Kingdom Come: Deliverance

+
Gamegpu wzięło na tapetę wersję alfa.
I jak na tak wczesną wersję gra działa całkiem nieźle.
Owszem swoje wymaga i tylko najmocniejsze piece uzyskają 60 klatek w 1080, ale do w zasadzie stałych 30 fps, przy maksymalnych detalach wystarczy FX 6300 wsparty R9270/HD7870. A to przecież alfa.

Gra nie faworyzuje żadnego z producentów, (co stanowi cechę rozpoznawczą niezoptymalizowanych produkcji), a i zużycie VRamu, w przeciwieństwie do większości nowych gier jest na rozsądnym poziomie.
Co więcej nawet przy niskich detalach wygląda nieźle.

low


medium


max


low


medium


max


Więcej tutaj
 
Nowy filmik.
Kurka wodna. Naprawdę nieźle to wygląda.
[video=youtube;LfklQR-36-8]https://www.youtube.com/watch?v=LfklQR-36-8&feature=youtu.be&list=UUIqUdfkbYmCGM-YRmk28zCg[/video]
 
Wywiad: Jeśli lubiłeś Mafię, pokochasz KC: Deliverance
Coś jest nas rzeczy. Mafie były grami momentami topornymi, z pewnymi gameplayowymi niedoróbkami (misje z jeżdżeniem przez całe miasto, brak rzeczy do roboty poza misjami) - ale z drugiej strony, oferowały fajną, dojrzałą fabułę z dobrze napisanymi postaciami. A tego na rynku nigdy zbyt wiele.
 
Last edited:
Niezła ta klinga :p
[video=youtube;--ee_HRo_VA]https://www.youtube.com/watch?v=--ee_HRo_VA[/video]

---------- Zaktualizowano 11:51 ----------

Fajnie są zrobione te dzienniki, ciekawe kiedy u Wiesława ruszą pełną parą....
 
Fajnie są zrobione te dzienniki, ciekawe kiedy u Wiesława ruszą pełną parą....
Ano. Tyż bym chciał takie dzienniki przy Wiedźminie.
Tylko, że REDzi nie muszą ich robić, w przeciwieństwie do Warhorse. A szkoda.
BTW. Na grę czekałem z umiarkowanym optymizmem... do czasu, gdy dowiedziałem się na ile sposobów można zdobyć zamek :p.
 
Szczerze, słabe te edycje a ceny kosmiczne :wat:
No wiesz, to jednak nie tylko zwykłe "kolekcjonerki", ale także wsparcie dla samej gry. Inne podejście finansowe. Ja opłaciłem pakiet "Soldier", czyli 25 dolarów - w zamian mam dostać edycję cyfrową gry. Wychodzi i tak taniej, niż większość gier AAA na premierze.

Warto przy tym podkreślić, że w modelu finansowania KC: D kasa z Kickstartera to nie podstawa, a dodatek (pozwalający na pogłębienie gry), a przede wszystkim swoisty "lewar" umożliwiający uzyskanie poważniejszych pieniędzy, np. w formie kredytu inwestycyjnego, co Warhorse od początku zaznaczało. Podobnie było chyba przy Divinity: Original Sin. Moim zdaniem taki "hybrydowy" model jest znakomity dla ambitnych projektów od małych producentów.
 
Last edited:
Niezła ta klinga
Żeby to ocenić trzeba by wziąć do ręki, chociaż większość czeskich kowali zna się na swoim fachu dość dobrze.
System walki jak na razie pozostawia wiele do życzenia, podobnie jak jego założenia. Poza tym gdy zobaczyłem na jednym z gameplay'ów strzałę wystrzeloną z łuku przechodzącą przez kirys przeciwnika jak przez masło to zwątpiłem w realizm w tej grze.
 
Last edited:
No, nie takim wczesnym. Alfa już dostępna, a premiera za kilka miesięcy.
Stąd moje obawy. Ponad to nadal mają wiele do zrobienia jak np. animacje, w szczególności w systemie walki. O ile wiem wszystko co jak do tej pory się ukazało było placeholderami. Na dodatek wątpię również żeby zmienili dużo modeli a nie wszystkie trzymają się kupy. Względnie samych założeń walki które są nawiasem mówiąc durne... Walka z czyjąś staminą? Skąd oni to wytrzasnęli.
 
Ciekaw jestem, jak to jest, że na godzinnym gameplay'u z sierpnia mimika postaci i głosy są obecne, a w publicznej alfie z października tego nie ma.
 
Top Bottom