osiągnięć pomimo tego, że mieli pomysły na większą ich ilość, bo Sony wyznaczyło im konkretną pulę do wykorzystania.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#237
May 24, 2016
No to już widać jak głęboko ten przemysł siedzi w kieszeniach producentów konsol - jeśli nawet takie błahostki są poza decyzją twórców danej gry.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#238
May 26, 2016
Beta jest już po polsku i nawet na głównej stronie dodali język PL oraz pozostałą listę wspieranych języków. Ciekawe czy ostatecznie skończy się na napisach czy może ktoś pokusi się o pełny dubbing ;)
http://gamerweb.pl/2016/05/26/kingdom-come-deliverance-polsku/
https://www.kingdomcomerpg.com/pl
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#239
May 26, 2016
Jak dla mnie wystarczyłaby kinówka.

Oczywiście najlepiej byłoby gdyby wszystkie postacie mówiły w swoich ojczystych językach.
 
  • RED Point
Reactions: maritimus
M

maritimus

Forum veteran
#240
Jun 17, 2016
Trochę materiałów z E3:
http://www.gamespot.com/videos/the-medieval-reality-of-kingdom-come-deliverance-a/2300-6432965/
https://www.youtube.com/watch?v=hFZwqQYHAxI (niem.)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 12 of 24

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.